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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: codici casseforti

Sei combinazioni di S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope sono abbinate ai rispettivi indizi, tra cui 1986 al Campo dei costruttori, 1909 al Labirinto elettrico e 3546 al checkpoint SWYD Ovest.

Versione del gioco 24914692

Livelli usati da questa guida

Le sei combinazioni trattate qui sono 9527, 1986, 1909, 5043, 3546 e 8536. Le prime cinque appartengono a Foresta di Ferro. Il codice 8536 apre invece un armadietto blu facoltativo verso la fine di una missione successiva. Centra la mappa sulla regione per orientarti, poi riconosci la serratura tramite l’indizio: non tutte queste casseforti hanno un indicatore dedicato.

Elenco rapido dei codici

Cassaforte o punto di riferimentoCodice
Seminterrato di Kurin, Alpha Tango Delta Victor9527
Campo dei costruttori1986
Capanna a nord del Labirinto elettrico1909
Area di Faraday, a nord del reparto di collaudo5043
Checkpoint SWYD Ovest3546
Armadietto blu facoltativo di una missione successiva8536

Usa la tabella solo dopo aver confermato il luogo. Un codice corretto inserito nella tastiera sbagliata non risolve il rompicapo. I nomi del punto, la forma dell’indizio e la posizione relativa descritta sotto permettono di distinguere serrature vicine.

Abbinare ogni combinazione al suo indizio

Seminterrato di Kurin: 9527

La frase radio è Alpha Tango Delta Victor. Associa i nominativi agli scaffali contrassegnati con una lettera: A9, T5, D2 e V7. Leggendo le cifre nello stesso ordine ottieni 9527.

Non riordinare i numeri per valore. L’ordine arriva direttamente dalle quattro parole della trasmissione. Se sei nel seminterrato di Kurin e riconosci quei quattro riferimenti, questa è la combinazione giusta.

Campo dei costruttori: 1986

Quattro cifre sono nascoste attorno al Campo dei costruttori. L’ordine forma l’anno del disastro di Chornobyl, quindi inserisci 1986. La stanza protetta più grande contiene la tuta Berill-5M, mentre la cassaforte più piccola contiene rifornimenti.

Controlla quale dei due contenitori stai aprendo. La presenza della stanza grande e della cassaforte piccola spiega perché un’indicazione generica del campo non basta a identificare il bottino.

Capanna del Labirinto elettrico: 1909

Per la capanna a nord del Labirinto elettrico, esci e guarda indietro attraverso le aperture. Da una corretta linea di osservazione, le parti delle cifre si allineano e formano 1909. Un’ottica portatile rende più semplice leggere l’allineamento.

Le cifre non vanno cercate come quattro scritte complete accanto alla tastiera. Devi comporre la sequenza osservando le parti dalla prospettiva prevista. Se la forma non è leggibile, cambia il punto di osservazione prima di provare un’altra combinazione.

Area di Faraday: 5043

La cassaforte a nord del reparto di collaudo, collegata all’area di Faraday, usa 5043. Controlla l’indizio sulla parete accanto alla serratura e assicurati di trovarti davanti alla cassaforte di Faraday, non a un’altra tastiera nella stessa regione.

Il riferimento al reparto di collaudo serve per l’orientamento. La conferma decisiva è l’indizio vicino alla serratura. In una zona con più chiusure, questo controllo evita di applicare il numero corretto al dispositivo sbagliato.

Checkpoint SWYD Ovest: 3546

La cassaforte del checkpoint SWYD Ovest usa 3546. Le cifre compaiono sui rack dei server all’interno del checkpoint. Prima di arrivare alla tastiera devi comunque gestire l’alimentazione locale e la barriera elettrica.

Il codice risolve soltanto la combinazione. Non elimina gli ostacoli necessari per raggiungerla. Se la tastiera sembra irraggiungibile, completa prima il passaggio legato all’elettricità invece di cercare una seconda sequenza numerica.

Armadietto facoltativo di una missione successiva: 8536

L’armadietto blu facoltativo vicino alla fine di quella missione usa 8536. L’ultima targhetta sulla parete è caduta e si è capovolta, facendo sembrare l’ultima cifra un 9. Nella sua posizione originale è un 6.

Il dettaglio della targhetta rovesciata distingue l’indizio da una semplice lettura della parete. Inserisci 8536 nell’armadietto blu facoltativo, non nella porta incontrata in precedenza.

Non confondere le tastiere vicine

La stessa missione usa anche 3008 per una porta precedente. Quel numero non appartiene all’armadietto blu facoltativo. Allo stesso modo, la vasta regione contiene più serrature abbastanza vicine da apparire negli stessi risultati di ricerca. Confronta sempre punto di riferimento e indizio prima di digitare.

Se una cassaforte non ha un punto dedicato, usa punti di riferimento e Depositi per raggiungere il riferimento circostante. Per gli ultimi metri segui l’indizio nel gioco. La mappa ti porta nell’area corretta, mentre la frase radio, le cifre ambientali o la parete accanto alla serratura confermano il rompicapo.

Procedi in quest’ordine: identifica la regione, apri il luogo più vicino, controlla la descrizione dell’indizio e soltanto allora usa la combinazione. Questa verifica è particolarmente utile per 5043 e 3546, dove la presenza di altre tastiere o ostacoli può far sembrare errato un codice valido.

Una volta arrivato al punto di riferimento, non trattare il centro della regione come se fosse la posizione esatta della tastiera. Cerca la stanza, il seminterrato, la capanna o il checkpoint indicato nella tabella e confronta l’indizio ambientale. Considera il codice ancora irrisolto finché la porta o il contenitore non si apre davvero.

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