S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: escondrijos y pistas
Cinco capas separadas contienen 1,868 marcadores de escondrijos, objetos de acceso, PDA, anotaciones y elementos de misión para buscar cada tipo por separado.
Capas que usa esta guía
El mapa separa 1,515 marcadores de Escondites, 46 de Llaves, 116 de PDA, 116 de Notas y 75 de Objetos de misión. Abre las cinco capas cuando sigas una pista. Después conserva únicamente la que contenga el objeto que necesitas.
El total 1,868 cuenta los marcadores de los cinco filtros. Algunos objetos tienen más de una ubicación y el avance de la historia puede afectar su disponibilidad. No representa una cantidad de objetos únicos que siempre estén activos.
Por qué Escondites y Llaves están separados
Un marcador de contenedor señala el cierre o el escondite. Un marcador de acceso indica el objeto necesario para abrirlo. Dos puntos relacionados pueden encontrarse en lugares distintos.
Busca primero el nombre del escondite cuando la pista lo mencione. Si el contenedor requiere otro objeto, agrega Llaves y escribe el nombre que aparece en el juego. La línea recta entre ambos solo sirve para planear. El terreno y el acceso de misión determinan el camino real.
Abre únicamente Escondites y Llaves para obtener una vista limpia del cierre y el contenedor. No supongas que la llave estará junto a la caja que abre.
Diferenciar PDA y Notas
Los PDA y los documentos escritos tienen capas propias. Ambos conservan los títulos y descripciones disponibles en el juego, por lo que buscar el nombre exacto es más confiable que revisar iconos genéricos cercanos.
- Busca los registros digitales cuando la pista mencione un dispositivo, un propietario o una entrada concreta.
- Busca Notas cuando se refiera a un mensaje escrito o un documento.
- Abre las dos capas solo si la misión o la guía no aclara el formato.
La separación también facilita la revisión de una región. Termina una pasada de registros digitales y luego cambia a Notas. Así no mezclas los dos grupos de documentos en la misma lista de pendientes.
Elementos condicionales y estado de la partida
Los elementos condicionales reúnen 75 marcadores. Sus posiciones pueden depender de la etapa de la misión y un objeto puede no estar disponible fuera del momento previsto.
Lee el objetivo actual antes de concluir que falta el objeto. Si el punto está vacío, comprueba si la partida llegó a la etapa en la que puede aparecer.
Para ver el contexto, selecciona el objeto y agrega objetivos principales y secundarios. Apaga las dos capas de misiones cuando ya hayas identificado el objetivo activo.
Buscar un escondite ligado a una pista
- Escribe en la búsqueda el nombre exacto del escondite o de la pista.
- Elige el resultado en lugar de recorrer los 1,515 iconos.
- Lee en la ficha el texto de la pista que aparece en el juego.
- Agrega objetos de acceso, registros digitales o documentos solo si la pista señala uno de esos tipos.
- Copia la URL del marcador seleccionado antes de salir de la página.
Este método evita dejar visibles todos los documentos y reduce el riesgo de abrir un escondite cercano que no tiene relación. El enlace conserva el contenedor seleccionado mientras buscas el objeto mencionado por la pista.
Registrar el progreso de recolección
Después de comprobar un punto en el juego, abre su ficha y elige Marcar como encontrado. El marcador se atenúa y el estado permanece en el navegador actual. Úsalo como una lista personal después de confirmar cada objeto.
Haz recorridos separados para escondrijos, registros digitales y documentos. Puedes abrir todo a la vez, pero la gran cantidad de contenedores domina la vista y dificulta distinguir los conjuntos menores.
Agregar contexto sin llenar la ruta
Escondrijos con Camas y comerciantes es una vista útil para un trayecto largo. Suma técnicos si llevas equipo que necesita reparación. Abre Ubicaciones cuando la pista use un lugar de referencia en vez del nombre de un contenedor.
No enciendas Suministros médicos y Suministros de munición hasta acercar la vista. Juntas añaden 3,595 marcadores y pueden ocultar la ruta de escondrijos que intentabas preparar.
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