Caches et PDA : S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Cinq couches séparées réunissent 1 868 marqueurs de réserves, pièces d’accès, PDA, annotations et éléments de quête, recherchables type par type.
Calques utilisés par ce guide
La carte sépare 1 515 marqueurs Caches, 46 marqueurs Clés, 116 marqueurs PDA, 116 marqueurs Notes et 75 marqueurs Objets de quête. Ouvrez les cinq couches pour suivre un indice, puis gardez seulement celle qui contient l’objet recherché.
Le total de 1 868 correspond aux marqueurs des cinq couches réunies. Un même objet peut avoir plusieurs points, et la progression de l’histoire peut modifier sa disponibilité.
Séparer une cache de sa clé
Un marqueur Cache indique un conteneur. Un marqueur Clé montre l’objet qui sert à l’ouvrir. Les deux points liés peuvent se trouver à des endroits différents.
Si un indice donne le nom de la cache, recherchez ce nom en premier. Lorsque le conteneur exige un objet, ajoutez Clés et saisissez le nom affiché dans le jeu. La ligne droite entre les deux points sert uniquement à préparer le déplacement. Le relief et l’accès accordé par la mission déterminent toujours le trajet réellement possible.
Ouvrez seulement Caches et Clés pour obtenir la vue la plus claire d’un verrou et de son conteneur. Retirez la couche des réserves après avoir sélectionné le bon point si ses nombreuses icônes masquent l’objet d’accès.
Choisir entre PDA et Notes
Les PDA et les documents écrits ont chacun leur couche. Les deux conservent les titres et descriptions disponibles dans le jeu. Une recherche par nom exact est donc plus fiable qu’un balayage des icônes proches.
Appliquez cette règle :
- Cherchez dans la couche des terminaux lorsque l’indice nomme un appareil, son propriétaire ou une entrée électronique.
- Cherchez dans Notes lorsque l’indice désigne un message écrit ou un document.
- Activez les deux seulement si la quête ou le guide ne précise pas le format.
Cette séparation aide aussi lors d’une collecte régionale. Terminez le passage consacré aux terminaux, puis remplacez cette couche par Notes. Vous conservez ainsi deux listes lisibles au lieu d’entremêler des documents de nature différente.
Si la recherche exacte n’affiche rien, vérifiez d’abord le format indiqué par l’objectif. Un nom cherché parmi les terminaux ne retournera pas forcément le document correspondant, même si les deux objets racontent une partie de la même piste.
Traiter les éléments de mission comme des points conditionnels
La couche des éléments de mission contient 75 marqueurs. Leur position peut dépendre de l’état d’un objectif, et un objet peut rester indisponible hors de l’étape prévue.
Lisez l’objectif actuel avant de considérer un point comme manquant. La phase active décide si l’objet conditionnel est présent. Le marqueur situe l’emplacement associé, sans forcer l’apparition dans une sauvegarde qui n’a pas atteint cette étape.
Pour replacer l’objet dans sa mission, ajoutez les missions principales et secondaires après l’avoir sélectionné. Retirez ensuite les missions dès que l’objectif actif est clair.
Rechercher une cache liée à un indice
- Saisissez le nom exact de la cache ou de l’indice dans la recherche.
- Sélectionnez le résultat au lieu de parcourir les 1 515 icônes.
- Lisez la description de la fiche pour retrouver le texte d’indice du jeu.
- Ajoutez Clés, les terminaux ou les documents seulement si cet indice renvoie à l’une de ces couches.
- Copiez l’adresse du point sélectionné avant de quitter la page.
Ce parcours est plus lisible que l’affichage permanent de tous les documents. Il diminue aussi le risque d’ouvrir une cache voisine sans rapport avec l’indice en cours.
Noter les points déjà vérifiés
Après avoir contrôlé un point dans le jeu, ouvrez sa fiche et choisissez Marquer comme trouvé. Le marqueur s’estompe et l’état reste dans le navigateur actuel. Utilisez cette fonction comme liste personnelle après chaque vérification.
Effectuez des passages séparés pour les réserves, les terminaux et les documents. Une collecte des cinq couches reste possible, mais le grand ensemble des conteneurs domine l’écran et rend les petits groupes de documents plus difficiles à distinguer.
Ajouter juste assez de contexte au trajet
Les réserves avec Lits et les marchands conviennent à une longue sortie. Ajoutez les techniciens si l’équipement transporté doit être réparé. Ajoutez Lieux lorsqu’un indice cite un point de repère plutôt qu’un nom de conteneur.
Laissez Fournitures médicales et Réserves de munitions désactivées jusqu’à ce que la vue soit rapprochée. Ensemble, elles ajoutent 3 595 marqueurs et peuvent cacher le trajet de réserves que vous essayez de préparer.
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