S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: schowki i wskazówki
Pięć osobnych warstw zawiera 1868 znaczników schowków, kluczy, PDA, notatek i obiektów warunkowych, więc każdy typ można przeszukać oddzielnie.
Warstwy w tym poradniku
Mapa rozdziela 1515 schowków, 46 kluczy, 116 wpisów z PDA, 116 notatek i 75 obiektów warunkowych. Otwórz wszystkie pięć warstw podczas śledzenia wskazówki, a potem pozostaw tylko właściwy typ.
Łączna wartość 1868 oznacza liczbę znaczników. Jeden przedmiot może mieć kilka punktów, a dostępność zależeć od fabuły.
Dlaczego Skrytki i Klucze są osobne
Skrytka pokazuje pojemnik. Klucz wskazuje przedmiot używany do otwarcia. Powiązane punkty mogą leżeć w różnych miejscach.
Najpierw wyszukaj nazwę schowka ze wskazówki. Jeżeli wymaga przedmiotu, dodaj Klucze i wpisz jego nazwę z gry. Linia między punktami pomaga planować, lecz teren i dostęp misyjny wyznaczają prawdziwą drogę.
Otwórz same Skrytki i Klucze, aby uzyskać czysty widok zamka i pojemnika.
PDA a Notatki
PDA oraz zapisane wiadomości mają osobne warstwy i zachowują dostępne nazwy oraz opisy z gry. Dokładne wyszukiwanie działa lepiej niż przeglądanie ogólnych ikon.
- Wybierz cyfrowe zapisy, gdy wskazówka wymienia urządzenie, właściciela lub konkretny wpis.
- Wybierz Notatki, gdy chodzi o pisaną wiadomość albo dokument.
- Włącz obie warstwy tylko wtedy, gdy zadanie nie podaje formatu.
Możesz też sprawdzać region etapami. Zakończ przebieg cyfrowych zapisów, oznacz odwiedzone punkty, a potem przełącz się na Notatki bez mieszania list.
Warunkowe Przedmioty zadania
Warstwa ma 75 znaczników. Pozycja może zależeć od etapu misji, a przedmiot bywa niedostępny poza właściwym momentem.
Przed uznaniem punktu za brakujący sprawdź tekst aktywnego zadania. Mapa wskazuje miejsce związane z przedmiotem, ale nie wymusza stanu fabuły.
Dla kontekstu dodaj cele główne i poboczne po wybraniu przedmiotu. Gdy rozpoznasz aktywny cel, wyłącz misje, aby ich znaczniki nie zasłaniały karty.
Szukanie schowka ze wskazówki
- Wpisz dokładną nazwę schowka albo wskazówki.
- Wybierz wynik zamiast przeglądać 1515 ikon.
- Przeczytaj opis karty i porównaj go z tekstem w grze.
- Dodaj Klucze, cyfrowe zapisy lub Notatki tylko wtedy, gdy prowadzi do nich wskazówka.
- Skopiuj adres wybranego punktu przed zamknięciem strony.
Takie wyszukiwanie ogranicza ryzyko otwarcia pobliskiego, ale niepowiązanego schowka. Jeśli nazwa nie daje wyniku, sprawdź pisownię przed włączeniem całego regionu.
Postęp zbierania
Po sprawdzeniu punktu otwórz kartę i wybierz Oznacz jako znalezione. Znacznik zostanie przygaszony, a stan pozostanie w bieżącej przeglądarce.
Rób osobne przebiegi dla schowków, cyfrowych zapisów i notatek. Duża liczba schowków na wspólnym widoku utrudnia odczytanie mniejszych zestawów dokumentów.
Warunkowa dostępność w misji nie wynika z przygaszenia ikony. Funkcja zapisuje osobistą kontrolę mapy, natomiast zapis gry decyduje, czy przedmiot jest aktywny.
Kontekst trasy bez bałaganu
Skrytki razem z Łóżka i handlarzami pomagają na długiej trasie. Dodaj techników, jeśli niesiesz sprzęt do naprawy, albo Lokacje, gdy wskazówka podaje punkt orientacyjny.
Zapasy medyczne i Zapasy amunicji włącz dopiero po przybliżeniu. Razem dają 3595 znaczników i mogą ukryć planowaną drogę do schowka.
Przed wyjściem pozostaw wybrany punkt oraz potrzebne usługi. Po sprawdzeniu oznacz go, wyłącz ukończoną kategorię i przejdź do następnej.
Gdy wskazówka łączy kilka typów, zachowaj ich kolejność. Najpierw odczytaj cyfrowy zapis lub notatkę, potem wyszukaj nazwany klucz, a na końcu schowek. Nie zakładaj, że powiązane elementy leżą obok siebie. Każda karta podaje własną pozycję.
Przy przedmiotach zadania wracaj do dziennika po każdej zmianie etapu. Jeśli punkt jest widoczny na mapie, ale przedmiotu nie ma w grze, bieżący zapis może nie spełniać warunku misji. Włączenie większej liczby warstw tego nie zmieni.
Mapy w tym poradniku
Więcej poradników do S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Zona: interaktywna mapa S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Mapa S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl zawiera 17 109 znaczników w 49 warstwach, w tym nazwane granice, miejsca i łupy dla Żelaznego Lasu oraz CEJ.
Czytaj poradnikJak zacząć S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope: zapis DLC
Najbardziej naturalny początek S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope następuje po opuszczeniu regionu Pomniejsza Zona, gdy rusza Prawda ma swoją cenę, ale działa też odpowiedni istniejący zapis lub skrót DLC z menu.
Czytaj poradnikS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mapa Żelazny Las
Mapa pokazuje miejsca i łupy z S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope w pierwszym regionie DLC i CEJ. Misje śledź w dzienniku, a usługi potwierdź w bieżącym zapisie.
Czytaj poradnikS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: ARev, GP3A i Fora-230
Mapa ma stałe znaczniki aktualizacji 2.0 dla ARev, GP3A i Fora-230. Inne nowe modele bez opublikowanego stałego punktu nie należą do tej listy.
Czytaj poradnikS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mapa Egzoszkielet
Aktualna mapa S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl zawiera 106 miejsc ze standardowym wyposażeniem oraz 2 punkty z osobnego filtra dla wyjątkowego stroju. 12 miejsc dotyczy takich strojów.
Czytaj poradnik
