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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: escondrijos y pistas

Cinco capas separadas contienen 1868 marcadores de escondrijos, objetos de acceso, PDA, anotaciones y elementos de misión para buscar cada tipo por separado.

Compilación del juego 24914692

Capas que usa esta guía

El mapa separa 1515 marcadores de Alijos, 46 de Llaves, 116 de PDA, 116 de Notas y 75 de Objetos de misión. Abre las cinco capas cuando sigas una pista y conserva después solo la que contiene el objeto necesario.

El total 1868 corresponde a los marcadores de las cinco capas. Algunos objetos tienen más de una posición y el progreso de la historia puede afectar a su disponibilidad. No es una cantidad de objetos únicos que siempre estén activos.

Por qué Alijos y Llaves están separados

Un marcador de contenedor señala el cierre o el escondrijo. Un marcador de acceso indica el objeto utilizado para abrirlo. Los dos puntos relacionados pueden estar en lugares diferentes.

Busca primero el nombre del alijo si la pista lo proporciona. Si el contenedor requiere otro objeto, añade Llaves y busca el nombre que aparece en el juego. La línea directa entre ambos solo ayuda a preparar el trayecto. El terreno y el acceso de misión siguen decidiendo el camino real.

Abre únicamente Alijos y Llaves para obtener una vista limpia del cierre y el contenedor. No des por hecho que la llave se encuentra junto a la caja que abre.

Diferenciar PDA y Notas

Los PDA y los documentos escritos tienen capas propias. Ambos conservan los títulos y descripciones disponibles en el juego. Buscar el nombre exacto resulta más fiable que revisar iconos genéricos cercanos.

  • Busca los registros digitales cuando la pista mencione un dispositivo, un propietario o una entrada concreta.
  • Busca Notas cuando se refiera a un mensaje escrito o a un documento.
  • Abre las dos capas solo si la misión o la guía no identifica el formato.

La separación también facilita la revisión de una región. Termina una pasada de registros digitales y cambia después a Notas. Así no mezclas los dos conjuntos de documentos en la misma lista de puntos pendientes.

Los elementos de misión dependen del estado

Los elementos condicionales reúnen 75 marcadores. Sus posiciones pueden depender de la fase de la misión y un objeto puede no estar disponible fuera del momento previsto.

Lee el objetivo actual antes de considerar que falta una pieza. Si el punto está vacío, comprueba si la partida ha alcanzado la fase en la que ese objeto puede aparecer.

Para ver el contexto, selecciona el objeto y añade objetivos principales y secundarios. Retira las dos capas de misiones en cuanto hayas identificado el objetivo activo.

Buscar un alijo vinculado a una pista

  1. Escribe en la búsqueda el nombre exacto del alijo o de la pista.
  2. Selecciona el resultado en vez de recorrer los 1515 iconos.
  3. Lee en la ficha el texto de la pista que aparece en el juego.
  4. Añade objetos de acceso, registros digitales o documentos solo si la pista señala uno de esos tipos.
  5. Copia la URL del marcador seleccionado antes de abandonar la página.

Este método evita mantener todos los documentos visibles y reduce el riesgo de abrir un alijo cercano que no tenga relación. El enlace conserva el contenedor mientras buscas el objeto señalado por la pista.

Registrar el progreso de recogida

Después de comprobar un punto en el juego, abre su ficha y elige Marcar como encontrado. El marcador se atenúa y el estado permanece en el navegador actual. Úsalo como lista personal después de confirmar cada objeto.

Haz pasadas separadas para escondrijos, registros digitales y documentos. Es posible recorrer todas las capas juntas, pero la gran cantidad de contenedores domina la vista y dificulta distinguir los conjuntos menores.

Añadir contexto sin llenar la ruta de iconos

Escondrijos con Camas y comerciantes es una vista útil para un trayecto largo. Añade técnicos si llevas equipo que necesita reparación. Activa Ubicaciones cuando la pista use un lugar de referencia en vez del nombre de un contenedor.

No abras Suministros médicos y Suministros de munición hasta haber ampliado la zona. Juntas añaden 3595 marcadores y pueden ocultar el recorrido de escondrijos que intentabas preparar.

Mapas de esta guía

  1. Zona: mapa completo de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

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  5. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mapa de Exoesqueleto

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