S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: guia Campo de Papoulas
A área tem 1 marcador de Anomalia Arco e 7 objetivos condicionais próximos, além de pontos separados para Pomor e Mityay.
Camadas usadas neste guia
Abra o marcador exato da anomalia. Para acompanhar a missão, ligue grandes anomalias, Missões secundárias e personagens. A anomalia fica no primeiro filtro. Missões secundárias reúne 7 objetivos condicionais chamados O Campo de Papoulas.
Quais camadas usar
| Camada | O que ela mostra |
|---|---|
| Grandes anomalias | O ponto exato da anomalia |
| Missões secundárias | 7 objetivos condicionais ligados a O Campo de Papoulas |
| Personagens | Marcadores separados para Pomor e Mityay |
Vários objetivos podem ter o mesmo título porque uma missão reúne etapas e resultados diferentes. Os 7 pontos não representam missões separadas com o mesmo nome. Eles são possíveis estados da mesma missão. Para não seguir o ponto errado, leia no jogo qual objetivo está ativo antes de escolher o marcador no mapa.
Comece com as três camadas juntas para reconhecer a área e os personagens. Depois que localizar a etapa atual, desligue tudo o que não estiver sendo usado. O marcador selecionado continua servindo como referência sem cobrir o campo com outras possibilidades da missão.
Como encontrar Pomor e Mityay
Abra o marcador de Pomor para ver o personagem no campo. Abra o marcador de Mityay para ver o personagem ligado ao objetivo do ícone ortodoxo.
Os dois aparecem como NPCs. O progresso da história e da missão pode mudar a disponibilidade de cada personagem no seu jogo. Se o ponto existe no mapa, mas o personagem não está ativo na sua partida, confira primeiro a etapa indicada no registro da missão. Não trate os dois marcadores como paradas obrigatórias ao mesmo tempo.
Os links diretos são úteis quando você já sabe com quem precisa falar. Eles abrem somente a categoria de NPCs e mantêm o personagem certo selecionado. Se ainda estiver identificando o objetivo atual, volte à combinação das três camadas para ver o NPC junto dos marcadores condicionais.
Como ler os objetivos na ordem da missão
A camada Missões secundárias inclui objetivos para falar com Pomor, encontrar o ícone ortodoxo de Mityay, recolher o pedido de Pomor, entregar armas e munição, vender o ícone ou devolvê-lo a Mityay.
Esses rótulos descrevem etapas possíveis. Não visite todos os pontos como se fossem uma lista única antes de consultar o objetivo atual no jogo. Comece pela etapa ativa, selecione no mapa o marcador com o texto correspondente e use os demais apenas para entender onde as opções posteriores podem levar.
Você decide entre devolver o ícone a Mityay e vendê-lo a Pomor. O mapa apresenta as posições ligadas às duas opções. Ele não escolhe a alternativa da sua partida. Quando a missão mudar de etapa, leia o novo texto no jogo e selecione de novo o marcador que combina com essa instrução.
Uma visualização limpa da rota
Abra primeiro as três camadas da missão. Assim que identificar o objetivo ativo, remova os demais pontos condicionais e deixe apenas o selecionado junto com Locais. Essa configuração reduz a quantidade de ícones e evita que todos os estados possíveis apareçam sobre a anomalia ao mesmo tempo.
Se estiver difícil aproximar-se da anomalia, acrescente Campos anômalos somente depois de aproximar o mapa. Essa camada tem 1.523 marcadores espalhados pelo mundo do jogo e fica densa demais quando usada na visão geral da missão.
Antes de deixar qualquer personagem, compare o texto do diário com o ponto selecionado. Se a instrução mudar, limpe a seleção antiga e procure o objetivo atual de novo. Um marcador de personagem, o local e um ponto condicional podem ficar próximos o bastante para parecer um único destino na visão afastada.
Copie o link selecionado antes de alterar os filtros. Ao voltar depois de carregar um save, ele recupera o mesmo ponto e a mesma câmera. Mantenha apenas um objetivo selecionado e siga os perigos visíveis no jogo ao cruzar o campo; o mapa não determina o momento seguro nem escolhe a ramificação da missão.
Depois de conferir um ponto no jogo, você pode usar Marcar como encontrado como uma anotação local do navegador. O marcador fica apagado para indicar sua conferência pessoal. Essa ação não altera a missão e não informa qual ramificação condicional continua ativa. Se o objetivo mudar, volte ao registro do jogo antes de usar o próximo marcador.
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