LootMap
Polski

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: misja Pole Maków

Dla Pole Maków mapa ma 1 znacznik dużej anomalii oraz 7 cele warunkowe, a obok punkty postaci: Pomor i Mitiaj.

Wersja gry 24914692

Warstwy w tym poradniku

Otwórz dokładny znacznik anomalii. Dla zadania włącz duże anomalie, Misje poboczne i postacie. Miejsce znajduje się w pierwszym filtrze, a Misje poboczne mają 7 warunkowych celów o nazwie misji.

Potrzebne warstwy

WarstwaCo pokazuje
ArcyanomaliaDokładny punkt nazwanej anomalii
Misje poboczne7 warunkowych celów tej samej misji
Nazwani NPCOsobne punkty postaci: Pomor i Mitiaj

Cele mogą mieć ten sam tytuł, ponieważ jedna misja ma kilka etapów i wyników. 7 punktów nie oznacza osobnych zadań. Porównaj etykietę z aktywnym wpisem dziennika.

Gdzie znaleźć Pomor i Mitiaj

Otwórz punkt postaci Pomor przy polu. Otwórz punkt postaci Mitiaj przy celu związanym z prawosławną ikoną.

Oba punkty należą do Nazwanych NPC. Postęp historii i zadania może zmienić ich aktywność. Jeśli dialog się nie pojawia, sprawdź bieżący etap zamiast szukać drugiego znacznika tej samej postaci.

Czytanie celów po kolei

Warstwa Misje poboczne obejmuje rozmowę z postacią Pomor, znalezienie prawosławnej ikony powiązanej z Mitiaj, odebranie zamówienia postaci Pomor, dostarczenie broni i amunicji, sprzedaż ikony albo zwrot jej do Mitiaj.

Są to możliwe etapy i rozgałęzienia. Nie odwiedzaj wszystkich punktów jak listy kontrolnej. Zacznij od aktywnego celu, wybierz odpowiadającą kartę i używaj pozostałych tylko do przewidzenia późniejszych kierunków.

Decyzja dotyczy oddania ikony postaci Mitiaj albo sprzedaży jej postaci Pomor. Mapa pokazuje miejsca związane z obiema opcjami, ale nie wybiera wyniku i nie zmienia stanu zapisu.

Po rozmowie lub dostawie ponownie otwórz dziennik. Jeśli tekst celu się zmienił, zamknij poprzednią kartę i wyszukaj nowy etap.

Czytelny widok trasy

Zacznij od trzech warstw. Gdy rozpoznasz aktywny cel, wyłącz pozostałe punkty warunkowe i pozostaw zaznaczony punkt z nazwanymi miejscami. Wiele możliwych stanów nie będzie zasłaniać celu.

Jeśli podejście jest trudne, dodaj Pola anomalii dopiero po przybliżeniu. Warstwa ma 1523 punktów na całej mapie i jest zbyt gęsta dla ogólnego widoku misji.

Na ostatnim odcinku dopasuj drogę do zagrożeń widocznych w grze. Prosta linia do znacznika pokazuje kierunek, nie bezpieczne przejście.

Oznaczanie sprawdzonych punktów

Funkcja Oznacz jako znalezione jest lokalną notatką dla punktu, który został sprawdzony. Przygasza znacznik, lecz nie zmienia misji i nie wskazuje aktywnego rozgałęzienia.

Oznacz cel dopiero po wykonaniu rozmowy, podniesienia lub dostawy w grze. Gdy dziennik przejdzie do kolejnego etapu, wróć do Misji pobocznych i wybierz nową etykietę. Mapa pozostanie pomocą w drodze, a stan fabuły będzie wynikał z zapisu.

Obie postacie mają osobne znaczniki, więc przy zmianie etapu nie przesuwaj ręcznie mapy między podobnymi ikonami. Otwórz właściwą kartę postaci. Przy celu związanym z ikoną sprawdź tekst dziennika przed drogą, ponieważ sprzedaż i zwrot prowadzą do różnych punktów.

Kilka kart opisuje warunki tej samej misji. Po rozmowie wyłącz zakończony punkt, odczytaj nowy cel i dopiero wtedy wybierz następną kartę. Nie traktuj liczby znaczników jak liczby osobnych zadań.

Pola zagrożeń są potrzebne tylko przy podejściu. Na widoku całej mapy ich liczba zakrywa postacie i cele poboczne. Przybliż miejsce, sprawdź zagrożenia, a potem ponownie pozostaw tylko aktywny punkt i Lokacje.

Jeśli aktywny cel mówi o zamówieniu, broni lub amunicji, wybierz kartę o tym samym tekście. Przy ikonie porównaj etap związany z jej znalezieniem oraz późniejszą decyzją. Nie przechodź do finałowego punktu, dopóki dziennik nie pokaże odpowiedniej fazy.

Po wyborze między zwrotem a sprzedażą mapa nadal może pokazywać znaczniki obu możliwości. Kieruj się stanem zadania w grze. Przygaszenie karty jest wyłącznie osobistą notatką i nie potwierdza, który wynik został zapisany przez misję.

Mapy w tym poradniku

  1. Zona: interaktywna mapa S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

    Mapa S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl zawiera 17 109 znaczników w 49 warstwach, w tym nazwane granice, miejsca i łupy dla Żelaznego Lasu oraz CEJ.Czytaj poradnik
  2. Jak zacząć S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope: zapis DLC

    Najbardziej naturalny początek S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope następuje po opuszczeniu regionu Pomniejsza Zona, gdy rusza Prawda ma swoją cenę, ale działa też odpowiedni istniejący zapis lub skrót DLC z menu.Czytaj poradnik
  3. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mapa Żelazny Las

    Mapa pokazuje miejsca i łupy z S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope w pierwszym regionie DLC i CEJ. Misje śledź w dzienniku, a usługi potwierdź w bieżącym zapisie.Czytaj poradnik
  4. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: ARev, GP3A i Fora-230

    Mapa ma stałe znaczniki aktualizacji 2.0 dla ARev, GP3A i Fora-230. Inne nowe modele bez opublikowanego stałego punktu nie należą do tej listy.Czytaj poradnik
  5. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mapa Egzoszkielet

    Aktualna mapa S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl zawiera 106 miejsc ze standardowym wyposażeniem oraz 2 punkty z osobnego filtra dla wyjątkowego stroju. 12 miejsc dotyczy takich strojów.Czytaj poradnik