Mortal Shell II
Alle 8 Hüllen, 11 Kartenfragmente, 22 Einblicke und 7 Verdorbene Statuen in Mortal Shell 2, dazu Truhen, Schlüssel, Waffen, Ova und verborgene Wege in Fainweald und den Ruins of Mammon. Kein Nebel, und nichts, wofür du Düsteressenz zahlen musst.
Wer in Mortal Shell 2 durch ein Gebiet läuft, deckt damit nichts auf der eigenen Karte auf. Der Nebel weicht nur an den Statuen von Ruk, und der Shellkeeper verlangt Düsteressenz dafür, dir Hüllen einzuzeichnen. Diese Karte ist von Anfang an offen, mitsamt dem Weg zum jeweiligen Kartenfragment.
- Karten
- 1
- Marker
- 2.248
- Kategorien
- 40
Karten
Ein Blatt für die ganze Welt: Fainweald im Norden, die Ruins of Mammon im Süden.
Guides
Fundorte der Hüllen, die Sammelrunde für Einblicke, Quellen der Wiederkehr und Schnellreise, und was du vor dem Point of no Return noch mitnehmen solltest.
Mortal Shell 2 interaktive Karte: 2.248 Marker, 40 Ebenen
LootMaps interaktive Karte zu Mortal Shell 2 legt 2.248 geprüfte Marker in 40 filterbaren Ebenen auf die komplette Weltkarte, du findest Hüllen, Waffen, Quellen der Wiederkehr, Eier und Schlüssel also ohne ein einziges Kartenfragment zu sammeln.Guide lesenMortal Shell 2: Alle 8 Hüllen-Fundorte auf der Karte
Alle 8 Hüllen haben geprüfte Fundort-Marker auf der Mortal-Shell-2-Weltkarte: fünf nördlich der Markfestung, drei südlich davon, und Genessa ist die einzige, zu der dich die Karte im Spiel nicht führt.Guide lesenMortal Shell 2: Alle 16 Waffen und Nebenwaffen (Lord of War)
Guides zählen 16 Waffen und Nebenwaffen in Mortal Shell 2; zwei gehören zur Startausrüstung, die übrigen 14 stehen als 7 Waffen- und 7 Nebenwaffen-Fundorte auf der Weltkarte.Guide lesenMortal Shell 2: Alle 11 Kartenfragmente finden (Sat Nav)
Jedes Kartenfragment sitzt an einer der 11 Kartenstationen: fünf Wald-Kartenfragmente nördlich der Markfestung und sechs Stadt-Kartenfragmente südlich davon, alle auf der interaktiven Karte markiert.Guide lesenMortal Shell 2: Wo sind alle 19 Beacons? Plus Schnellreise
Die Weltkarte zeigt 19 Quellen der Wiederkehr, neun in Fainweald, vier rund um die Markfestung und sechs in den Ruinen von Mammon; reinige die verdorbenen und schalte am Düsteressenz-Abzapfer die Schnellreise frei.Guide lesenMortal Shell 2: Alle 54 Verdorbenen Eier und ihre Fundorte
Die Weltkarte von Mortal Shell 2 führt 54 Verdorbene Eier in nur zwei Clustern: 20 neben Eredrims Hülle im nördlichen Fainweald und 34 rund um eine Ruk-Statue am äußersten Westrand.Guide lesenMortal Shell 2: Fundorte der 18 Oberwelt-Schlüssel
Die Weltkarte von Mortal Shell 2 trägt 18 Schlüssel-Funde: 9 Lichtschlüssel, 6 Verliesschlüssel und je einen Kryptaschlüssel, Kapellenschlüssel und Unauffälligen Schlüssel.Guide lesenMortal Shell 2: Alle 15 Heilungs-Upgrades (Estus) finden
Mortal Shell 2 hat 15 Heilungs-Upgrades auf der Weltkarte, 8 Kelche der Heilkraft und 7 Kelche der Heilungsladung, dazu 12 Kelche des Gläubigen in der Artefakte-Ebene.Guide lesenMortal Shell 2: Alle 22 Einblicke auf der Weltkarte
Die Weltkarte von Mortal Shell 2 zeigt 22 Einblick-Funde, zehn nördlich der Markfestung auf der Fainweald-Seite und zwölf südlich davon, und die Ressource ist pro Durchgang endlich.Guide lesenMortal Shell 2: Alle 13 Illusionswände und verborgenen Wege
Mortal Shell 2 markiert 13 verborgene Wege auf seiner Weltkarte, die Stellen, die Spieler Illusionswände nennen, und die meisten sitzen wenige Schritte von einer Truhe oder einem benannten Fund entfernt.Guide lesenMortal Shell 2 Provisorisches Projektil: Fundort und Verwendung
Das Provisorische Projektil liegt am Südrand der Außenbezirke von Mammon; bringe es zum Katapult mit Munitionsaufnahme zurück und feuere es ab.Guide lesenMortal Shell 2 Zerbrochener Leuchtturm: Proxima finden
Der Zerbrochene Leuchtturm ist der Fortbewegungsmarker nördlich des Blackridge-Passes; Proxima liegt direkt darin.Guide lesenVlas
Der Unauffällige Schlüssel gehört zum Handlungszweig um Vlas’ Käfig; zusätzlich zeigt LootMap zwei feste Käfig-Marker im Nordwesten von Fainweald.Guide lesenMango
Die Mango liegt im Mango-Heiligtum; der Wurmfisch-Tausch bringt dich dorthin, wenn du ein Stück Muthers Fleisch opferst, das dabei verbraucht wird.Guide lesen
Was diese Karten zeigen
Kategorien auf der Mortal Shell II-Karte und die Anzahl der Marker in jeder Kategorie.
- Gegnerbegegnungen918
- Materialien256
- Einfangen134
- Elitegegner84
- Münzbeutel80
- Quaddelkappe80
- Truhe74
- Knochentore57
- Verdorbenes Ei54
- Fortbewegung50
- Gewöhnlicher Schnaps38
- Tore37
- Aufzug rufen35
- Hinsetzen34
- Lesen:30
- Interaktionen29
- Artefakte28
- Angriffsblumen26
- Einblick22
- Quelle der Wiederkehr19
- Swester Genessa19
- Schlüssel18
- Heilungs-Upgrades15
- Verborgene Wege13
- Hüllen-Interaktionen12
- Kartenstation11
- Kartenfragment11
- Arenen10
- Verliese9
- Hüllen8
- Waffen7
- Nebenwaffen7
- Verdorbene Statuen7
- Einzigartige Funde5
- NSC4
- Dienste3
- Einsame Spitze1
- Die Markfestung1
- Siegel1
- Tarsteine1
Fragen zu den Karten von Mortal Shell II
- Warum ist meine Karte in Mortal Shell 2 immer noch im Nebel, obwohl ich das Gebiet erkundet habe?
- Das ist so gewollt und kein Bug. Herumlaufen deckt nichts auf. Details erscheinen erst, wenn du die Statuen findest, auf denen die Krähe Ruk sitzt, und das Kartenfragment davor mitnimmst.
- Wo finde ich alle 11 Kartenfragmente?
- Die Ebene Kartenfragment enthält 11 Marker, was der Zahl entspricht, auf die sich die Community geeinigt hat. Wer alle einsammelt, bekommt den Erfolg Sat Nav. Fünf liegen in Fainweald, sechs in den Ruins of Mammon. Die Fragmente sind durch den Nebel im Spiel sichtbar, der Weg dorthin nicht.
- Wo sind alle 8 Hüllen?
- Die Ebene Hüllen enthält 8 Marker: Tiel, Proxima, Eredrim, Smert, Gragu, Genessa, Lazlo und Sariel. Harros gehört nur zum Prolog und kommt nie zurück. Keine der acht ist verpassbar, du kannst die Sammlung also auch nach dem letzten Boss noch vervollständigen, vor New Game Plus.
- Warum taucht die letzte Hülle nie auf meiner Karte auf?
- Weil das Spiel Genessa nie markiert. Der Shellkeeper in der Markfestung deckt die anderen sieben gegen Düsteressenz auf und lässt diese eine aus. Sie wartet hinter den Revenant Graves, südöstlich der Quelle der Wiederkehr bei Outskirts of Mammon.
- Wo sind alle 22 Einblicke, und respawnen sie?
- Die Ebene Einblick enthält 22 Marker, 10 auf der Seite von Fainweald und 12 in Mammon. Sie respawnen nicht und lassen sich nicht farmen, der Vorrat pro Durchgang steht also fest. Genau deshalb sucht jeder irgendwann nach dem letzten.
- Was sollte ich vor dem Point of no Return noch einsammeln?
- Eine einzige Handlung beendet den Durchgang: Send Ova am Düsteressenz-Abzapfer in der Markfestung. Die Option erscheint, sobald Zmey besiegt ist, und startet das Ende ohne Rückfrage. Der letzte Boss beendet nichts, das freie Erkunden danach ist deine Gelegenheit zum Nachsammeln.
- Wo sind die Schlüssel, und welche Truhen öffnen sie?
- Die Ebene Schlüssel enthält 18 Funde in der Oberwelt. Öffne sie zusammen mit Tore, um Kapellen-, Krypta- und Verliesschlüssel ihren Schlössern zuzuordnen. Die Lichtschlüssel liegen in drei Trios nahe Versperrten Truhen; der Unauffällige Schlüssel gehört zu Vlas’ Käfig. Der Schwarzmark-Schlüssel ist keiner der 18. In seiner Beschreibung steht: „Öffnet einen versperrten Schatz in der Markfestung.“ Fundort und passender Schatz sind noch unbekannt.
- Wo sind die Verdorbenen Statuen, und was machen sie?
- Es sind sieben, und die Ebene enthält genau sieben. Jede ist eine Überlebensprüfung, bei der Wellen aus der Statue heraus spawnen. Sie stehen nördlich von Widow's Overlook, bei Mushroom Village, in den Ritual Grounds, westlich von Blackridge Pass, oberhalb von Hag's Pit und im Vestige of Infinity.
- Wo sind die Verdorbenen Tore, und wie öffnet sich The Unfound Path?
- Wenn du alle vier Tore in der Verdorbenen Markfestung reinigst, öffnet sich The Unfound Path dauerhaft, und damit kommen weitere Quellen der Wiederkehr, Bosse und Materialien dazu. Dein erstes Kartenfragment markiert drei der Tore im Spiel. Das vierte bleibt dir überlassen.
- Wo sammle ich Ova, und wie viele brauche ich?
- Ova liegen in festen Verstecken und fallen nicht von Gegnern. Wer eine Quelle der Wiederkehr oder ein Tor reinigt, setzt weitere frei. Für das letzte Gebiet brauchst du 168. Die Ebene Verdorbenes Ei enthält 54 Marker, sie zeigt also Fundorte und keinen Zählstand.
- Respawnen Gegner, und wo sind die Elitegegner?
- Ja, und die Quelle der Wiederkehr ist der Auslöser: Ausruhen heilt dich und setzt alles in der Umgebung wieder ein. Deshalb läufst du dieselbe Strecke immer wieder. Die Karte verzeichnet 918 Begegnungen und 84 Elitegegner, damit lässt sich eine Route um sie herum planen.
- Wie funktionieren Knochentore und verborgene Wege?
- Ein Knochentor schleudert dich über eine Schlucht zu einem festen Landepunkt, und in mehrere optionale Gebiete kommst du auf keinem anderen Weg hinein. Die Karte enthält 57 davon und 13 verborgene Wege, darunter das Knochentor nördlich von Outskirts of Nochte, das zum Desolate Peak und zum Illusionist's Cache führt.
- Wo finde ich Quaddelkappe und Gewöhnlichen Schnaps für Gorf?
- Quaddelkappe ist ein Pilz, der dort wächst, wo Blut geflossen ist, und er wächst nach, ist also farmbar. Gorf tauscht Marsh Pearls dafür ein. Die drei Flaschen Gewöhnlicher Schnaps für seine Questreihe liegen alle auf einer Route, die letzte im Obergeschoss von Mushroom Village.
- Zeigt die Karte die Verliese und die Aufzüge dorthin?
- Die Ebene Aufzug rufen enthält 35 Marker für die Aufzüge, die in die optionalen Nebengebiete hinabfahren, dazu eine eigene Ebene Verliese mit 9. Dort liegen die zusätzlichen Waffen, Nebenwaffen und Heilungs-Upgrades, und das Spiel weist dich auf keines davon hin.
