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Mortal Shell 2: Alle Schlüssel-Fundorte und ihre Schlösser

Die Weltkarte von Mortal Shell 2 trägt 18 Schlüssel-Funde: 9 Lichtschlüssel, 6 Verliesschlüssel und je einen Kryptaschlüssel, Kapellenschlüssel und Unauffälligen Schlüssel, die meisten in Sichtweite ihres Schlosses.

Spiel-Build 24841087

Ebenen in diesem Guide

Die Weltkarte von Mortal Shell 2 trägt 18 Schlüssel-Funde, alle auf LootMaps interaktiver Karte geprüft.

SchlüsselAnzahlPassendes Schloss
Lichtschlüssel9Auf der Karte keines verzeichnet; in oder neben jedem Trio sitzt eine Versperrte Truhe
Verliesschlüssel6Verliestür, 2 Marker
Kryptaschlüssel1Grufttür
Kapellenschlüssel1Kapellentür
Unauffälliger Schlüssel1Auf der Karte keines verzeichnet

Für die zwei Verschlossenen Tore und die zwei Marker für Vlas’ Käfig ist kein Schlüssel benannt, und die drei Versperrten Truhen sitzen in der Truhen-Ebene statt bei den Türen. Öffne Schlüssel und Türen zusammen, und ein Muster macht die Jagd überschaubar: Die Licht- und Verliesschlüssel kommen als Trios, und jedes Trio sitzt in Sichtweite eines Schloss-Markers. Die drei Einzelstücke kosten mehr Fußweg.

Kapellenschlüssel und die Kapelle am Mushroom Village

Der Kapellenschlüssel sitzt in der Dorfgegend Fainwealds, die das Spiel Mushroom Village nennt, wenige Schritte östlich von Tiels Hüllen-Fundort. Seine Beschreibung erledigt die Arbeit dieses Guides gleich mit: Der Schlüssel sperrt die Kapellentüren draußen vor dem Mushroom Village auf. Die Kapellentür sitzt nordwestlich des Dorfes, und der Marker für Axt und Dolch sitzt auf demselben Punkt. Die Kapelle zu öffnen ist damit der Weg zu einem der sieben Waffen-Funde. Wer schon einmal um das Dorf herumgelaufen ist und danach “mushroom village schlüssel” gesucht hat, meint genau diese Tür.

Kryptaschlüssel: im Westen gefunden, im Nordosten benutzt

Der Kryptaschlüssel sitzt im westlichen Fainweald, auf demselben Punkt wie ein Schriftstück und wenige Schritte nördlich einer Blumentruhe. Die Beschreibung im Spiel sagt nur, dass er eine verschlossene Tür innerhalb eines Verlieses öffnet, und die Tür, die die Karte ihm zuordnet, liegt nirgends in der Nähe: Die Grufttür sitzt im Nordosten Fainwealds, quer durch die ganze Region. Das nördliche Verliesschlüssel-Trio reiht sich nordwestlich dieser Tür auf.

Die neun Lichtschlüssel kommen als drei Trios

Die neun Lichtschlüssel teilen sich in drei Dreiergruppen, und jede Gruppe hat einen Marker Versperrte Truhe in oder neben sich. Die Karte hält nicht fest, was ein Lichtschlüssel aufsperrt, lies die Paarung also als Kartenlayout und nicht als getestete Mechanik. Trotzdem wiederholt sich das Muster dreimal:

  • Drei Schlüssel sitzen dicht beieinander am äußersten Ostrand der Karte, und die Versperrte Truhe zwischen ihnen sitzt mitten im Trio. Zwei Steintor-Marker und der Fund Herz von Vatra teilen sich die Tasche.
  • Drei weitere sitzen an der Nordseite des Mushroom Village, mit einer Versperrten Truhe wenige Schritte westlich davon. Der Kapellenschlüssel-Link oben landet einen Bildschirm südlich dieser Gruppe.
  • Die letzten drei sitzen auf der Mammon-Seite, und die Versperrte Truhe neben dem südlichsten Schlüssel ist zum Greifen nah.

Blackmarrow-Schlüssel sind das nicht. Von denen jagen Spieler acht Stück für die Shade-Kosmetiktruhen, eine von der Community geführte Sammlung, die die Karte nicht abdeckt, und nichts auf der Karte verbindet diese Jagd mit den Lichtschlüssel-Markern. Behandle beides als getrennte Listen.

Verliesschlüssel sitzen bei ihren Türen

Auch die sechs Verliesschlüssel kommen als Trios, und jedes Trio hat an seinem Rand einen Verliestür-Marker.

  • Die nördlichen drei sitzen an Fainwealds Nordkante, verstreut über eine Ecke, die auf einen Bildschirm passt. Ihre Verliestür sitzt östlich davon, im selben Ausschnitt wie der Grufttür-Link weiter oben.
  • Die drei im Südosten sitzen auf der Mammon-Seite dicht beieinander, ihre Tür direkt daneben.

Was hinter einer Verliestür liegt, ist Verlies-Innenraum, und den bildet die Weltkarte nicht ab; die Karte bringt dich bis zur Schwelle.

Was öffnet der Unauffällige Schlüssel?

Der Unauffällige Schlüssel sitzt allein auf der Mammon-Seite, direkt nördlich des Panzerballiste-Markers. Die beiden teilen sich also keinen Punkt, aber du siehst sie im selben Ausschnitt. Das Spiel gibt selbst zu, dass sein Schloss unbekannt ist, und die Karte bestätigt das: Kein Tür-, Tor- oder Truhen-Marker der Weltkarte trägt seinen Namen.

Vlas’ Käfig und die zwei Verschlossenen Tore

Alles andere Verschlossene sitzt in einer Ecke im Nordwesten Fainwealds. Beide Verschlossenen Tore, beide Marker für Vlas’ Käfig und ein Zerbrechliches Tor teilen sich eine Ecke, die auf einen Bildschirm passt. Die Hebelaufnahme sitzt direkt neben dem östlichen Verschlossenen Tor, knapp außerhalb dieser Ecke. Eredrims Hüllen-Fundort sitzt in derselben Ecke, du kommst während der Hüllenjagd also ohnehin hier vorbei.

Spielerberichte sagen, dass Vlas’ Befreiung eine eigene Questreihe ist und dass der zugehörige Schlüssel bei der Einsamen Spitze liegt, nicht an diesen beiden Käfig-Markern. Die Spitze sitzt drüben bei der Markfestung, weit südöstlich der beiden Käfig-Marker im Nordwesten. Die Schlüssel-Ebene führt keinen Marker, der nach Vlas benannt ist, die Karte kann dir also nicht sagen, welcher der 18 Schlüssel diese Arbeit erledigt, falls überhaupt einer.

Karten in diesem Guide

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