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Todas as 18 chaves de Mortal Shell 2 e o que abrem

O mapa-mundo de Mortal Shell 2 tem 18 recolhas de chaves: 9 Chaves de luz, 6 Chaves da masmorra e uma Chave da cripta, uma da capela e uma Chave Banal, quase todas à vista de uma fechadura correspondente.

Compilação do jogo 24841087

Camadas usadas neste guia

O mapa-mundo de Mortal Shell 2 carrega 18 recolhas de chaves, todas verificadas no mapa interativo da LootMap.

ChaveQuantasFechadura correspondente
Chave de luz9Nenhuma registada no mapa; cada trio tem um Baú trancado dentro ou ao lado
Chave da masmorra6Porta da masmorra, 2 marcadores
Chave da cripta1Porta da chave da cripta
Chave da capela1Porta da chave da capela
Chave Banal1Nenhuma registada no mapa

Os dois Portões trancados e os dois marcadores de Jaula de Vlas não têm chave com o nome deles, e os três Baús trancados vivem na camada de baús e não com as portas. Abre chaves e portas em conjunto e um padrão torna a caça gerível: as Chaves de luz e as Chaves da masmorra vêm em trios, cada trio à vista de uma fechadura. As três chaves com nome próprio dão mais caminhada.

A Chave da capela e a capela da aldeia dos cogumelos

A Chave da capela está na zona da aldeia dos cogumelos, na Fainweald, logo a leste da recolha da Carcaça de Tiel. A descrição do item faz o trabalho do guia: a chave abre as portas da capela fora da aldeia dos cogumelos. A Porta da chave da capela fica a noroeste da aldeia, e o marcador da arma Machado e adaga está exatamente no mesmo ponto, por isso abrir a capela é a forma de reclamar uma das sete recolhas de armas. Se já deste voltas à aldeia e escreveste “mushroom village key” numa caixa de pesquisa, é esta a porta que essas pesquisas querem dizer.

Chave da cripta: apanha-se a oeste, usa-se a nordeste

A Chave da cripta está no oeste da Fainweald, a poucos passos da recolha da Aguardente Contrafeita Especial. A descrição no jogo diz que abre uma porta trancada dentro de uma masmorra, e a porta que o nosso mapa lhe associa não fica nada perto da recolha: a Porta da chave da cripta está no nordeste da Fainweald, a poucos passos a leste do interruptor de parede oculta do norte, do outro lado da região. O trio de Chaves da masmorra do norte fica estendido logo a noroeste dessa porta.

As Chaves de luz vêm em três trios

As nove Chaves de luz dividem-se em três grupos de três, e cada grupo tem um marcador de Baú trancado dentro ou ao lado. O mapa não regista o que é que uma Chave de luz roda, por isso lê o emparelhamento como disposição do mapa e não como mecânica testada, mas a disposição repete-se nos três casos:

  • Três chaves estão na margem leste do mapa, a poucos passos umas das outras, e o Baú trancado entre elas fica no meio do trio. Dois Portões de pedra, um Cálice de poder de cura e a recolha do Coração de Vatra partilham o bolso.
  • Outras três cercam o lado norte da aldeia dos cogumelos, com um Baú trancado a poucos passos para oeste. O link da Chave da capela, acima, cai um ecrã a sul deste grupo.
  • As últimas três estão do lado de Mammon, e o Baú trancado ao lado da chave mais a sul está a um passo dela.

Estas não são as Blackmarrow Keys. Os jogadores relatam que existem oito dessas, caçadas para os baús cosméticos de Shade, uma coleção que o mapa não cobre, e nada no mapa liga essa caça aos marcadores de Chave de luz. Trata-as como listas separadas.

As Chaves da masmorra ficam ao pé das suas portas

As seis Chaves da masmorra também vêm em trios, e cada trio tem um marcador de Porta da masmorra na ponta. As três do norte correm ao longo da margem norte da Fainweald, estendidas por uma curta caminhada; a porta delas está logo a leste, dentro da mesma vista do link da Porta da chave da cripta. As três do sudeste juntam-se a poucos passos umas das outras, do lado de Mammon, com a porta mesmo ao lado. O que existe para lá de uma Porta da masmorra é interior de masmorra, que o mapa-mundo não cartografa, por isso o trabalho do mapa acaba na soleira.

O que abre a Chave Banal?

A Chave Banal está sozinha do lado de Mammon, a poucos passos a norte do marcador da Balistazuca. O jogo admite à partida que a fechadura dela é desconhecida, e o mapa confirma: nenhuma porta, portão ou baú do mapa-mundo tem o nome dela. Apanha-a enquanto vais buscar a Balistazuca e deixa de pensar no assunto; o que quer que abra não é coisa que o mapa-mundo consiga apontar.

A Jaula de Vlas e os dois Portões trancados

Tudo o resto que está trancado amontoa-se num bolso do noroeste da Fainweald. Os dois marcadores de Portão trancado, os dois de Jaula de Vlas e um Portão destrutível ficam a uma curta caminhada uns dos outros, com um marcador de Encaixe de alavanca ao lado do Portão trancado oriental. A recolha da Carcaça de Eredrim fica no mesmo bolso, por isso passas por aqui durante a caça às Carcaças de qualquer maneira. Os jogadores relatam que libertar o Vlas é uma missão à parte que envolve encontrar uma chave, perto do Pináculo Solitário e não nestes dois marcadores de jaula: o Pináculo fica do outro lado do mundo, bem para sudeste deste bolso. Nenhum marcador da camada de chaves tem o nome dele, por isso o mapa não te diz qual das 18 chaves, se alguma, faz esse serviço.

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