Mortal Shell 2: wszystkie 18 kluczy i co otwierają
Na mapie świata Mortal Shell 2 leży 18 kluczy: 9 Kluczy światła, 6 Kluczy do lochu oraz po jednym Kluczu do krypty, do kaplicy i Zwyczajnym kluczu, w większości w zasięgu wzroku pasującego zamka.
Warstwy w tym poradniku
Mapa świata Mortal Shell 2 niesie 18 kluczy, wszystkie sprawdzone na interaktywnej mapie LootMap.
| Klucz | Ile | Pasujący zamek |
|---|---|---|
| Klucz światła | 9 | Brak na mapie; w każdej trójce albo tuż przy niej stoi zamknięta skrzynia |
| Klucz do lochu | 6 | Drzwi do lochu, 2 znaczniki |
| Klucz do krypty | 1 | Drzwi na klucz do krypty |
| Klucz do kaplicy | 1 | Drzwi na klucz do kaplicy |
| Zwyczajny klucz | 1 | Brak na mapie |
Dwie zamknięte bramy i dwa znaczniki Klatki Vlasa nie mają przypisanego klucza, a trzy zamknięte skrzynie siedzą na warstwie skrzyń, nie przy drzwiach. Otwórz klucze i drzwi razem, a jeden układ od razu ułatwia polowanie: Klucze światła i Klucze do lochu chodzą trójkami, a każda trójka leży w zasięgu wzroku pasującego zamka. Trzy pojedyncze klucze wymagają więcej chodzenia.
Klucz do kaplicy i kaplica przy grzybowej wiosce (Mushroom Village)
Klucz do kaplicy leży w rejonie grzybowej wioski w Fainweald, kilka kroków na północny wschód od punktu Powłoki Tiel. Jego opis odwala robotę za poradnik: klucz otwiera drzwi kaplicy przed grzybową wioską. Drzwi na klucz do kaplicy stoją na północny zachód od wioski, a znacznik Topora i sztyletu wypada dokładnie w tym samym miejscu, więc otwarcie kaplicy jest sposobem na jedną z siedmiu broni głównych. Jeśli krążyłeś wokół wioski i wpisywałeś w wyszukiwarkę hasła o kluczu do grzybowej wioski, chodzi właśnie o te drzwi.
Klucz do krypty: znajdziesz na zachodzie, użyjesz na północnym wschodzie
Klucz do krypty leży w zachodnim Fainweald. Opis w grze mówi, że otwiera zamknięte drzwi wewnątrz lochu, a drzwi, które mapa z nim paruje, nie są nigdzie blisko punktu odbioru: Drzwi na klucz do krypty stoją na północnym wschodzie regionu, na drugim jego końcu. Północna trójka Kluczy do lochu leży krótki spacer na zachód od tych drzwi, więc obie sprawy załatwisz w jednym rejonie.
Klucze światła chodzą po trzy
Dziewięć Kluczy światła dzieli się na trzy grupy po trzy, a w każdej grupie albo tuż obok stoi znacznik zamkniętej skrzyni. Mapa nie mówi, co dokładnie otwiera Klucz światła, więc czytaj to parowanie jako układ znaczników, a nie jako sprawdzoną mechanikę, ale układ powtarza się trzy razy:
- Trzy klucze leżą ciasno obok siebie przy dalekiej wschodniej krawędzi mapy, a zamknięta skrzynia między nimi wypada w środku trójki. Kieszeń dzielą z nimi dwie kamienne bramy, Kielich mocy leczenia i Serce Vatry.
- Kolejne trzy okrążają północny bok grzybowej wioski, a zamknięta skrzynia stoi kilka kroków na zachód od nich. Link do Klucza do kaplicy wyżej ląduje jeden ekran na południe od tej grupy.
- Ostatnie trzy siedzą po stronie Mammonu, a zamknięta skrzynia przy najbardziej południowym kluczu jest na wyciągnięcie ręki.
To nie są Blackmarrow Keys. Gracze zgłaszają, że polują na osiem takich pod kosmetyczne skrzynie Shade, ale to zbiór śledzony przez społeczność, którego nasza mapa nie obejmuje, i nic na mapie nie łączy tamtego polowania ze znacznikami Kluczy światła. Traktuj je jako dwie osobne listy.
Klucze do lochu leżą przy swoich drzwiach
Sześć Kluczy do lochu też przychodzi trójkami, a każda trójka ma na skraju znacznik Drzwi do lochu. Północna trójka biegnie wzdłuż północnej krawędzi Fainweald, a ich drzwi stoją zaraz na wschód, w tym samym widoku co link do Drzwi na klucz do krypty. Południowo-wschodnia trójka skupia się ciasno po stronie Mammonu, z drzwiami tuż obok. Za Drzwiami do lochu zaczyna się wnętrze lochu, którego mapa świata nie kartuje, więc jej rola kończy się na progu.
Co otwiera Zwyczajny klucz?
Zwyczajny klucz leży samotnie po stronie Mammonu, tuż na północ od znacznika Ballistownicy. Gra od razu przyznaje, że jego zamek jest nieznany, a mapa to potwierdza: żadne drzwi, brama ani skrzynia na mapie świata nie noszą jego nazwy. Podnieś go przy okazji Ballistownicy i przestań się nim przejmować, bo cokolwiek otwiera, nie da się tego wskazać na mapie świata.
Klatka Vlasa i dwie zamknięte bramy
Reszta zamków tłoczy się w jednej kieszeni północno-zachodniego Fainweald. Obie zamknięte bramy, oba znaczniki Klatki Vlasa i jedna zniszczalna brama stoją kilka kroków od siebie. Gniazdo dźwigni jest osobno, tuż za wschodnią krawędzią tej piątki. Punkt Powłoki Eredrima leży w tej samej kieszeni, więc i tak przejdziesz tędy podczas polowania na Powłoki.
Gracze zgłaszają, że uwolnienie Vlasa to osobny wątek zadaniowy z poszukiwaniem klucza, ale osadzają klatkę i klucz przy Samotnej Iglicy, daleko na południowy wschód od tych dwóch znaczników w północno-zachodnim Fainweald. Warstwa kluczy nie ma nic nazwanego imieniem Vlasa, więc nie powiemy ci, który z 18 kluczy odpowiada za tę robotę i czy w ogóle któryś.
Mapy w tym poradniku
Więcej poradników do Mortal Shell II
-
Mortal Shell 2: interaktywna mapa po polsku, 2248 znaczników
Interaktywna mapa Mortal Shell 2 na LootMap zbiera 2248 zweryfikowanych znaczników w 40 filtrowalnych warstwach na pełnej mapie świata, więc Powłoki, broń, przystanie, ovum i klucze znajdziesz bez zbierania ani jednego fragmentu mapy.
Czytaj poradnik -
Wszystkie Powłoki w Mortal Shell 2: 8 lokacji na mapie
Wszystkie 8 Powłok ma zweryfikowane znaczniki na mapie świata Mortal Shell 2: pięć na północ od Twierdzy Szpiku, trzy na południe od niej, a Genessa jest jedyną, do której mapa w grze nie doprowadzi.
Czytaj poradnik -
Wszystkie 14 broni w Mortal Shell 2 (Lord of War)
Poradniki liczą w Mortal Shell 2 szesnaście broni, ale dwie to wyposażenie startowe, a pozostałe 14 stoi na mapie świata jako 7 broni głównych i 7 broni bocznych do podniesienia.
Czytaj poradnik -
Wszystkie 11 fragmentów mapy w Mortal Shell 2 (Sat Nav)
Każdy fragment mapy leży przy jednym z 11 stanowisk mapy: pięć fragmentów mapy lasu na północ od Twierdzy Szpiku i sześć fragmentów mapy miasta na południe, wszystkie oznaczone na interaktywnej mapie.
Czytaj poradnik -
Mortal Shell 2: przystanie i jak odblokować szybką podróż
Mapa świata pokazuje 19 przystani: dziewięć w Fainweald, cztery w pasie wokół Twierdzy Szpiku i sześć w Ruinach Mammonu, a szybką podróż między nimi odblokowuje Studnia posępności w hubie.
Czytaj poradnik -
Zepsute ovum w Mortal Shell 2: wszystkie 54 na mapie
Mapa świata Mortal Shell 2 pokazuje 54 Zepsute ovum w zaledwie dwóch skupiskach: 20 przy Powłoce Eredrima w północnym Fainweald i 34 w odciętej kieszeni przy zachodniej krawędzi mapy.
Czytaj poradnik -
Ulepszenia leczenia w Mortal Shell 2: 15 kielichów (estus)
Mortal Shell 2 ma na mapie świata 15 ulepszeń leczenia, 8 Kielichów mocy leczenia i 7 Kielichów ładunku leczenia, a osobno 12 Kielichów Świątobliwego oznaczonych na własnej warstwie artefaktów.
Czytaj poradnik -
Przebłyski w Mortal Shell 2: wszystkie 22 lokacje na mapie
Mapa świata Mortal Shell 2 pokazuje 22 Przebłyski, dziesięć na północ od Twierdzy Szpiku po stronie Fainweald i dwanaście na południe od niej, a sam zasób jest ograniczony na jedno przejście.
Czytaj poradnik -
Mortal Shell 2: 13 iluzorycznych ścian i ukrytych przejść
Mapa świata Mortal Shell 2 oznacza 13 ukrytych przejść, czyli miejsc, które gracze nazywają iluzorycznymi ścianami, a większość z nich stoi kilka kroków od skrzyni albo nazwanego przedmiotu.
Czytaj poradnik