LootMap
Polski

Mortal Shell 2: lokalizacje 18 kluczy na mapie świata

Na mapie świata Mortal Shell 2 leży 18 kluczy: 9 Kluczy światła, 6 Kluczy do lochu oraz po jednym Kluczu do krypty, do kaplicy i Zwyczajnym kluczu.

Wersja gry 24841087

Warstwy w tym poradniku

Na mapie świata Mortal Shell 2 leży 18 kluczy do zebrania.

KluczIlePasujący zamek
Klucz światła9Brak na mapie; w każdej trójce albo tuż przy niej stoi zamknięta skrzynia
Klucz do lochu6Drzwi do lochu, 2 znaczniki
Klucz do krypty1Drzwi na klucz do krypty
Klucz do kaplicy1Drzwi na klucz do kaplicy
Zwyczajny klucz1Wątek Klatki Vlasa; dokładny etap użycia niezweryfikowany

Klucz Vlasa jest wyświetlany jako Zwyczajny klucz, więc jego nazwa nie pasuje do dwóch znaczników Klatki Vlasa. Trzy zamknięte skrzynie siedzą na warstwie skrzyń, nie przy drzwiach. Otwórz klucze i drzwi razem: dwa zestawy po trzy Klucze do lochu leżą przy swoich Drzwiach, a trzy zestawy Kluczy światła przy zamkniętych skrzyniach. W drugim przypadku znana jest tylko bliskość, nie zastosowanie.

Klucz do kaplicy i kaplica przy grzybowej wiosce (Mushroom Village)

Klucz do kaplicy leży w grzybowej wiosce, kilka kroków na północny wschód od Powłoki Tiela. Opis mówi, że otwiera drzwi kaplicy przed wioską. Drzwi na klucz do kaplicy stoją na północny zachód, dokładnie przy znaczniku Topora i sztyletu. Za drzwiami znajduje się jedna z siedmiu broni.

Klucz do krypty: znajdziesz na zachodzie, użyjesz na północnym wschodzie

Klucz do krypty leży w zachodnim Fainweald. Opis w grze mówi, że otwiera zamknięte drzwi wewnątrz lochu, a drzwi, które mapa z nim paruje, nie są nigdzie blisko punktu odbioru: Drzwi na klucz do krypty stoją na północnym wschodzie regionu, na drugim jego końcu. Północna trójka Kluczy do lochu leży krótki spacer na zachód od tych drzwi, więc obie sprawy załatwisz w jednym rejonie.

Klucze światła chodzą po trzy

Dziewięć Kluczy światła dzieli się na trzy grupy po trzy, a w każdej grupie albo tuż obok stoi znacznik zamkniętej skrzyni. Mapa nie mówi, co dokładnie otwiera Klucz światła, więc czytaj to parowanie jako układ znaczników, a nie jako sprawdzoną mechanikę, ale układ powtarza się trzy razy:

  • Trzy klucze leżą ciasno obok siebie przy dalekiej wschodniej krawędzi mapy, a zamknięta skrzynia między nimi wypada w środku trójki. Kieszeń dzielą z nimi dwie kamienne bramy, Kielich mocy leczenia i Serce Vatry.
  • Kolejne trzy okrążają północny bok grzybowej wioski, a zamknięta skrzynia stoi kilka kroków na zachód od nich. Link do Klucza do kaplicy wyżej ląduje jeden ekran na południe od tej grupy.
  • Ostatnie trzy siedzą po stronie Mammonu, a zamknięta skrzynia przy najbardziej południowym kluczu jest na wyciągnięcie ręki.

Klucz Czarnego szpiku jest innym przedmiotem. Jego opis brzmi: „Otwiera skarb w Twierdzy Szpiku.” Miejsce zdobycia klucza i pasujący skarb nie należą do tych 18 znaczników.

Klucze do lochu leżą przy swoich drzwiach

Sześć Kluczy do lochu też przychodzi trójkami, a każda trójka ma na skraju znacznik Drzwi do lochu. Północna trójka biegnie wzdłuż północnej krawędzi Fainweald, a ich drzwi stoją zaraz na wschód, w tym samym widoku co link do Drzwi na klucz do krypty. Południowo-wschodnia trójka skupia się ciasno po stronie Mammonu, z drzwiami tuż obok. Za Drzwiami do lochu zaczyna się wnętrze lochu, którego mapa świata nie kartuje.

Co otwiera Zwyczajny klucz?

Zwyczajny klucz leży po stronie Mammonu, tuż na północ od Ballistownicy. Widoczny opis mówi, że zamek jest nieznany, ale klucz jest powiązany z wątkiem Klatki Vlasa. Dokładny etap lub obiekt, który go wykorzystuje, nie jest potwierdzony.

Klatka Vlasa i dwie zamknięte bramy

Reszta zamków tłoczy się w jednej kieszeni północno-zachodniego Fainweald. Obie zamknięte bramy, oba znaczniki Klatki Vlasa i jedna zniszczalna brama stoją kilka kroków od siebie. Gniazdo dźwigni jest osobno, tuż za wschodnią krawędzią tej piątki. Punkt Powłoki Eredrima leży w tej samej kieszeni, więc i tak przejdziesz tędy podczas polowania na Powłoki.

Zwyczajny klucz leży daleko po stronie Mammonu i jest powiązany z Klatką Vlasa. Nie potwierdzono jednak, że jeden z tych dwóch stałych obiektów jest zamkiem tego etapu. Sam Vlas również nie ma potwierdzonej stałej pozycji. Przewodnik Vlas zbiera trzy odnośniki i opisuje te ograniczenia.

Mapy w tym poradniku

  1. Mortal Shell 2: interaktywna mapa po polsku, 2248 znaczników

    Interaktywna mapa Mortal Shell 2 na LootMap zbiera 2248 zweryfikowanych znaczników w 40 filtrowalnych warstwach na pełnej mapie świata, więc Powłoki, broń, przystanie, ovum i klucze znajdziesz bez zbierania ani jednego fragmentu mapy.Czytaj poradnik
  2. Wszystkie Powłoki w Mortal Shell 2: 8 lokacji na mapie

    Wszystkie 8 Powłok ma zweryfikowane znaczniki na mapie świata Mortal Shell 2: pięć na północ od Twierdzy Szpiku, trzy na południe od niej, a Genessa jest jedyną, do której mapa w grze nie doprowadzi.Czytaj poradnik
  3. Wszystkie 14 broni w Mortal Shell 2 (Lord of War)

    Poradniki liczą w Mortal Shell 2 szesnaście broni, ale dwie to wyposażenie startowe, a pozostałe 14 stoi na mapie świata jako 7 broni głównych i 7 broni bocznych do podniesienia.Czytaj poradnik
  4. Wszystkie 11 fragmentów mapy w Mortal Shell 2 (Sat Nav)

    Każdy fragment mapy leży przy jednym z 11 stanowisk mapy: pięć fragmentów mapy lasu na północ od Twierdzy Szpiku i sześć fragmentów mapy miasta na południe, wszystkie oznaczone na interaktywnej mapie.Czytaj poradnik
  5. Mortal Shell 2: przystanie i jak odblokować szybką podróż

    Mapa świata pokazuje 19 przystani: dziewięć w Fainweald, cztery w pasie wokół Twierdzy Szpiku i sześć w Ruinach Mammonu, a szybką podróż między nimi odblokowuje Studnia posępności w hubie.Czytaj poradnik