Wszystkie 14 broni w Mortal Shell 2 (Lord of War)
Poradniki liczą w Mortal Shell 2 szesnaście broni, ale dwie to wyposażenie startowe, a pozostałe 14 stoi na mapie świata jako 7 broni głównych i 7 broni bocznych do podniesienia.
Warstwy w tym poradniku
Poradniki i liczniki osiągnięć podają w Mortal Shell 2 szesnaście broni, po osiem w każdej kategorii. Dwie z nich to wyposażenie startowe, w tym The Iconoclast, i przychodzą same. Pozostałe 14 leży w świecie i wszystkie stoją na interaktywnej mapie LootMap: siedem broni głównych i siedem bocznych, wszystkie zweryfikowane na mapie. Broń główna rozlicza osiągnięcie Lord of War, boczna Guns. Lots of Guns. Dzień po premierze miały odpowiednio 6,2% i 5,5%, więc komplet nadal wsadza cię do wąskiego grona.
Zanim ruszysz
Gracze zgłaszają, że Merrick w Twierdzy Szpiku sprzedaje mapy z przybliżonymi lokacjami broni, więc gra rozsypuje okruchy za monety. Warto też znać Balance Patch 1 z 20 sierpnia 2026, zanim ustawisz kolejność: Ostrze wielkiego męczennika dostało 20% więcej obrażeń, a Lutnia trubadura podwojone, co przesuwa oba wysoko na liście priorytetów.
Część lokacji przesunęła się względem filmów nagranych przed premierą. Gracze zgłaszają, że w betowym miejscu Lutni przy grzybowej wiosce (Mushroom Village) leży teraz co innego. Znaczniki poniżej pochodzą z wersji premierowej.
Jedenaście z 14 przedmiotów ma własne osiągnięcie za odblokowanie, a to najbliższa rzecz drabince rzadkości, jaką można ustawić przy planowaniu kolejności (stan na 21 sierpnia 2026).
| Przedmiot | Odblokowania na Steamie |
|---|---|
| Topór bojowy weterana | 36,7% |
| Ostrze wielkiego męczennika | 29,5% |
| Zdobyczny trebusz toporowy | 21,8% |
| Toporokatana | 16,4% |
| Wielostrzał Triarchy | 12,9% |
| Czarna Igła | 10,7% |
| Kosa Zegarowa | 10,3% |
| Spętany Hystrix | 10,2% |
| Obsydianowy Młot | 9,5% |
| Przeklęte Dziecko | 8,6% |
| Ballistownica | 8,1% |
Broń główna w Fainweald, leśnej połowie
Topór bojowy weterana
Topór bojowy weterana leży przy północnej krawędzi lasu, krótki spacer na północny zachód od punktu Powłoki Proximy. To najczęściej odblokowywany przedmiot z całej jedenastki i dla większości graczy pierwsza znaleziona broń.
Ostrze wielkiego męczennika
Ostrze wielkiego męczennika leży na dalekim północnym zachodzie, ze znacznikiem przystani kilka kroków prosto na południe i wejściem do lochu kilka kroków na południowy wschód, więc rozpoznasz miejsce od razu. To ten miecz, który dostał buffa w Balance Patch 1.
Topór i sztylet
Znacznik Topora i sztyletu leży dokładnie na Drzwiach na klucz do kaplicy przed grzybową wioską, w tym samym punkcie co one. Bez Klucza do kaplicy drzwi zostają zamknięte, a opis klucza mówi wprost, że otwiera drzwi kaplicy przed grzybową wioską. Sam klucz leży na warstwie kluczy, krótki spacer na południowy wschód.
Broń boczna w Fainweald
Lutnia trubadura
Lutnia trubadura leży na północnym wschodzie, kilka kroków od Powłoki Gragu i jej znacznika Przejęcia powłoki. Między osiągnięciem Heavy Metal za zagranie wszystkich utworów na lutni (9,9% graczy) a podwojonymi obrażeniami z patcha to objazd wart zrobienia najpierw.
Zapomniana kusza
Zapomniana kusza leży kilka kroków na północ od jednego ze stanowisk mapy oznaczonych krukiem, ze znacznikiem ukrytego przejścia kilka kroków na południowy zachód i trumną tuż na północny zachód.
Zdobyczny trebusz toporowy
Zdobyczny trebusz toporowy leży krótki spacer na południowy zachód od Areny smoły i stojącej przy niej bramy z korzeni taru. Jego 21,8% odblokowań ustępuje tylko toporowi weterana i ostrzu męczennika, więc większość graczy wpada na niego mimochodem.
Wszystko w Ruinach Mammonu, miejskiej połowie
Osiem z 14 przedmiotów leży w miejskiej połowie, po cztery z każdej kategorii.
Obsydianowy Młot
Obsydianowy Młot leży po południowo-zachodniej stronie miasta, otoczony czterema Przywołaniami windy w zasięgu kilku kroków.
Ballistownica
Ballistownica leży krótki spacer na południowy zachód od Obsydianowego Młota. Znacznik Zwyczajnego klucza stoi tuż na północ. Jej 8,1% odblokowań to najniższy wynik spośród całej broni w grze.
Wielostrzał Triarchy
Wielostrzał Triarchy leży w środku miejskiej połowy, krótki spacer na północ od znacznika przystani i tuż przy Kościanej Bramie.
Przeklęte Dziecko
Przeklęte Dziecko leży przy drewnianej windzie kilka kroków na zachód i trzech Przywołaniach windy z miejskiej sieci, wszystkich w zasięgu kilku kroków.
Czarna Igła
Czarna Igła leży tuż przy najdalej na wschód wysuniętej przystani na mapie, więc gdy szybka podróż już działa, wraca się tu jednym skokiem.
Toporokatana
Toporokatana leży obok bramy z dźwignią, z mostami dzielnicy zaraz na zachód i skrzynią praktycznie na miejscu. Czarna Igła leży krótki spacer na północny wschód stąd. Gracze zgłaszają, że da się tu dojść wcześnie, na długo przed otwarciem reszty dzielnicy.
Spętany Hystrix
Spętany Hystrix leży krótki spacer na południe od punktu Powłoki Sariela, ze znacznikiem lochu jeszcze kilka kroków dalej na południe.
Kosa Zegarowa
Kosa Zegarowa leży praktycznie na znaczniku lochu. Kosę Zegarową i Spętanego Hystriksa dzieli kilka kroków. To dwa najgłębiej wysunięte na południe punkty odbioru broni głównej i bocznej; dwa Przebłyski schodzą jeszcze krótki spacer niżej, ale daleko stąd na zachód, a z tych dwóch warstw nie ma tam już nic.
Mapy w tym poradniku
Więcej poradników do Mortal Shell II
-
Mortal Shell 2: interaktywna mapa po polsku, 2248 znaczników
Interaktywna mapa Mortal Shell 2 na LootMap zbiera 2248 zweryfikowanych znaczników w 40 filtrowalnych warstwach na pełnej mapie świata, więc Powłoki, broń, przystanie, ovum i klucze znajdziesz bez zbierania ani jednego fragmentu mapy.
Czytaj poradnik -
Wszystkie Powłoki w Mortal Shell 2: 8 lokacji na mapie
Wszystkie 8 Powłok ma zweryfikowane znaczniki na mapie świata Mortal Shell 2: pięć na północ od Twierdzy Szpiku, trzy na południe od niej, a Genessa jest jedyną, do której mapa w grze nie doprowadzi.
Czytaj poradnik -
Wszystkie 11 fragmentów mapy w Mortal Shell 2 (Sat Nav)
Każdy fragment mapy leży przy jednym z 11 stanowisk mapy: pięć fragmentów mapy lasu na północ od Twierdzy Szpiku i sześć fragmentów mapy miasta na południe, wszystkie oznaczone na interaktywnej mapie.
Czytaj poradnik -
Mortal Shell 2: przystanie i jak odblokować szybką podróż
Mapa świata pokazuje 19 przystani: dziewięć w Fainweald, cztery w pasie wokół Twierdzy Szpiku i sześć w Ruinach Mammonu, a szybką podróż między nimi odblokowuje Studnia posępności w hubie.
Czytaj poradnik -
Zepsute ovum w Mortal Shell 2: wszystkie 54 na mapie
Mapa świata Mortal Shell 2 pokazuje 54 Zepsute ovum w zaledwie dwóch skupiskach: 20 przy Powłoce Eredrima w północnym Fainweald i 34 w odciętej kieszeni przy zachodniej krawędzi mapy.
Czytaj poradnik -
Mortal Shell 2: wszystkie 18 kluczy i co otwierają
Na mapie świata Mortal Shell 2 leży 18 kluczy: 9 Kluczy światła, 6 Kluczy do lochu oraz po jednym Kluczu do krypty, do kaplicy i Zwyczajnym kluczu, w większości w zasięgu wzroku pasującego zamka.
Czytaj poradnik -
Ulepszenia leczenia w Mortal Shell 2: 15 kielichów (estus)
Mortal Shell 2 ma na mapie świata 15 ulepszeń leczenia, 8 Kielichów mocy leczenia i 7 Kielichów ładunku leczenia, a osobno 12 Kielichów Świątobliwego oznaczonych na własnej warstwie artefaktów.
Czytaj poradnik -
Przebłyski w Mortal Shell 2: wszystkie 22 lokacje na mapie
Mapa świata Mortal Shell 2 pokazuje 22 Przebłyski, dziesięć na północ od Twierdzy Szpiku po stronie Fainweald i dwanaście na południe od niej, a sam zasób jest ograniczony na jedno przejście.
Czytaj poradnik -
Mortal Shell 2: 13 iluzorycznych ścian i ukrytych przejść
Mapa świata Mortal Shell 2 oznacza 13 ukrytych przejść, czyli miejsc, które gracze nazywają iluzorycznymi ścianami, a większość z nich stoi kilka kroków od skrzyni albo nazwanego przedmiotu.
Czytaj poradnik