Les 14 armes et armes secondaires de Mortal Shell 2
Les guides comptent 16 armes et armes secondaires dans Mortal Shell 2 ; deux font partie de l'équipement de départ, les 14 autres sont des ramassages marqués sur la carte du monde, 7 armes et 7 armes secondaires.
Calques utilisés par ce guide
Les guides comptent 16 armes et armes secondaires dans Mortal Shell 2, huit de chaque. Deux font partie de l’équipement de départ, dont The Iconoclast, et arrivent toutes seules. Les 14 autres se ramassent dans le monde, et toutes figurent sur la carte interactive LootMap : sept armes de mêlée et sept armes secondaires, toutes vérifiées sur la carte. Les armes alimentent le succès Lord of War, à 6,2 % des joueurs Steam un jour après la sortie, et les armes secondaires celui qui s’appelle « Guns. Lots of Guns », à 5,5 %.
Avant de partir
Les joueurs signalent que Merrick, au Fort Medula, vend des cartes indiquant des zones d’armes approximatives : le jeu monnaie donc ses propres indices. Le patch d’équilibrage 1, publié le 20 août 2026, vaut aussi d’être connu avant de choisir un ordre : il a donné 20 % de dégâts en plus à la Grande lame du Martyr et doublé ceux du Luth de troubadour.
Certains emplacements ont bougé avant la sortie. Les joueurs signalent que l’ancien emplacement du Luth en bêta, près du Village des champignons, porte aujourd’hui autre chose, donc les vidéos antérieures au 20 août 2026 ne sont pas fiables. Tous les marqueurs de cette page viennent de la version de sortie.
Onze des 14 ramassages ont leur propre succès de déblocage sur Steam, ce qui donne l’échelle de rareté la plus utile pour décider par quoi commencer (chiffres du 21 août 2026).
| Ramassage | Déblocage Steam |
|---|---|
| Hache de guerre de vétéran | 36,7 % |
| Grande lame du Martyr | 29,5 % |
| Trébuchet à haches récupéré | 21,8 % |
| Katan’hache | 16,4 % |
| Triarche à répétition | 12,9 % |
| Aiguille noire | 10,7 % |
| Faux mécanique | 10,3 % |
| Hystrix en cage | 10,2 % |
| Marteau d’obsidienne | 9,5 % |
| Enfant maudit | 8,6 % |
| Balistazooka | 8,1 % |
Les armes de Fainweald, la moitié forêt
Hache de guerre de vétéran
La Hache de guerre de vétéran se trouve à la lisière nord de la forêt, à une courte marche au nord-ouest du ramassage de l’Enveloppe de Proxima. C’est la plus débloquée des onze, et pour la plupart des joueurs la première arme trouvée.
Grande lame du Martyr
La Grande lame du Martyr se trouve à l’extrême nord-ouest, avec un marqueur de balise à quelques pas plein sud et une entrée de donjon juste au sud-est : vous reconnaîtrez l’endroit en y arrivant. C’est l’épée que le patch d’équilibrage 1 a renforcée.
Hache et dague
Le marqueur Hache et dague est posé directement sur la Porte de la clé de la chapelle, à l’extérieur du Village des champignons, les deux marqueurs confondus à l’écran. La porte reste fermée sans la Clé de la chapelle, dont la description en jeu précise qu’elle ouvre les portes de la chapelle à l’extérieur du village ; la clé se trouve sur le calque des clés, un peu plus loin au sud-est.
Les armes secondaires de la forêt
Luth de troubadour
Le Luth de troubadour se trouve au nord-est, à quelques pas de l’Enveloppe de Gragu et de son marqueur Revendiquer l’enveloppe. Entre le succès Heavy Metal (jouer tous les morceaux de luth, 9,9 % des joueurs) et le patch qui double ses dégâts, c’est le détour à faire en premier.
Arbalète oubliée
L’Arbalète oubliée est à quelques pas au nord de l’un des postes de carte aux corbeaux, avec un marqueur de passage secret juste à l’ouest et un cercueil à quelques pas au nord-ouest.
Trébuchet à haches récupéré
Le Trébuchet à haches récupéré est à une courte marche au sud-ouest de l’Arène de goudron du nord-ouest et de son Portail de racines de goudron. Son taux de déblocage n’est dépassé que par la Hache de guerre et la lame du Martyr : la plupart des joueurs tombent dessus sans le chercher.
Tout ce qui est dans les Ruines de Mammon, la moitié ville
Huit des 14 ramassages sont dans la moitié ville, quatre armes et quatre armes secondaires.
Marteau d’obsidienne
Le Marteau d’obsidienne se trouve du côté sud-ouest de la ville, entouré de quatre marqueurs Appel d’ascenseur, tous à quelques pas.
Balistazooka
Le Balistazooka est à une courte marche au sud-sud-ouest du Marteau d’obsidienne. Le marqueur de la Clé banale est à quelques pas au nord. Son taux de déblocage est le plus bas de toutes les armes et armes secondaires du jeu.
Triarche à répétition
La Triarche à répétition se trouve au milieu de la moitié ville, à une courte marche au nord d’un marqueur de balise et collée à un portail d’os.
Enfant maudit
L’Enfant maudit se trouve à côté d’un Ascenseur en bois et de trois marqueurs Appel d’ascenseur du réseau de la ville.
Aiguille noire
L’Aiguille noire est posée sur la balise la plus à l’est de la carte, ce qui en fait un aller-retour facile une fois le voyage rapide en service.
Katan’hache
La Katan’hache, l’Axatana de la VO, se trouve à côté d’un portail à levier, avec les marqueurs de ponts du quartier juste à l’ouest et un coffre collé à elle. Les joueurs signalent qu’on peut l’atteindre tôt, bien avant que le reste du quartier s’ouvre.
Hystrix en cage
L’Hystrix en cage est à une courte marche au sud du ramassage de l’Enveloppe de Sariel, avec un marqueur de donjon quelques pas plus bas.
Faux mécanique
La Faux mécanique est à quelques pas de l’Hystrix en cage et collée à un marqueur de donjon. Les deux sont les ramassages d’armes et d’armes secondaires les plus profonds de la carte : une paire de Lueurs descend encore un peu plus bas, mais loin à l’ouest, et plus rien d’autre sur ces deux calques.
Cartes de ce guide
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