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Mortal Shell 2 : carte interactive, 2 248 marqueurs

La carte interactive LootMap de Mortal Shell 2 place 2 248 marqueurs vérifiés en 40 calques filtrables sur la carte du monde entière : Enveloppes, armes, balises, Ovum et clés, sans ramasser un seul fragment de carte.

Build du jeu 24841087

Calques utilisés par ce guide

Mortal Shell 2 est sorti le 20 août 2026 sans carte de pause : la carte du monde en jeu démarre vide et ne se remplit qu’à mesure que vous ramassez des fragments de carte. La carte interactive LootMap vous épargne cette corvée. Elle porte 2 248 marqueurs vérifiés en 40 calques sur la carte du monde entière, et fonctionne dans les 15 langues du site, sur ordinateur comme sur mobile.

Comment débloquer la carte dans Mortal Shell 2 ?

Le jeu révèle sa carte par des fragments ramassés aux postes de carte de Ruk, ces statues marquées d’un corbeau. Il y en a 11, et le succès Sat Nav (trouver tous les fragments de carte) plafonnait à 5,4 % des joueurs Steam le 21 août 2026, au lendemain de la sortie. Les 11 fragments et postes sont marqués sur la carte interactive, et chaque fragment partage sa position exacte avec un poste. Les cinq fragments de la forêt occupent la moitié nord du monde et les six fragments de la ville le sud, la même répartition que les guides comptent : cinq en Fainweald et six dans les Ruines de Mammon.

Cette coupure dessine tout le monde. Le Fort Medula, le refuge central que les guides anglais appellent Marrow Keep, se trouve près du milieu de la carte, et deux des trois marqueurs de services sont dedans : le Siphon de grisaille et la Forge fossile.

Le troisième service, l’Échange de poissons-ver, est loin au nord-ouest du refuge, une longue marche à travers la forêt, donc plus près de la poche de l’Enveloppe de Smert que du fort. Le marqueur Tour esseulée est à une courte marche à l’est du fort, avec l’Ascenseur du refuge posé dessus. Les marqueurs de forêt s’étalent au nord du fort, les ruines de la ville au sud, et les 19 marqueurs de balise vont de la lisière nord de Fainweald au bord sud des Ruines de Mammon, d’un bout à l’autre du monde.

Ce que la carte affiche par défaut

28 calques sont visibles à l’ouverture, et chaque grande chasse a le sien. Les 8 Enveloppes, 7 armes et 7 armes secondaires couvrent trois succès : Shell Seeker, Lord of War et celui qui s’appelle « Guns. Lots of Guns ». Les 54 Ovum gâtés de la carte du monde alimentent le dépôt du Fort Medula. Les 22 Lueurs sont la ressource limitée qui améliore les Enveloppes. Les 15 calices de soin sont les améliorations de soin, celles que les joueurs surnomment Estus en empruntant le mot à Dark Souls ; les 28 artefacts posés à côté sont des objets de valeur à revendre au refuge, pas des améliorations.

La navigation a droit au même traitement. Les 19 balises forment le réseau de points de contrôle ; les corrompues doivent être purifiées avant de servir, une chasse que le succès So Fresh, So Clean (purifier toutes les balises) suit à 1,8 %. Les 18 clés et 37 portes et portails partagent une même vue, dont l’unique Porte de la clé de la crypte et l’unique Porte de la clé de la chapelle. Le calque des Passages secrets marque 13 endroits que les joueurs appellent murs illusoires : six Murs cachés, deux Interrupteurs de mur caché, deux marqueurs Passage secret, deux Conduits secrets et un Plafond destructible. Ajoutez 74 coffres, 35 ascenseurs et 30 pages de récit, et la vue par défaut couvre déjà presque tout ce qu’on part chercher volontairement.

Filtres, recherche et liens de partage

Chaque vue de la carte est une URL. Le panneau de calques active n’importe lequel des 40 calques, la position de la caméra et le marqueur sélectionné s’écrivent dans l’adresse, et le résultat se met en favori ou s’envoie tel quel. Ce lien ouvre la carte zoomée sur l’Enveloppe de Tiel, au nord-est du centre, fiche de détail déjà ouverte ; chaque lien d’emplacement de nos guides Mortal Shell 2 fonctionne pareil. La barre de recherche saute directement à n’importe quel marqueur par son nom.

Suivre la complétion à 100 %

Les cases de progression transforment chaque compteur de calque en liste personnelle : 54 Ovum sur 54, 19 balises sur 19, 11 fragments de carte sur 11, 8 Enveloppes sur 8. Cochez un marqueur au ramassage, le compteur du panneau baisse, et ce qui reste affiché est le nombre qui vous sert en pleine partie. Les coches sont enregistrées calque par calque et survivent d’une session à l’autre, et vous pouvez poser vos propres marqueurs, par exemple pour des boucles de farm.

Les 12 calques masqués au départ

Les 12 calques restants sont désactivés par défaut pour que la carte s’ouvre lisible, et ils portent 1 786 des 2 248 marqueurs.

CalqueMarqueurs
Rencontres ennemies918
Matériaux256
Piège134
Ennemis d’élite84
Bourses de pièces80
Capuchon à bordure80
Portails d’os57
Franchissement50
Gnôle ordinaire38
S’asseoir34
Interactions29
Fleurs d’attaque26

Ennemis et matériaux ensemble représentent plus de la moitié des marqueurs de la carte, exactement la raison pour laquelle ils démarrent masqués. Le calque que le panneau étiquette Capuchon à bordure porte 43 Capuchons à bordure, qui soignent un peu au ramassage, 36 Spores de goudron, qui montent la résistance au poison, et un Champignon interactif.

Ce que la carte du monde ne montre pas

L’intérieur des donjons. Les neuf marqueurs du calque des donjons sont des entrées posées en extérieur ; ce qui se trouve derrière n’apparaît pas ici. Gardez-le en tête en croisant avec les guides de trophées : les guides comptent 49 balises dans tout le jeu parce que ce total inclut l’intérieur des donjons, alors que la carte du monde montre les 19 dressées dehors.

Les Fossilithes sont l’autre endroit où les nombres divergent. La carte du monde porte un seul marqueur Fossilithes, juste au nord de l’Arène de boss du nord-est, plus sept Arènes de goudron et la Forge fossile du Fort Medula. Les guides comptent 75 à 77 Fossilithes, et le succès Stoned (trouver tous les Fossilithes) était à 1,9 % le 21 août 2026, parce que la plupart des Fossilithes sortent des arènes, des boss et des coffres au lieu d’attendre dans le monde comme des ramassages qu’on peut marquer.

Les donjons et les arènes se comptent de la même manière tordue. Le calque des donjons marque 9 entrées extérieures et celui des arènes 10 sites, alors que les guides comptent 35 ou 36 donjons parce qu’ils traitent les intérieurs et les sous-salles comme des sites distincts. Chacun des sept marqueurs Arène de goudron partage son point avec un marqueur Statue corrompue, chaque paire posée l’une sur l’autre ; les guides anglais appellent ces statues Trial Statues. Chaque nombre de cet article compte des marqueurs de la carte du monde, pas des totaux à travers les espaces intérieurs.

Cartes de ce guide

Autres guides Mortal Shell II

  1. Emplacements des 8 Enveloppes de Mortal Shell 2 et déblocage

    Les 8 Enveloppes ont un marqueur de ramassage vérifié sur la carte de Mortal Shell 2 : cinq au nord du Fort Medula, trois au sud, et Genessa est la seule vers laquelle la carte en jeu ne vous mènera jamais.

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  2. Les 14 armes et armes secondaires de Mortal Shell 2

    Les guides comptent 16 armes et armes secondaires dans Mortal Shell 2 ; deux font partie de l'équipement de départ, les 14 autres sont des ramassages marqués sur la carte du monde, 7 armes et 7 armes secondaires.

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  3. Les 11 fragments de carte de Mortal Shell 2 (Sat Nav)

    Chaque fragment de carte se trouve à l'un des 11 postes de carte : cinq fragments de la forêt au nord du Fort Medula et six fragments de la ville au sud, tous marqués sur la carte interactive.

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  4. Toutes les balises de Mortal Shell 2 et le voyage rapide

    La carte du monde montre 19 marqueurs de balise, neuf en Fainweald, quatre autour du Fort Medula et six dans les Ruines de Mammon ; purifiez les balises corrompues puis activez le voyage rapide au Siphon de grisaille.

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  5. Les 54 Ovum gâtés de Mortal Shell 2 : tous les œufs

    La carte de Mortal Shell 2 montre 54 Ovum gâtés en deux amas seulement : 20 œufs à côté de l'Enveloppe d'Eredrim au nord de Fainweald et 34 sur une bande isolée à l'extrême bord ouest, qu'on rejoint par l'ascenseur golem.

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  6. Les 18 clés de Mortal Shell 2 et ce qu'elles ouvrent

    La carte du monde de Mortal Shell 2 porte 18 clés : 9 Clés de lumière, 6 Clés de donjon, plus la Clé de la crypte, la Clé de la chapelle et la Clé banale, presque toutes à portée de vue d'une serrure correspondante.

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  7. Où trouver les 15 calices de soin de Mortal Shell 2 (Estus)

    La carte du monde de Mortal Shell 2 porte 15 améliorations de soin, 8 Calices de puissance curative et 7 Calices de charge curative, plus 12 Calices de dévot marqués à part dans le calque des artefacts.

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  8. Les 22 Lueurs (Glimpse) de Mortal Shell 2 : emplacements

    La carte du monde de Mortal Shell 2 compte 22 Lueurs, dix au nord du Fort Medula côté Fainweald et douze au sud, et la ressource est plafonnée pour toute la partie.

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  9. Les 13 murs illusoires et passages secrets de Mortal Shell 2

    La carte du monde de Mortal Shell 2 marque 13 passages secrets, ceux que les joueurs appellent murs illusoires, et la plupart se trouvent à quelques pas d'un coffre ou d'un ramassage nommé.

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