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Toutes les balises de Mortal Shell 2 et le voyage rapide

La carte du monde montre 19 marqueurs de balise, neuf en Fainweald, quatre autour du Fort Medula et six dans les Ruines de Mammon ; purifiez les balises corrompues puis activez le voyage rapide au Siphon de grisaille.

Build du jeu 24841087

Calques utilisés par ce guide

Mortal Shell 2 ne vous donne jamais de liste de balises, et la carte en jeu ne se remplit qu’avec les fragments de carte. La réponse la plus rapide à la question où sont les balises, c’est donc la carte elle-même : les 19 marqueurs de balise de la carte du monde. Neuf sont en Fainweald au nord, quatre dans la bande autour du Fort Medula, six dans les Ruines de Mammon au sud. Les balises sont le réseau de points de contrôle et de voyage rapide du jeu. Une balise corrompue ne sert à rien tant qu’elle n’est pas purifiée, et le voyage rapide entre balises s’active au Siphon de grisaille du refuge.

Les marqueurs de balise ne portent pas de nom individuel sur la carte. Repérez-les par région et par voisinage, pas par les noms qui circulent dans les discussions.

Comment trouver les balises dans Mortal Shell 2 ?

Ouvrez la région où vous vous trouvez et retrouvez le repère correspondant dans le tableau : Fainweald, la bande du Fort Medula, les Ruines de Mammon.

RégionRepère
FainwealdLa plus au nord de la carte, une Lueur et une entrée de donjon collées à elle
FainwealdJuste au sud de la Grande lame du Martyr
FainwealdUne courte marche à l’ouest de l’Arène de goudron et de son Portail de racines de goudron
FainwealdJuste à l’est du poste de carte du centre nord
FainwealdJuste au sud du poste de carte de l’extrême est
FainwealdDeux pages de récit à ses pieds
FainwealdAu milieu du trio de Clés de lumière du Village des champignons
FainwealdContre une entrée de donjon, avec la paire de Lueurs de l’est
FainwealdAngle sud-ouest du groupe nord, une courte marche au nord-ouest de l’Échange de poissons-ver
Bande du Fort MedulaLa plus à l’ouest, quatre Appels d’ascenseur et une entrée de donjon autour
Bande du Fort MedulaAu sud du Fort Medula, deux Coffres de brigand juste au nord-est
Bande du Fort MedulaAu sud-sud-ouest du refuge, sous un pont et son activateur
Bande du Fort MedulaContre un Calice de puissance curative, une courte marche à l’est de l’amas Sœur Genessa
Ruines de MammonBord nord-ouest de la région, à quelques pas d’un poste de carte
Ruines de MammonLa plus à l’est, posée sur le ramassage de l’Aiguille noire
Ruines de MammonContre une entrée de donjon, entre deux Lueurs
Ruines de MammonUne courte marche au sud de la Triarche à répétition
Ruines de MammonUne Lueur posée dessus, dans le grand sud
Ruines de MammonLa plus au sud, presque sur le bord bas, deux Lueurs et une entrée de donjon à côté

Le milieu de la carte est vraiment aussi maigre qu’il en a l’air. Quatre balises seulement couvrent la bande du Fort Medula, du bord ouest au bord est : si un secteur semble n’avoir aucune balise, vous êtes probablement quelque part dans cette bande plutôt qu’en train d’en rater une.

Une Balise brisée isolée juste au nord du ramassage de l’Enveloppe de Proxima est classée dans le franchissement et pas dans les balises : elle ne compte pas dans les 19.

Comment purifier une balise corrompue ?

Une balise corrompue doit être purifiée avant de fonctionner, et la purification rapporte au-delà du point de contrôle. Les joueurs signalent que chaque balise remise en état verse des Ovum supplémentaires, et que plusieurs calices de soin réputés inaccessibles sur les forums Steam étaient en fait bloqués par une seule balise voisine non purifiée.

Le succès compte plus que ce qu’on voit dehors. So Fresh, So Clean (purifier toutes les balises) était à 1,8 % des joueurs Steam le 21 août 2026, un jour après la sortie. Les guides comptent 49 balises dans tout le jeu, dont 46 purifiables, parce que les donjons ont les leurs. La carte du monde montre les 19 marqueurs extérieurs ; l’intérieur des donjons est un espace séparé qu’elle ne couvre pas. Traitez les 19 comme la tournée extérieure et tenez un compte à part pour les donjons.

Comment se débloque le voyage rapide

Le voyage rapide est coupé au départ. Il passe par le Siphon de grisaille, l’un des deux marqueurs de services posés dans le Fort Medula, et les joueurs signalent que le déblocage demande cinq ou six Ovum versés dedans. Vos premiers Ovum gâtés valent donc plus qu’il n’y paraît ; le calque Ovum de la carte porte les 54 ramassages du monde si vous êtes à court. Une fois le Siphon en marche, chaque balise purifiée rejoint le réseau de voyage au lieu de rester un simple point de contrôle.

Points de contrôle et ascenseurs

Le calque des points de contrôle porte 19 marqueurs Sœur Genessa. Les guides anglais écrivent Sester Genessa, parfois Sister Genessa : même personnage. La carte les regroupe tous en un seul amas ; ouvrez le calque et cliquez les marqueurs là plutôt que de les chercher à travers les régions.

Le calque des ascenseurs est l’autre toile de déplacement : 35 marqueurs, dont 29 points Appel d’ascenseur, plus deux Ascenseurs en bois, deux Commandes d’ascenseur, un Ascenseur du refuge posé sur le marqueur Tour esseulée, et un unique Ascenseur golem à l’extrême bord ouest, sur la bande isolée d’Ovum gâtés. Ouvrez balises et ascenseurs ensemble quand vous planifiez un long trajet et voulez les deux réseaux sur un même écran. Les deux Commandes d’ascenseur encadrent celui du refuge, à quelques pas de part et d’autre.

Cartes de ce guide

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