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Faróis de Mortal Shell 2: os 19 do mapa e a viagem rápida

O mapa-mundo mostra 19 marcadores de Faróis, nove na Fainweald, quatro no cinturão à volta do Covil Lúgubre e seis nas Ruínas de Mammon; purifica os corrompidos e desbloqueia a viagem rápida no Sugador de Penumbra.

Compilação do jogo 24841087

Camadas usadas neste guia

Mortal Shell 2 nunca te entrega uma lista de Faróis, e o mapa do jogo só se preenche à medida que apanhas Fragmentos do mapa, por isso a resposta mais rápida para “onde estão os Faróis” é o próprio mapa: os 19 marcadores de Faróis do mundo aberto. Nove ficam na Fainweald, a norte, quatro no cinturão à volta do Covil Lúgubre e seis nas Ruínas de Mammon, a sul. Os Faróis são a rede de pontos de controlo e de viagem rápida do jogo. Um Farol corrompido não faz nada enquanto não for purificado, e a viagem rápida entre Faróis abre-se no Sugador de Penumbra, dentro do refúgio.

Os marcadores de Farol do mapa não têm nomes individuais, por isso identifica-os pelo que têm ao lado e pela região, e não pelos nomes que circulam nas discussões.

Onde estão os 19 Faróis de Mortal Shell 2?

Abre a região onde estás e procura na tabela o vizinho que reconheces: Fainweald, o cinturão à volta do Covil Lúgubre, as Ruínas de Mammon.

RegiãoComo o reconheces
FainwealdO Farol mais a norte do mapa, junto à margem superior, com um Vislumbre em cima dele e uma entrada de masmorra a poucos passos para norte
FainwealdA poucos passos a sul da Lâmina do grande mártir
FainwealdA uma curta caminhada a oeste de uma Arena de tar
FainwealdA poucos passos a leste de um Mapa da estação, com um Vislumbre mesmo ao lado
FainwealdA poucos passos a sul de um Mapa da estação, com a Carcaça de Gragu a uma curta caminhada para sudeste
FainwealdDuas Páginas de história a poucos passos, e uma Arena de tar a poucos passos para norte
FainwealdTrês marcadores de Chave de luz a poucos passos, a norte da aldeia dos cogumelos
FainwealdAo lado de um marcador de masmorra
FainwealdCanto sudoeste do grupo do norte, a poucos passos de um Mapa da estação
Cinturão do Covil LúgubreO Farol mais ocidental do mapa, com quatro Chamadas do elevador à volta e uma entrada de masmorra mesmo a oeste
Cinturão do Covil LúgubreA sul do Covil Lúgubre
Cinturão do Covil LúgubreA sul-sudoeste do refúgio
Cinturão do Covil LúgubreUm Cálice de poder de cura em cima dele, a uma curta caminhada a leste do aglomerado da Irmã Genessa
Ruínas de MammonExtremo noroeste da região, mesmo ao lado do Mapa da estação da cidade
Ruínas de MammonO Farol mais oriental do mapa, praticamente em cima da Agulha negra
Ruínas de MammonAo lado de um marcador de masmorra
Ruínas de MammonA uma curta caminhada a sul do Repetidor Triarco
Ruínas de MammonCom uma recolha de Vislumbre em cima dele, no sul profundo
Ruínas de MammonO Farol mais a sul, quase na margem inferior, com dois Vislumbres e uma entrada de masmorra a poucos passos

O meio do mapa é mesmo tão ralo como parece. Quatro Faróis cobrem todo o cinturão entre a Fainweald e as Ruínas de Mammon, de uma ponta à outra do mundo, por isso, se uma zona te parece não ter Farol nenhum, é provável que estejas algures neste cinturão em vez de teres falhado um marcador.

Há um marco com forma de Farol que vive noutra camada: um Farol destruído solitário mesmo ao lado da recolha da Carcaça de Proxima, no norte da Fainweald, está arquivado em Travessia e não conta para os 19.

Como se purifica um Farol corrompido?

Um Farol corrompido tem de ser purificado antes de funcionar, e purificar rende mais do que o ponto de controlo. Os jogadores relatam que cada Farol recuperado paga Ovum extra e que vários dos cálices de cura discutidos nos fóruns da Steam acabaram por estar bloqueados por um único Farol por purificar ali perto.

A conquista conta mais do que aquilo que se vê à superfície. A So Fresh, So Clean, por purificar todos os Faróis, estava em 1,8% dos jogadores da Steam a 21 de agosto de 2026, um dia depois do lançamento, e os guias contam 49 Faróis no jogo inteiro, 46 deles purificáveis, porque as masmorras têm os seus. O mapa-mundo mostra os 19 marcadores da superfície; os interiores das masmorras são espaços separados que ele não cobre. Trata os 19 como a varredura do mundo aberto e guarda uma contagem à parte para as masmorras.

Como se desbloqueia a viagem rápida

A viagem rápida começa desligada. Passa pelo Sugador de Penumbra, um dos dois marcadores de serviços que ficam dentro do Covil Lúgubre, e os jogadores relatam que o desbloqueio custa cerca de cinco ou seis Ovum entregues. Isso torna as tuas primeiras recolhas de Ovum estragado mais valiosas do que parecem; a camada de ovum tem as 54 recolhas do mundo aberto se te faltarem. Com o Sugador a funcionar, cada Farol que purificares entra na rede de viagem em vez de ficar só ponto de controlo.

Pontos de controlo e elevadores

A camada de pontos de controlo tem 19 marcadores da Irmã Genessa. Em inglês o jogo escreve Sester, e a maioria das pesquisas escreve Sister Genessa; em português é Irmã Genessa, e as três formas levam ao mesmo sítio. O mapa agrupa os 19 num só aglomerado; abre a camada e percorre os marcadores aí em vez de os procurares pelas regiões.

A camada de elevadores é a outra teia de deslocação: 35 marcadores, 29 deles pontos de Chamada do elevador, mais dois Elevadores de madeira, dois Controles do elevador, um Elevador do refúgio e um único Elevador golem lá longe na margem oeste, na faixa isolada onde estão as estátuas do Ruk e o monte grande de ovos. Abre Faróis e elevadores em conjunto quando planeares uma volta longa e quiseres as duas redes no mesmo ecrã. O Elevador do refúgio partilha o ponto com o marcador do Pináculo Solitário, com os dois Controles do elevador a poucos passos de cada lado.

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