Faróis de Mortal Shell 2: os 19 do mapa e a viagem rápida
O mapa-mundo mostra 19 marcadores de Faróis, nove na Fainweald, quatro no cinturão à volta do Covil Lúgubre e seis nas Ruínas de Mammon; purifica os corrompidos e desbloqueia a viagem rápida no Sugador de Penumbra.
Camadas usadas neste guia
Mortal Shell 2 nunca te entrega uma lista de Faróis, e o mapa do jogo só se preenche à medida que apanhas Fragmentos do mapa, por isso a resposta mais rápida para “onde estão os Faróis” é o próprio mapa: os 19 marcadores de Faróis do mundo aberto. Nove ficam na Fainweald, a norte, quatro no cinturão à volta do Covil Lúgubre e seis nas Ruínas de Mammon, a sul. Os Faróis são a rede de pontos de controlo e de viagem rápida do jogo. Um Farol corrompido não faz nada enquanto não for purificado, e a viagem rápida entre Faróis abre-se no Sugador de Penumbra, dentro do refúgio.
Os marcadores de Farol do mapa não têm nomes individuais, por isso identifica-os pelo que têm ao lado e pela região, e não pelos nomes que circulam nas discussões.
Onde estão os 19 Faróis de Mortal Shell 2?
Abre a região onde estás e procura na tabela o vizinho que reconheces: Fainweald, o cinturão à volta do Covil Lúgubre, as Ruínas de Mammon.
| Região | Como o reconheces |
|---|---|
| Fainweald | O Farol mais a norte do mapa, junto à margem superior, com um Vislumbre em cima dele e uma entrada de masmorra a poucos passos para norte |
| Fainweald | A poucos passos a sul da Lâmina do grande mártir |
| Fainweald | A uma curta caminhada a oeste de uma Arena de tar |
| Fainweald | A poucos passos a leste de um Mapa da estação, com um Vislumbre mesmo ao lado |
| Fainweald | A poucos passos a sul de um Mapa da estação, com a Carcaça de Gragu a uma curta caminhada para sudeste |
| Fainweald | Duas Páginas de história a poucos passos, e uma Arena de tar a poucos passos para norte |
| Fainweald | Três marcadores de Chave de luz a poucos passos, a norte da aldeia dos cogumelos |
| Fainweald | Ao lado de um marcador de masmorra |
| Fainweald | Canto sudoeste do grupo do norte, a poucos passos de um Mapa da estação |
| Cinturão do Covil Lúgubre | O Farol mais ocidental do mapa, com quatro Chamadas do elevador à volta e uma entrada de masmorra mesmo a oeste |
| Cinturão do Covil Lúgubre | A sul do Covil Lúgubre |
| Cinturão do Covil Lúgubre | A sul-sudoeste do refúgio |
| Cinturão do Covil Lúgubre | Um Cálice de poder de cura em cima dele, a uma curta caminhada a leste do aglomerado da Irmã Genessa |
| Ruínas de Mammon | Extremo noroeste da região, mesmo ao lado do Mapa da estação da cidade |
| Ruínas de Mammon | O Farol mais oriental do mapa, praticamente em cima da Agulha negra |
| Ruínas de Mammon | Ao lado de um marcador de masmorra |
| Ruínas de Mammon | A uma curta caminhada a sul do Repetidor Triarco |
| Ruínas de Mammon | Com uma recolha de Vislumbre em cima dele, no sul profundo |
| Ruínas de Mammon | O Farol mais a sul, quase na margem inferior, com dois Vislumbres e uma entrada de masmorra a poucos passos |
O meio do mapa é mesmo tão ralo como parece. Quatro Faróis cobrem todo o cinturão entre a Fainweald e as Ruínas de Mammon, de uma ponta à outra do mundo, por isso, se uma zona te parece não ter Farol nenhum, é provável que estejas algures neste cinturão em vez de teres falhado um marcador.
Há um marco com forma de Farol que vive noutra camada: um Farol destruído solitário mesmo ao lado da recolha da Carcaça de Proxima, no norte da Fainweald, está arquivado em Travessia e não conta para os 19.
Como se purifica um Farol corrompido?
Um Farol corrompido tem de ser purificado antes de funcionar, e purificar rende mais do que o ponto de controlo. Os jogadores relatam que cada Farol recuperado paga Ovum extra e que vários dos cálices de cura discutidos nos fóruns da Steam acabaram por estar bloqueados por um único Farol por purificar ali perto.
A conquista conta mais do que aquilo que se vê à superfície. A So Fresh, So Clean, por purificar todos os Faróis, estava em 1,8% dos jogadores da Steam a 21 de agosto de 2026, um dia depois do lançamento, e os guias contam 49 Faróis no jogo inteiro, 46 deles purificáveis, porque as masmorras têm os seus. O mapa-mundo mostra os 19 marcadores da superfície; os interiores das masmorras são espaços separados que ele não cobre. Trata os 19 como a varredura do mundo aberto e guarda uma contagem à parte para as masmorras.
Como se desbloqueia a viagem rápida
A viagem rápida começa desligada. Passa pelo Sugador de Penumbra, um dos dois marcadores de serviços que ficam dentro do Covil Lúgubre, e os jogadores relatam que o desbloqueio custa cerca de cinco ou seis Ovum entregues. Isso torna as tuas primeiras recolhas de Ovum estragado mais valiosas do que parecem; a camada de ovum tem as 54 recolhas do mundo aberto se te faltarem. Com o Sugador a funcionar, cada Farol que purificares entra na rede de viagem em vez de ficar só ponto de controlo.
Pontos de controlo e elevadores
A camada de pontos de controlo tem 19 marcadores da Irmã Genessa. Em inglês o jogo escreve Sester, e a maioria das pesquisas escreve Sister Genessa; em português é Irmã Genessa, e as três formas levam ao mesmo sítio. O mapa agrupa os 19 num só aglomerado; abre a camada e percorre os marcadores aí em vez de os procurares pelas regiões.
A camada de elevadores é a outra teia de deslocação: 35 marcadores, 29 deles pontos de Chamada do elevador, mais dois Elevadores de madeira, dois Controles do elevador, um Elevador do refúgio e um único Elevador golem lá longe na margem oeste, na faixa isolada onde estão as estátuas do Ruk e o monte grande de ovos. Abre Faróis e elevadores em conjunto quando planeares uma volta longa e quiseres as duas redes no mesmo ecrã. O Elevador do refúgio partilha o ponto com o marcador do Pináculo Solitário, com os dois Controles do elevador a poucos passos de cada lado.
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