Mapa interativo de Mortal Shell 2: 2.248 marcadores
O mapa interativo de Mortal Shell 2 da LootMap põe 2.248 marcadores verificados em 40 camadas filtráveis sobre o mapa-mundo completo, para encontrares Carcaças, armas, Faróis, ovos e chaves sem apanhar um único Fragmento do mapa.
Camadas usadas neste guia
- Mortal Shell II
- Carcaças 8
- Armas 7
- Armas secundárias 7
- Faróis 19
- Mortal Shell II
- Fragmento do mapa 11
- Mapa da estação 11
- Faróis 19
Mortal Shell 2 chegou a 20 de agosto de 2026 sem mapa de pausa: o mapa do mundo dentro do jogo começa às escuras e só se preenche à medida que apanhas Fragmentos do mapa. O mapa interativo da LootMap salta essa etapa. Traz 2.248 marcadores verificados em 40 camadas sobre o mapa-mundo completo, e funciona nas 15 línguas do site, no computador e no telemóvel.
Como se desbloqueia o mapa em Mortal Shell 2?
O mapa do jogo revela-se com Fragmentos do mapa apanhados nas estátuas do Ruk marcadas com corvos, que o mapa rotula Mapa da estação. São 11, e a conquista Sat Nav, por encontrar todos os fragmentos, estava em 5,4% dos jogadores da Steam a 21 de agosto de 2026, um dia depois do lançamento. Os 11 fragmentos e estações estão marcados no mapa interativo, e cada fragmento partilha o lugar exato com uma estação. Os cinco Fragmentos do mapa da floresta ficam na metade norte do mundo e os seis Fragmentos do mapa da cidade na metade sul, a mesma divisão que os guias contam como cinco na Fainweald e seis nas Ruínas de Mammon (Ruins of Mammon, em inglês).
Essa divisão é a forma do mundo inteiro. O Covil Lúgubre (Marrow Keep nos guias em inglês) fica perto do meio, com o marcador do Pináculo Solitário a uma curta caminhada para leste, no ponto central do mapa. Os marcadores de floresta espalham-se a norte do refúgio e as ruínas da cidade a sul, e os 19 marcadores de Faróis vão de um Farol colado à margem norte até outro colado à margem sul.
Dois dos três marcadores de serviços do mapa ficam dentro do refúgio, a poucos passos um do outro: o Sugador de Penumbra e a Forja de Tar. O terceiro, a Troca de peixes-verme, fica a uma boa caminhada para noroeste, mais perto do bolso da Carcaça de Smert do que do próprio Covil.
O que o mapa mostra por defeito
28 camadas estão visíveis quando o mapa abre, e cada grande caçada tem a sua. As 8 Carcaças, 7 armas e 7 armas secundárias cobrem três conquistas: Shell Seeker, Lord of War e “Guns. Lots of Guns”. Os 54 Ovum estragados do mapa-mundo alimentam a entrega no Covil Lúgubre. Os 22 Vislumbres são o recurso finito de melhoria das Carcaças. Os 15 cálices de cura são as melhorias de cura a que os jogadores chamam melhorias de Estus; os 28 artefactos que estão ao lado deles são objetos de valor para vender no refúgio, não melhorias.
A navegação recebe o mesmo tratamento. Os 19 Faróis do mundo aberto são a rede de pontos de controlo; os corrompidos têm de ser purificados antes de funcionarem, uma caçada que a conquista So Fresh, So Clean acompanha, com 1,8% dos jogadores. As 18 chaves e os 37 portões e portas partilham uma vista, incluindo a única Porta da chave da cripta e a única Porta da chave da capela. A camada de caminhos ocultos marca os 13 pontos a que os jogadores chamam paredes ilusórias: seis paredes ocultas, dois interruptores, dois caminhos ocultos, dois tubos secretos e um teto destrutível. Soma 74 baús, 35 elevadores e 30 recolhas de história e a vista inicial já cobre a maior parte do que irias procurar de propósito.
Filtros, pesquisa e links de partilha
Cada vista do mapa é um URL. O painel de camadas liga e desliga qualquer uma das 40, a janela e o marcador selecionado ficam escritos no endereço, e o resultado pode ser guardado nos favoritos ou partilhado. Este link abre o mapa ampliado sobre a Carcaça de Tiel, a nordeste do centro, já com o cartão de detalhes aberto; todos os links de localização dos nossos guias de Mortal Shell 2 funcionam assim. A caixa de pesquisa salta diretamente para qualquer marcador pelo nome.
Acompanhar a conclusão a 100%
As caixas de progresso transformam a contagem de cada camada numa lista que é tua: 54 de 54 Ovum, 19 de 19 Faróis, 11 de 11 Fragmentos do mapa, 8 de 8 Carcaças. Assinala um marcador quando o apanhas, a contagem do painel desce, e o número que fica é o que interessa ler a meio de uma volta. As marcações ficam guardadas por camada e sobrevivem entre sessões, e podes largar marcadores personalizados para coisas como rotas de farm.
As 12 camadas que começam desligadas
As restantes 12 camadas vêm desligadas para o mapa abrir legível, e guardam 1.786 dos 2.248 marcadores.
| Camada | Marcadores |
|---|---|
| Encontros com inimigos | 918 |
| Materiais | 256 |
| Armadilhar | 134 |
| Inimigos de elite | 84 |
| Bolsas de moedas | 80 |
| Vincogumelo | 80 |
| Portões dos Ossos | 57 |
| Travessia | 50 |
| Aguardente Contrafeita Comum | 38 |
| Sentar | 34 |
| Interações | 29 |
| Flores de ataque | 26 |
Inimigos e materiais juntos são mais de metade dos marcadores do mapa, e é exatamente por isso que começam escondidos. A camada que o painel mostra como Vincogumelo guarda 43 Vincogumelos, que curam um pouco ao serem apanhados, 36 Esporos de tar, que aumentam a resistência ao veneno, e um Cogumelo interativo.
O que o mapa do mundo não mostra
Interiores de masmorras. Os nove marcadores da camada Masmorras são entradas no mundo aberto; o que existe lá dentro não está neste mapa. Tem isso em conta ao comparar com guias de troféus: os guias contam 49 Faróis no jogo inteiro porque esse total inclui os interiores das masmorras, enquanto o mapa-mundo mostra os 19 que estão à superfície.
As Pedras de tar são o outro sítio onde as contagens divergem. O mapa-mundo tem um único marcador de Pedras de tar, encostado à Arena de chefe do nordeste da Fainweald, mais sete Arenas de tar e a Forja de Tar dentro do Covil Lúgubre. Os guias contam 75 a 77 Pedras de tar, e a conquista Stoned, pelo conjunto completo, estava em 1,9% a 21 de agosto de 2026, porque a maior parte delas sai de arenas, de chefes e de baús em vez de estar no mundo como recolha que se possa marcar.
As masmorras e as arenas dividem-se da mesma maneira. A camada Masmorras marca 9 entradas à superfície e a camada Arenas 10 sítios, enquanto os guias contam 35 ou 36 masmorras porque somam interiores e salas secundárias como sítios separados. Cada um dos sete marcadores de Arena de tar partilha o lugar com um marcador de Estátuas Corrompidas, e os sete pares estão praticamente em cima um do outro; os guias chamam a essas estátuas Trial Statues. Todos os números deste artigo contam marcadores do mapa-mundo, não totais de espaços interiores.
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