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Mapa interativo de Mortal Shell 2: 2.248 marcadores

O mapa interativo de Mortal Shell 2 da LootMap põe 2.248 marcadores verificados em 40 camadas filtráveis sobre o mapa-mundo completo, para encontrares Carcaças, armas, Faróis, ovos e chaves sem apanhar um único Fragmento do mapa.

Compilação do jogo 24841087

Camadas usadas neste guia

Mortal Shell 2 chegou a 20 de agosto de 2026 sem mapa de pausa: o mapa do mundo dentro do jogo começa às escuras e só se preenche à medida que apanhas Fragmentos do mapa. O mapa interativo da LootMap salta essa etapa. Traz 2.248 marcadores verificados em 40 camadas sobre o mapa-mundo completo, e funciona nas 15 línguas do site, no computador e no telemóvel.

Como se desbloqueia o mapa em Mortal Shell 2?

O mapa do jogo revela-se com Fragmentos do mapa apanhados nas estátuas do Ruk marcadas com corvos, que o mapa rotula Mapa da estação. São 11, e a conquista Sat Nav, por encontrar todos os fragmentos, estava em 5,4% dos jogadores da Steam a 21 de agosto de 2026, um dia depois do lançamento. Os 11 fragmentos e estações estão marcados no mapa interativo, e cada fragmento partilha o lugar exato com uma estação. Os cinco Fragmentos do mapa da floresta ficam na metade norte do mundo e os seis Fragmentos do mapa da cidade na metade sul, a mesma divisão que os guias contam como cinco na Fainweald e seis nas Ruínas de Mammon (Ruins of Mammon, em inglês).

Essa divisão é a forma do mundo inteiro. O Covil Lúgubre (Marrow Keep nos guias em inglês) fica perto do meio, com o marcador do Pináculo Solitário a uma curta caminhada para leste, no ponto central do mapa. Os marcadores de floresta espalham-se a norte do refúgio e as ruínas da cidade a sul, e os 19 marcadores de Faróis vão de um Farol colado à margem norte até outro colado à margem sul.

Dois dos três marcadores de serviços do mapa ficam dentro do refúgio, a poucos passos um do outro: o Sugador de Penumbra e a Forja de Tar. O terceiro, a Troca de peixes-verme, fica a uma boa caminhada para noroeste, mais perto do bolso da Carcaça de Smert do que do próprio Covil.

O que o mapa mostra por defeito

28 camadas estão visíveis quando o mapa abre, e cada grande caçada tem a sua. As 8 Carcaças, 7 armas e 7 armas secundárias cobrem três conquistas: Shell Seeker, Lord of War e “Guns. Lots of Guns”. Os 54 Ovum estragados do mapa-mundo alimentam a entrega no Covil Lúgubre. Os 22 Vislumbres são o recurso finito de melhoria das Carcaças. Os 15 cálices de cura são as melhorias de cura a que os jogadores chamam melhorias de Estus; os 28 artefactos que estão ao lado deles são objetos de valor para vender no refúgio, não melhorias.

A navegação recebe o mesmo tratamento. Os 19 Faróis do mundo aberto são a rede de pontos de controlo; os corrompidos têm de ser purificados antes de funcionarem, uma caçada que a conquista So Fresh, So Clean acompanha, com 1,8% dos jogadores. As 18 chaves e os 37 portões e portas partilham uma vista, incluindo a única Porta da chave da cripta e a única Porta da chave da capela. A camada de caminhos ocultos marca os 13 pontos a que os jogadores chamam paredes ilusórias: seis paredes ocultas, dois interruptores, dois caminhos ocultos, dois tubos secretos e um teto destrutível. Soma 74 baús, 35 elevadores e 30 recolhas de história e a vista inicial já cobre a maior parte do que irias procurar de propósito.

Cada vista do mapa é um URL. O painel de camadas liga e desliga qualquer uma das 40, a janela e o marcador selecionado ficam escritos no endereço, e o resultado pode ser guardado nos favoritos ou partilhado. Este link abre o mapa ampliado sobre a Carcaça de Tiel, a nordeste do centro, já com o cartão de detalhes aberto; todos os links de localização dos nossos guias de Mortal Shell 2 funcionam assim. A caixa de pesquisa salta diretamente para qualquer marcador pelo nome.

Acompanhar a conclusão a 100%

As caixas de progresso transformam a contagem de cada camada numa lista que é tua: 54 de 54 Ovum, 19 de 19 Faróis, 11 de 11 Fragmentos do mapa, 8 de 8 Carcaças. Assinala um marcador quando o apanhas, a contagem do painel desce, e o número que fica é o que interessa ler a meio de uma volta. As marcações ficam guardadas por camada e sobrevivem entre sessões, e podes largar marcadores personalizados para coisas como rotas de farm.

As 12 camadas que começam desligadas

As restantes 12 camadas vêm desligadas para o mapa abrir legível, e guardam 1.786 dos 2.248 marcadores.

CamadaMarcadores
Encontros com inimigos918
Materiais256
Armadilhar134
Inimigos de elite84
Bolsas de moedas80
Vincogumelo80
Portões dos Ossos57
Travessia50
Aguardente Contrafeita Comum38
Sentar34
Interações29
Flores de ataque26

Inimigos e materiais juntos são mais de metade dos marcadores do mapa, e é exatamente por isso que começam escondidos. A camada que o painel mostra como Vincogumelo guarda 43 Vincogumelos, que curam um pouco ao serem apanhados, 36 Esporos de tar, que aumentam a resistência ao veneno, e um Cogumelo interativo.

O que o mapa do mundo não mostra

Interiores de masmorras. Os nove marcadores da camada Masmorras são entradas no mundo aberto; o que existe lá dentro não está neste mapa. Tem isso em conta ao comparar com guias de troféus: os guias contam 49 Faróis no jogo inteiro porque esse total inclui os interiores das masmorras, enquanto o mapa-mundo mostra os 19 que estão à superfície.

As Pedras de tar são o outro sítio onde as contagens divergem. O mapa-mundo tem um único marcador de Pedras de tar, encostado à Arena de chefe do nordeste da Fainweald, mais sete Arenas de tar e a Forja de Tar dentro do Covil Lúgubre. Os guias contam 75 a 77 Pedras de tar, e a conquista Stoned, pelo conjunto completo, estava em 1,9% a 21 de agosto de 2026, porque a maior parte delas sai de arenas, de chefes e de baús em vez de estar no mundo como recolha que se possa marcar.

As masmorras e as arenas dividem-se da mesma maneira. A camada Masmorras marca 9 entradas à superfície e a camada Arenas 10 sítios, enquanto os guias contam 35 ou 36 masmorras porque somam interiores e salas secundárias como sítios separados. Cada um dos sete marcadores de Arena de tar partilha o lugar com um marcador de Estátuas Corrompidas, e os sete pares estão praticamente em cima um do outro; os guias chamam a essas estátuas Trial Statues. Todos os números deste artigo contam marcadores do mapa-mundo, não totais de espaços interiores.

Mapas deste guia

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