Mortal Shell 2: mappa interattiva con 2.248 segnaposti
La mappa interattiva di Mortal Shell 2 su LootMap mostra 2.248 segnaposti verificati in 40 livelli filtrabili sull'intera mappa del mondo: Involucri, armi, Fari, Ovum e chiavi senza raccogliere un solo Frammento di mappa.
Livelli usati da questa guida
- Mortal Shell II
- Involucri 8
- Armi da Mischia 7
- Armi da Fianco 7
- Fari 19
- Mortal Shell II
- Frammento di mappa 11
- Postazione mappa 11
- Fari 19
Mortal Shell 2 è uscito il 20 agosto 2026 senza una mappa in pausa: la mappa del mondo di gioco parte vuota e si riempie solo raccogliendo Frammenti di mappa. La mappa interattiva di LootMap elimina quella fatica. Porta 2.248 segnaposti verificati in 40 livelli sull’intera mappa del mondo, e funziona in tutte e 15 le lingue del sito, su desktop e telefono.
Come si sblocca la mappa in Mortal Shell 2?
Il gioco rivela la sua mappa attraverso i Frammenti di mappa raccolti alle Postazioni mappa, le statue col corvo di Ruk. Sono 11, e l’obiettivo Sat Nav per trovarle tutte era al 5,4% dei giocatori Steam il 21 agosto 2026, il giorno dopo l’uscita. Tutti gli 11 frammenti e le postazioni sono segnati sulla mappa interattiva, e ogni frammento condivide il punto esatto con una postazione. I cinque frammenti della foresta stanno nella metà nord del mondo e i sei della città a sud, la stessa divisione che le guide della community descrivono come cinque nel Fainweald e sei nelle Rovine di Mammon.
Quella divisione è la forma dell’intero mondo. La Rocca del Midollo sta vicino al centro della mappa, una breve camminata a ovest del segnaposto della Guglia solitaria, che occupa il punto centrale esatto. Dentro il rifugio trovi due dei tre Servizi, l’Estrattore di Tenebra e la Tarforgia; il terzo, lo Scambio pesci verme, sta parecchio più a nordovest, dalle parti della sacca dell’Involucro di Smert. I segnaposti della foresta si allargano a nord della rocca, le rovine della città a sud, e i 19 Fari corrono dall’estremo nord fino al bordo meridionale, praticamente per tutta l’altezza del mondo.
Cosa c’è sulla mappa appena la apri
All’apertura sono visibili 28 livelli, e ogni grande caccia ha il suo. Gli 8 Involucri, le 7 armi e le 7 armi da fianco coprono gli obiettivi Shell Seeker, Lord of War e “Guns. Lots of Guns”. Tutte le 54 raccolte di Ovum marcio sulla mappa del mondo alimentano la consegna alla Rocca del Midollo. Le 22 Visioni sono la risorsa finita per potenziare gli Involucri. I 15 calici curativi sono i potenziamenti della cura che i giocatori hanno preso a chiamare potenziamenti Estus; i 28 Manufatti che li accompagnano sono oggetti di valore da rivendere nel rifugio, non potenziamenti.
La navigazione riceve lo stesso trattamento. I 19 Fari del mondo esterno sono la rete dei checkpoint; quelli corrotti vanno purificati prima di funzionare, una caccia che l’obiettivo So Fresh, So Clean tiene all’1,8%. Le 18 chiavi e i 37 portali condividono una vista, comprese l’unica Porta della chiave della cripta e l’unica Porta della chiave della cappella. Il livello dei percorsi nascosti segna 13 punti che i giocatori chiamano muri illusori: sei muri nascosti, due interruttori, due percorsi nascosti, due tubi segreti e un soffitto distruttibile. Aggiungi 74 forzieri, 35 ascensori e 30 tra pagine e libri di storia, e la vista di partenza copre già quasi tutto quello che andresti a cercare di proposito.
Filtri, ricerca e link condivisibili
Ogni vista della mappa è un URL. Il pannello dei livelli accende o spegne ognuno dei 40 livelli, l’inquadratura e il segnaposto selezionato finiscono nell’indirizzo, e il risultato si può salvare tra i preferiti o condividere. Questo link apre la mappa già puntata sull’Involucro di Tiel, a nordest del centro, con la scheda del dettaglio aperta; ogni link di posizione nelle nostre guide di Mortal Shell 2 funziona così. La casella di ricerca salta dritta a qualsiasi segnaposto per nome.
Tenere il conto del 100%
Le spunte di progresso trasformano il conteggio di ogni livello in una checklist tua: 54 Ovum su 54, 19 Fari su 19, 11 Frammenti di mappa su 11, 8 Involucri su 8. Spunta un segnaposto appena lo raccogli e il numero nel pannello scende, così quello che resta è la cifra che ti serve a metà partita. Le spunte restano salvate livello per livello da una sessione all’altra, e puoi piazzare segnaposti personalizzati per cose come i giri di farming.
I 12 livelli che partono spenti
Gli altri 12 livelli sono spenti all’avvio perché la mappa si apra leggibile, e contengono 1.786 dei 2.248 segnaposti.
| Livello | Segnaposti |
|---|---|
| Incontri con nemici | 918 |
| Materiali | 256 |
| Trappola | 134 |
| Nemici élite | 84 |
| Sacchetti di monete | 80 |
| Fungo guarnito | 80 |
| Portali d’Ossa | 57 |
| Attraversamento | 50 |
| Torcibudella comune | 38 |
| Siediti | 34 |
| Interazioni | 29 |
| Fiori d’attacco | 26 |
Accendili quando ti servono. Nemici e materiali insieme fanno più di metà dei segnaposti della mappa, ed è esattamente il motivo per cui partono nascosti. Il livello che il pannello chiama Fungo guarnito tiene 43 Funghi guarniti, che curano un poco quando li raccogli, 36 Spore di Tar, che alzano la resistenza al veleno, e un Fungo interattivo.
Cosa la mappa del mondo non mostra
Gli interni dei dungeon. I nove segnaposti del livello dei dungeon sono ingressi sul mondo esterno; quello che sta dentro quegli spazi non è su questa mappa. Tienilo a mente quando confronti le guide dei trofei: le guide contano 49 Fari nell’intero gioco perché quel totale include gli interni dei dungeon, mentre la mappa del mondo mostra i 19 che stanno all’aperto.
Le Pietre di Tar sono l’altro punto dove i numeri divergono. La mappa del mondo porta un solo segnaposto Pietre di Tar, appena a nord di un’Arena del boss nel Fainweald orientale, più sette Arene di tar e la Tarforgia dentro la Rocca del Midollo. Le guide contano da 75 a 77 Pietre di Tar, e l’obiettivo Stoned per il set completo era all’1,9% il 21 agosto 2026, perché quasi tutte escono da arene, boss e forzieri invece di stare nel mondo come raccolte da segnare.
Dungeon e arene si dividono allo stesso modo. Il livello dei dungeon segna 9 ingressi all’aperto e quello delle arene 10 siti, mentre le guide contano 35 o 36 dungeon perché conteggiano interni e stanze secondarie come siti a sé. Ognuno dei sette segnaposti Arena di tar condivide il punto con un segnaposto Statue Corrotte, le sette coppie sempre a un passo l’una dall’altra; quasi tutte le guide chiamano quelle statue Trial Statues. Ogni numero in questo articolo conta i segnaposti della mappa del mondo, non i totali degli spazi interni.
Mappe di questa guida
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