Mortal Shell 2 interaktive Karte: 2.248 Marker, 40 Ebenen
LootMaps interaktive Karte zu Mortal Shell 2 legt 2.248 geprüfte Marker in 40 filterbaren Ebenen auf die komplette Weltkarte, du findest Hüllen, Waffen, Quellen der Wiederkehr, Eier und Schlüssel also ohne ein einziges Kartenfragment zu sammeln.
Ebenen in diesem Guide
- Mortal Shell II
- Hüllen 8
- Waffen 7
- Nebenwaffen 7
- Quelle der Wiederkehr 19
- Mortal Shell II
- Kartenfragment 11
- Kartenstation 11
- Quelle der Wiederkehr 19
Mortal Shell 2 ist am 20. August 2026 ohne Pausenkarte erschienen: Die Weltkarte im Spiel beginnt schwarz und füllt sich erst, wenn du Kartenfragmente einsammelst. LootMaps interaktive Karte spart dir diesen Umweg. Sie führt 2.248 geprüfte Marker in 40 Ebenen auf der kompletten Weltkarte und funktioniert in allen 15 Sprachen der Seite, am Rechner wie am Handy.
Wie schaltet man die Karte in Mortal Shell 2 frei?
Das Spiel deckt seine Karte über Kartenfragmente auf, die an Ruks rabenverzierten Kartenstationen sitzen. Elf Stück gibt es, und der Erfolg Sat Nav für alle elf stand am 21. August 2026, einen Tag nach Release, bei 5,4 % der Steam-Spieler. Alle 11 Fragmente und Stationen sind auf der interaktiven Karte markiert, und jedes Fragment teilt seinen exakten Standort mit einer Station. Die fünf Wald-Kartenfragmente sitzen in der Nordhälfte der Welt, die sechs Stadt-Kartenfragmente im Süden, dieselbe Aufteilung, die Guides als fünf in Fainweald und sechs in den Ruinen von Mammon zählen.
Diese Teilung ist zugleich die Form der ganzen Welt. Die Markfestung, der Hub, sitzt nahe der Kartenmitte, der Marker der Einsamen Spitze einen kurzen Weg östlich davon. Nördlich der Festung verteilen sich die Waldmarker, südlich die Stadtruinen, und die 19 Quellen der Wiederkehr spannen sich von der Nordkante bis fast an den Südrand, über die volle Höhe der Welt.
Die Dienste-Ebene führt drei Marker, und zwei davon sitzen in der Festung selbst:
| Dienst | Wo er steht |
|---|---|
| Düsteressenz-Abzapfer | In der Festung, wenige Schritte westlich des Hub-Aufzugs |
| Tarschmiede | In der Festung, wenige Schritte nördlich des Abzapfers |
| Wurmfisch-Tausch | Draußen bei Smerts Hüllen-Tasche, ein gutes Stück nordwestlich |
Was die Karte standardmäßig zeigt
28 Ebenen sind beim Öffnen sichtbar, und jede große Sammeljagd hat ihre eigene. Die 8 Hüllen-, 7 Waffen- und 7 Nebenwaffen-Fundorte decken drei Erfolge ab: Shell Seeker, Lord of War und Guns. Lots of Guns. Alle 54 Verdorbenen Eier auf der Weltkarte füttern die Abgabe in der Markfestung. Die 22 Einblicke sind die endliche Ressource für Hüllen-Upgrades. Die 15 Heilungs-Upgrades sind die Kelche, die Spieler nach Dark-Souls-Art Estus-Upgrades nennen; die 28 Artefakte daneben sind Wertsachen, die du laut Spielerberichten in der Markfestung verkaufst, keine Upgrades.
Die Navigation bekommt dieselbe Behandlung. Die 19 Quellen der Wiederkehr sind das Checkpoint-Netz der Oberwelt; die Community sagt schlicht Beacons oder Leuchtfeuer. Verdorbene Quellen müssen erst gereinigt werden, eine Jagd, die der Erfolg So Fresh, So Clean bei 1,8 % nachhält. Die 18 Schlüssel und 37 Tore und Türen teilen sich eine Ansicht, inklusive der einzelnen Grufttür und Kapellentür. Die Ebene Verborgene Wege markiert 13 Stellen, die Spieler Illusionswände nennen: sechs verborgene Wände, zwei Schalter, zwei verborgene Wege, zwei geheime Rohre und eine zerstörbare Decke. Rechne 74 Truhen, 35 Aufzug-Marker und 30 Bücher und Schriftstücke dazu, und die Standardansicht deckt schon das meiste ab, wonach du gezielt suchen würdest.
Filter, Suche und teilbare Links
Jede Ansicht der Karte ist eine URL. Das Ebenen-Panel schaltet jede der 40 Ebenen um, Ausschnitt und ausgewählter Marker wandern in die Adresszeile, und das Ergebnis lässt sich als Lesezeichen speichern oder verschicken. Dieser Link öffnet die Karte direkt auf Tiels Hüllen-Fundort nordöstlich der Mitte, Detailkarte schon offen; jeder Fundort-Link in unseren Mortal-Shell-2-Guides funktioniert genauso. Das Suchfeld springt per Namen zu jedem Marker.
100 % nachhalten
Die Fortschrittshaken machen aus jeder Ebenen-Zählung eine eigene Checkliste: 54 von 54 Eiern, 19 von 19 Quellen, 11 von 11 Kartenfragmenten, 8 von 8 Hüllen. Hak einen Marker ab, sobald du ihn eingesammelt hast, die Zahl im Panel sinkt, und was noch draußen liegt, liest du mitten im Lauf ab. Die Haken werden pro Ebene gespeichert und überleben die Sitzung; eigene Marker lassen sich für Farm-Routen dazusetzen.
Die 12 Ebenen, die ausgeschaltet starten
Die übrigen 12 Ebenen sind standardmäßig aus, damit die Karte lesbar öffnet. Zusammen enthalten sie 1.786 der 2.248 Marker:
| Ebene | Marker |
|---|---|
| Gegnerbegegnungen | 918 |
| Materialien | 256 |
| Einfangen | 134 |
| Elitegegner | 84 |
| Münzbeutel | 80 |
| Quaddelkappe | 80 |
| Knochentore | 57 |
| Fortbewegung | 50 |
| Gewöhnlicher Schnaps | 38 |
| Hinsetzen | 34 |
| Interaktionen | 29 |
| Angriffsblumen | 26 |
Schalte sie ein, wenn du sie brauchst. Gegner und Materialien zusammen stellen mehr als die Hälfte aller Marker der Karte, genau deshalb starten sie versteckt. Die Pilz-Ebene führt 43 Quaddelkappen, die beim Aufheben etwas heilen, 36 Tarspore, die die Giftresistenz erhöhen, und einen einzelnen Interaktiven Pilz.
Was die Weltkarte nicht zeigt
Verlies-Innenräume. Die neun Marker der Verliese-Ebene sind Eingänge in der Oberwelt; was dahinter liegt, steht nicht auf dieser Karte. Behalte das beim Vergleich mit Trophäen-Guides im Kopf: Guides zählen 49 Quellen der Wiederkehr im ganzen Spiel, weil diese Summe die Verliese einschließt, während die Weltkarte die 19 in der Oberwelt zeigt.
Tarsteine sind die zweite Stelle, an der die Zahlen auseinandergehen. Die Weltkarte führt einen einzigen Tarsteine-Marker direkt an der Bossarena im Nordosten Fainwealds, dazu sieben Teerarena-Marker und die Tarschmiede in der Markfestung. Guides zählen 75 bis 77 Tarsteine, und der Erfolg Stoned für das komplette Set stand am 21. August 2026 bei 1,9 %, weil die meisten Tarsteine aus Arenen, Bossen und Truhen kommen, statt als markierbarer Fund in der Welt zu liegen.
Bei Verliesen und Arenen geht es genauso auseinander. Die Verliese-Ebene markiert 9 Eingänge in der Oberwelt, die Arenen-Ebene 10 Schauplätze, während Guides auf 35 oder 36 Verliese kommen, weil sie Innenräume und Nebenräume einzeln zählen. Jeder der sieben Teerarena-Marker teilt seinen Platz mit einem Marker der Verdorbenen Statuen, alle sieben Paare direkt beieinander; in den meisten Guides heißen diese Statuen Trial Statues. Jede Zahl in diesem Artikel zählt Weltkarten-Marker, keine Summen über Innenräume hinweg.
Karten in diesem Guide
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