Mortal Shell 2: Wo sind alle 19 Beacons? Plus Schnellreise
Die Weltkarte zeigt 19 Quellen der Wiederkehr, neun in Fainweald, vier rund um die Markfestung und sechs in den Ruinen von Mammon; reinige die verdorbenen und schalte am Düsteressenz-Abzapfer die Schnellreise frei.
Ebenen in diesem Guide
Mortal Shell 2 drückt dir nie eine Liste seiner Checkpoints in die Hand, und die Karte im Spiel füllt sich erst über Kartenfragmente. Die schnellste Antwort auf die Frage, wo die Beacons stehen, ist deshalb die Karte selbst: alle 19 Quellen der Wiederkehr auf der Weltkarte. Quelle der Wiederkehr ist der offizielle deutsche Name; die Community sagt meist Beacons oder Leuchtfeuer. Neun sitzen in Fainweald im Norden, vier im Gürtel um die Markfestung und sechs in den Ruinen von Mammon im Süden. Die Quellen sind Checkpoint- und Schnellreise-Netz des Spiels. Eine verdorbene tut nichts, bis du sie reinigst, und die Schnellreise zwischen Quellen öffnet sich über den Düsteressenz-Abzapfer in der Markfestung.
Die Quellen-Marker auf der Karte tragen keine Einzelnamen. Ordne sie über Position und Region zu, nicht über die Namen, die in Diskussionen kursieren.
Wo findet man die Quellen der Wiederkehr in Mortal Shell 2?
Öffne die Region, in der du gerade stehst, und such dir die nächste Quelle aus der Tabelle: Fainweald, den Gürtel um die Markfestung, die Ruinen von Mammon.
Die Kartenmitte ist wirklich so dünn besetzt. Vier Quellen decken den ganzen Gürtel um die Markfestung ab, über die volle Breite der Welt. Wirkt eine Gegend komplett quellenlos, stehst du vermutlich irgendwo in diesem Gürtel und hast nichts übersehen. In Fainweald ist es umgekehrt am dichtesten: Drei der neun Marker sitzen allein an der Ostseite, vom Lichtschlüssel-Trio bis zur östlichen Kartenstation.
Ein verwandtes Wahrzeichen sitzt in einer anderen Ebene: Ein einzelner Zerbrochener Leuchtturm direkt an Proximas Hüllen-Fundort im nördlichen Fainweald ist unter Fortbewegung einsortiert, nicht bei den Quellen, und zählt nicht zu den 19.
Wie reinigt man eine verdorbene Quelle?
Eine verdorbene Quelle muss gereinigt werden, bevor sie funktioniert, und das Reinigen zahlt über den Checkpoint hinaus. Spielerberichte sagen, dass jede gereinigte Quelle zusätzliche Verdorbene Eier abwirft. Im Steam-Forum stellte sich zudem heraus, dass mehrere scheinbar unerreichbare Kelche schlicht hinter einer ungereinigten Quelle in der Nähe lagen.
Der Erfolg verlangt mehr, als die Oberwelt hergibt. So Fresh, So Clean (alle Beacons reinigen) stand am 21. August 2026, einen Tag nach Release, bei 1,8 % der Steam-Spieler, und Guides zählen 49 Quellen im ganzen Spiel, 46 davon zu reinigen, weil auch Verliese eigene Quellen tragen. Die Weltkarte zeigt die 19 Marker der Oberwelt; Verlies-Innenräume sind eigene Räume, die sie nicht abdeckt. Nimm die 19 als Oberwelt-Runde und führe für die Verliese eine eigene Strichliste.
So schaltest du die Schnellreise frei
Die Schnellreise ist zu Beginn aus. Sie läuft über den Düsteressenz-Abzapfer, einen der beiden Dienste-Marker in der Markfestung, und Spielerberichte sagen, dass ungefähr fünf bis sechs Verdorbene Eier reichen, um ihn aufzuwecken. Deine ersten Eier-Funde sind damit mehr wert, als sie aussehen; die Ei-Ebene der Karte hält alle 54 Welt-Funde, falls dir welche fehlen. Läuft der Abzapfer, tritt jede gereinigte Quelle dem Reisenetz bei, statt ein simpler Checkpoint zu bleiben.
Checkpoints und Aufzüge
Die Checkpoint-Ebene führt 19 Swester-Genessa-Marker. Die deutsche Fassung schreibt Swester, gesucht wird meist Schwester Genessa, beides führt hierher. Die Karte gruppiert alle 19 in einem Cluster; öffne die Ebene und klick dich dort durch die Marker, statt sie über die Regionen zu suchen.
Die Aufzug-Ebene ist das zweite Reisenetz: 35 Marker, davon 29 Aufzugruf-Punkte, plus zwei Holzaufzüge, zwei Aufzugsteuerungen, ein Hub-Aufzug und ein einzelner Golemlift draußen am äußersten Westrand, am Ende des Streifens mit den 34 Verdorbenen Eiern. Öffne Quellen und Aufzüge zusammen, wenn du eine längere Route planst und beide Netze auf einem Bildschirm willst. Der Hub-Aufzug teilt seinen Punkt mit dem Marker der Einsamen Spitze, die beiden Aufzugsteuerungen sitzen direkt daneben.
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