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Dove sono i Fari in Mortal Shell 2 e il viaggio rapido

La mappa del mondo mostra 19 segnaposti dei Fari: nove nel Fainweald, quattro nella fascia della Rocca del Midollo e sei nelle Rovine di Mammon; purifica quelli corrotti e sblocca il viaggio rapido all'Estrattore di Tenebra.

Versione del gioco 24841087

Livelli usati da questa guida

Mortal Shell 2 non ti consegna mai una lista dei Fari, e la mappa di gioco si riempie solo raccogliendo Frammenti di mappa, quindi la risposta più rapida a “dove sono i beacon” è la mappa stessa: tutti i 19 segnaposti dei Fari sulla mappa del mondo. Nove stanno nel Fainweald a nord, quattro nella fascia attorno alla Rocca del Midollo e sei nelle Rovine di Mammon a sud. I Fari sono la rete di checkpoint e viaggio rapido del gioco. Uno corrotto non fa niente finché non lo purifichi, e il viaggio rapido tra Fari si apre tramite l’Estrattore di Tenebra nel rifugio.

I segnaposti dei Fari non portano nomi individuali sulla mappa, quindi abbinali per posizione e regione, non per i nomi che girano nelle discussioni.

Come si trovano i Fari in Mortal Shell 2?

Apri la regione in cui ti trovi e cerca il riferimento che riconosci: Fainweald, la fascia attorno alla Rocca del Midollo, le Rovine di Mammon.

RegioneDove sta
FainwealdIl Faro più a nord della mappa, vicino al bordo alto, con una Visione sul posto
FainwealdPochi passi a sud della Lama del Grande martire
FainwealdUna breve camminata a ovest dell’Arena di tar e del suo Cancello di radici di tar
FainwealdCon una Visione a fianco, poco a est della Postazione mappa centro-nord
FainwealdPochi passi a sud della Postazione mappa dell’estremo est
FainwealdTra due Pagine di storia, a pochi passi da entrambe
FainwealdIn mezzo al terzetto di Chiavi di luce a nord del Villaggio dei Funghi
FainwealdAccanto a un segnaposto di dungeon e alla doppia Visione dell’est
FainwealdAngolo sudovest del gruppo settentrionale, una breve camminata a ovest della postazione occidentale più bassa
Fascia della RoccaIl Faro più a ovest della mappa, con quattro Chiamata ascensore e un Ascensore di legno a pochi passi
Fascia della RoccaUna camminata a sud-sudest della Rocca del Midollo, tra due Forzieri del brigante
Fascia della RoccaUna camminata a sud-sudovest del rifugio, all’Attivatore del ponte
Fascia della RoccaSopra un Calice del potere curativo, una breve camminata a est del gruppo Sorella Genessa
Rovine di MammonPochi passi dalla Postazione mappa di nordovest e dal suo frammento
Rovine di MammonIl Faro più a est della mappa, praticamente sull’Ago nero
Rovine di MammonAccanto a un segnaposto di dungeon, con due Visioni sul posto
Rovine di MammonUna breve camminata a sud della Ripetitrice Triarca
Rovine di MammonSopra una raccolta di Visione
Rovine di MammonIl Faro più a sud, quasi sul bordo basso, con due Visioni e un segnaposto di dungeon accanto

Il centro della mappa è davvero così magro. Quattro Fari coprono l’intera fascia che va da poco a nord della Rocca del Midollo fino al margine settentrionale delle Rovine di Mammon, per tutta la larghezza del mondo, quindi se una zona ti sembra del tutto senza Faro con ogni probabilità stai in quella fascia, non ti sei perso un segnaposto.

Un punto di riferimento a forma di faro vive in un altro livello: un Faro infranto solitario nel Fainweald del nord, a pochi passi dalla raccolta dell’Involucro di Proxima, è archiviato sotto attraversamento e non conta nei 19.

Come si purifica un Faro corrotto?

Un Faro corrotto va purificato prima di funzionare, e la purificazione paga oltre il checkpoint in sé. Le segnalazioni dei giocatori dicono che ogni Faro riportato in funzione frutta Ova extra, e che parecchi dei calici curativi bloccati di cui si discute nei forum Steam si sono rivelati chiusi dietro un singolo Faro non purificato lì vicino.

L’obiettivo conta più di quello che vedi all’aperto. So Fresh, So Clean (purifica tutti i Fari) era all’1,8% dei giocatori Steam il 21 agosto 2026, un giorno dopo l’uscita, e le guide contano 49 Fari nell’intero gioco, 46 dei quali purificabili, perché i dungeon hanno Fari propri. La mappa del mondo mostra i 19 segnaposti all’aperto; gli interni dei dungeon sono spazi separati che non copre. Tratta i 19 come il giro del mondo esterno e tieni un conto a parte per i dungeon.

Come si sblocca il viaggio rapido

Il viaggio rapido all’inizio è spento. Passa dall’Estrattore di Tenebra, uno dei due Servizi dentro la Rocca del Midollo, e le segnalazioni dei giocatori dicono che lo sblocco costa cinque o sei Ova da dargli in pasto. Questo rende i tuoi primi Ovum marci più preziosi di quanto sembrino; il livello degli Ovum sulla mappa tiene tutte le 54 raccolte del mondo se ti mancano. Con l’Estrattore attivo, ogni Faro che purifichi entra nella rete di viaggio invece di restare un semplice checkpoint.

Checkpoint e ascensori

Il livello dei checkpoint contiene 19 segnaposti Sorella Genessa. In inglese il gioco scrive il nome Sester, e molte ricerche digitano Sister Genessa: è sempre lei. La mappa raggruppa tutti e 19 in un unico punto; apri il livello e scorri i segnaposti lì invece di cercarli in giro per le regioni.

Il livello degli ascensori è l’altra rete di viaggio: 35 segnaposti, 29 dei quali punti di Chiamata ascensore, più due Ascensori di legno, due Comandi ascensore, un Ascensore del rifugio e un unico Ascensore golem fuori sul bordo occidentale estremo, sulla striscia dove si ammucchiano gli Ovum marci. Apri Fari e ascensori insieme quando pianifichi un giro più lungo e vuoi entrambe le reti su uno schermo. L’Ascensore del rifugio condivide il punto con la Guglia solitaria, al centro della mappa, con i due Comandi ascensore a pochi passi ai lati.

Mappe di questa guida

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