Mapa interactivo de Mortal Shell 2: 2248 marcadores
El mapa interactivo de Mortal Shell 2 de LootMap pone 2248 marcadores verificados en 40 capas filtrables sobre el mundo completo, para encontrar receptáculos, armas, almenaras, óvulos y llaves sin recoger ni un fragmento de mapa.
Capas que usa esta guía
- Mortal Shell II
- Receptáculos 8
- Armas 7
- Armas auxiliares 7
- Almenaras 19
- Mortal Shell II
- Fragmento de mapa 11
- Puesto de mapas 11
- Almenaras 19
Mortal Shell 2 llegó el 20 de agosto de 2026 sin mapa de pausa: el mapa del juego empieza en negro y solo se rellena a medida que recoges fragmentos de mapa. El mapa interactivo de LootMap te ahorra ese peaje. Reúne 2248 marcadores verificados en 40 capas sobre el mapa completo del mundo, y funciona en los 15 idiomas del sitio, en escritorio y en móvil.
¿Cómo se desbloquea el mapa en Mortal Shell 2?
El juego revela su mapa mediante fragmentos que se recogen en los puestos de mapas de Ruk, unas estatuas marcadas con un cuervo. Hay 11, y el logro Sat Nav por encontrarlos todos estaba en el 5,4 % de los jugadores de Steam el 21 de agosto de 2026, un día después del lanzamiento. Los 11 fragmentos y puestos están marcados en el mapa interactivo, y cada fragmento comparte su punto exacto con un puesto. Los cinco fragmentos del bosque caen en la mitad norte del mundo y los seis de la ciudad en la sur, el mismo reparto que las guías cuentan como cinco en Fainweald y seis en las Ruinas de Mammon.
Ese reparto es la forma del mundo entero. El Fortuétano (Marrow Keep en la versión inglesa) está cerca del centro, a una carrera corta al oeste del marcador del Chapitel solitario, que ocupa el punto central del mapa. Los marcadores del bosque se extienden al norte del refugio, las ruinas de la ciudad al sur, y las 19 almenaras van desde la que roza el borde superior del bosque hasta la que roza el borde inferior de las ruinas, de punta a punta del mundo.
Dentro del refugio están dos de los tres marcadores de servicios del mapa: el Extractor de penumbra y la Forja de tar, a unos pasos el uno del otro. El tercero está lejos de allí. El Intercambio de peces gusano queda un buen trecho al noroeste, en la bolsa de marcadores del receptáculo de Smert.
Qué se ve nada más abrir el mapa
28 capas están visibles al abrir, y cada gran búsqueda tiene la suya. Los 8 receptáculos, 7 armas y 7 armas auxiliares cubren los logros Shell Seeker, Lord of War y «Guns. Lots of Guns». Los 54 Óvulos podridos del mapa del mundo alimentan la entrega en el Fortuétano. Los 22 Vestigios son el recurso finito de mejora de receptáculos. Los 15 cálices de curación son las mejoras que los jugadores llaman de Estus por préstamo de Dark Souls; los 28 artefactos que están a su lado son objetos de valor que se venden en el refugio, no mejoras.
La navegación recibe el mismo trato. Las 19 almenaras del mundo son la red de puntos de control; las corruptas hay que purificarlas antes de que funcionen, una caza que el logro So Fresh, So Clean deja en el 1,8 %. Las 18 llaves y las 37 puertas y portones comparten una vista, incluidas la única Puerta de la llave de la cripta y la única Puerta de la llave de la capilla. La capa de caminos ocultos marca 13 puntos de los que los jugadores llaman muros ilusorios: seis muros ocultos, dos interruptores, dos caminos ocultos, dos tuberías secretas y un techo rompible. Suma 74 cofres, 35 ascensores y 30 objetos de historia y la vista por defecto ya cubre casi todo lo que irías a buscar a propósito.
Filtros, búsqueda y enlaces para compartir
Cada vista del mapa es una URL. El panel de capas activa cualquiera de las 40, la posición y el marcador seleccionado se escriben en la dirección, y el resultado se puede guardar en favoritos o compartir. Este enlace abre el mapa sobre la recogida del receptáculo de Tiel, al noreste del centro, con su ficha ya abierta; todos los enlaces de posición de nuestras guías de Mortal Shell 2 funcionan igual. El buscador salta directo a cualquier marcador por su nombre.
Seguimiento del 100 %
Las casillas de progreso convierten el recuento de cada capa en una lista de recogida tuya: 54 de 54 Óvulos, 19 de 19 almenaras, 11 de 11 fragmentos de mapa, 8 de 8 Receptáculos. Marca un punto al recogerlo, el número del panel baja, y lo que sigue ahí fuera es la cifra que consultas a media partida. Las marcas se guardan por capa y aguantan de una sesión a otra, y puedes soltar marcadores propios para cosas como rutas de farmeo.
Las 12 capas que empiezan apagadas
Las 12 capas restantes vienen apagadas para que el mapa abra legible, y guardan 1786 de los 2248 marcadores.
| Capa | Marcadores |
|---|---|
| Encuentros con enemigos | 918 |
| Materiales | 256 |
| Atrapar | 134 |
| Enemigos de élite | 84 |
| Bolsas de monedas | 80 |
| Seta ribeteada | 80 |
| Puertas de hueso | 57 |
| Desplazamiento | 50 |
| Aguardiente común | 38 |
| Sentarse | 34 |
| Interacciones | 29 |
| Flores de ataque | 26 |
Enemigos y materiales juntos suman más de la mitad de los marcadores del mapa, que es exactamente el motivo de que empiecen ocultos. La capa que el panel titula Seta ribeteada guarda 43 Setas ribeteadas, que curan un poco al recogerlas, 36 Taresporas, que suben la resistencia al veneno, y un único Hongo interactivo.
Lo que el mapa del mundo no enseña
Los interiores de las mazmorras. Los nueve marcadores de la capa de mazmorras son entradas en el mundo exterior; lo que haya dentro de esos espacios no está en este mapa. Tenlo en cuenta al comparar con guías de trofeos: las guías cuentan 49 almenaras en todo el juego porque ese total incluye los interiores de mazmorra, mientras que el mapa del mundo muestra las 19 que están a la intemperie.
Las Piedras de tar son el otro sitio donde las cuentas se separan. El mapa del mundo lleva un único marcador de Piedras de tar, pegado a una Arena de jefe en el norte de Fainweald, más siete marcadores de Arena de tar y la Forja de tar del Fortuétano. Las guías cuentan entre 75 y 77 Piedras de tar, y el logro Stoned por reunirlas todas estaba en el 1,9 % el 21 de agosto de 2026, porque la mayoría salen de arenas, jefes y cofres en lugar de estar en el mundo como recogidas que se puedan marcar.
Las cuentas de mazmorras y arenas se dividen igual. La capa de mazmorras marca 9 entradas exteriores y la de arenas 10 sitios, mientras que las guías cuentan 35 o 36 mazmorras porque suman interiores y salas como sitios aparte. Cada uno de los siete marcadores de Arena de tar comparte punto con una Estatua corrupta, los siete pares prácticamente en el mismo punto; la mayoría de las guías llama a esas estatuas Trial Statues. Todos los números de este artículo cuentan marcadores del mapa del mundo, no totales que incluyan espacios interiores.
Mapas de esta guía
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