Mortal Shell II
As 8 Carcaças, 11 fragmentos do mapa, 22 Vislumbres e 7 Estátuas Corrompidas de Mortal Shell 2, mais os baús, chaves, armas, Ovum e caminhos ocultos de Fainweald e das Ruínas de Mammon. Sem nevoeiro e sem nada que tenhas de pagar em Penumbra para revelar.
Andar por uma zona em Mortal Shell 2 não limpa o nevoeiro do mapa do jogo. Isso só acontece onde encontras as estátuas de Ruk, e a Guardiã das Carcaças cobra Penumbra para te marcar as Carcaças. Este mapa começa todo destapado, com o percurso até cada fragmento à vista.
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Mapas
Uma folha única para o mundo inteiro: Fainweald a norte e as Ruínas de Mammon a sul.
Guias
Localização das Carcaças, a recolha dos Vislumbres, faróis e viagem rápida, e o que apanhar antes do ponto sem retorno.
Mapa interativo de Mortal Shell 2: 2.248 marcadores
O mapa interativo de Mortal Shell 2 da LootMap põe 2.248 marcadores verificados em 40 camadas filtráveis sobre o mapa-mundo completo, para encontrares Carcaças, armas, Faróis, ovos e chaves sem apanhar um único Fragmento do mapa.Ler o guiaOnde encontrar as 8 Carcaças de Mortal Shell 2 no mapa
As 8 Carcaças têm marcador de recolha verificado no mapa-mundo de Mortal Shell 2: cinco a norte do Covil Lúgubre, três a sul, e Genessa é a única a que o mapa do jogo não te leva.Ler o guiaTodas as armas e armas secundárias de Mortal Shell 2
Os guias contam 16 armas e armas secundárias em Mortal Shell 2; duas são equipamento inicial e as outras 14 estão no mapa-mundo como 7 armas e 7 armas secundárias.Ler o guiaOs 11 Fragmentos do mapa de Mortal Shell 2 (Sat Nav)
Cada Fragmento do mapa está pousado numa das 11 estações: cinco fragmentos da floresta a norte do Covil Lúgubre e seis fragmentos da cidade a sul, todos marcados no mapa interativo.Ler o guiaFaróis de Mortal Shell 2: os 19 do mapa e a viagem rápida
O mapa-mundo mostra 19 marcadores de Faróis, nove na Fainweald, quatro no cinturão à volta do Covil Lúgubre e seis nas Ruínas de Mammon; purifica os corrompidos e desbloqueia a viagem rápida no Sugador de Penumbra.Ler o guiaOvum estragado em Mortal Shell 2: os 54 ovos no mapa
O mapa-mundo de Mortal Shell 2 mostra 54 recolhas de Ovum estragado em apenas dois aglomerados: 20 junto à Carcaça de Eredrim, no norte da Fainweald, e 34 à volta de uma estátua do Ruk no extremo oeste.Ler o guiaMortal Shell 2: localização das 18 chaves do mundo
O mapa-mundo de Mortal Shell 2 tem 18 recolhas de chaves: 9 Chaves de luz, 6 Chaves da masmorra e uma Chave da cripta, uma da capela e uma Chave Banal.Ler o guiaMelhorias de cura de Mortal Shell 2: os 15 cálices
Mortal Shell 2 tem 15 recolhas de melhoria de cura no mapa-mundo, 8 Cálices de poder de cura e 7 Cálices de carga de cura, mais 12 Cálices do Devoto marcados na camada de artefactos.Ler o guiaVislumbres de Mortal Shell 2: as 22 recolhas no mapa
O mapa-mundo de Mortal Shell 2 mostra 22 recolhas de Vislumbre, dez a norte do Covil Lúgubre, do lado da Fainweald, e doze a sul, e o recurso tem limite por jogada.Ler o guiaParedes ilusórias de Mortal Shell 2: os 13 caminhos ocultos
O mapa-mundo de Mortal Shell 2 marca 13 caminhos ocultos, os sítios a que os jogadores chamam paredes ilusórias, e quase todos ficam a poucos passos de um baú ou de uma recolha com nome.Ler o guiaMortal Shell 2 Projétil improvisado: localização e utilização
O Projétil improvisado está no extremo sul dos Arredores de Mammon; leva-o ao Encaixe de munição da Catapulta e dispara.Ler o guiaMortal Shell 2 Farol destruído: onde encontrar Proxima
O Farol destruído é o marcador de Travessia a norte da Passagem de Blackridge; a Carcaça de Proxima está logo no interior.Ler o guiaVlas
A Chave Banal pertence ao ramo da jaula do Vlas, e o LootMap mostra duas jaulas fixas no noroeste de Fainweald.Ler o guiaManga
A manga está no Santuário da Manga; a Troca de peixes-verme leva-te até lá depois de ofereceres uma Carne da Mãe, que é consumida.Ler o guia
O que há nestes mapas
Categorias do mapa de Mortal Shell II, com o número de marcadores em cada uma.
- Encontros com inimigos918
- Materiais256
- Armadilhar134
- Inimigos de elite84
- Bolsas de moedas80
- Vincogumelo80
- Baú74
- Portões dos Ossos57
- Ovum estragado54
- Travessia50
- Aguardente Contrafeita Comum38
- Portões37
- Chamar elevador35
- Sentar34
- Ler30
- Interações29
- Artefactos28
- Flores de ataque26
- Vislumbre22
- Faróis19
- Irmã Genessa19
- Chaves18
- Melhorias de cura15
- Caminhos ocultos13
- Interações com carcaças12
- Mapa da estação11
- Fragmento do mapa11
- Arenas10
- Masmorras9
- Carcaças8
- Armas7
- Armas secundárias7
- Estátuas Corrompidas7
- Objetos únicos5
- NPC4
- Serviços3
- Pináculo Solitário1
- Covil Lúgubre1
- Selos1
- Pedras de tar1
Perguntas sobre os mapas de Mortal Shell II
- Porque é que o mapa de Mortal Shell 2 continua com nevoeiro depois de eu explorar a zona?
- É mesmo assim que o jogo funciona. Andar por um sítio não revela nada. O detalhe só aparece quando encontras as estátuas onde o corvo Ruk pousa e apanhas o fragmento do mapa à frente delas.
- Onde estão os 11 fragmentos do mapa?
- A camada Fragmento do mapa tem 11 marcadores, que é a contagem em que a comunidade assentou, e apanhá-los todos dá a conquista Sat Nav. Cinco estão em Fainweald e seis nas Ruínas de Mammon. Os fragmentos aparecem através do nevoeiro do jogo. O caminho até eles não.
- Onde encontro as 8 Carcaças?
- A camada Carcaças tem 8 marcadores: Tiel, Proxima, Eredrim, Smert, Gragu, Genessa, Lazlo e Sariel. Harros só aparece no prólogo e nunca mais volta. Nenhuma das oito é perdível, por isso ainda podes fechar o conjunto depois do chefe final, antes de começares o New Game Plus.
- Porque é que a última Carcaça nunca aparece no meu mapa?
- Porque o jogo nunca marca a Genessa. A Guardiã das Carcaças no Covil Lúgubre revela as outras sete a troco de Penumbra e deixa essa de fora. Fica atrás das Revenant Graves, a sudeste do farol de Outskirts of Mammon.
- Onde estão os 22 Vislumbres e voltam a nascer?
- A camada Vislumbre tem 22 marcadores, 10 do lado de Fainweald e 12 por Mammon. Não voltam a nascer e não dá para os farmar, por isso a quantidade disponível numa run é fixa. É por isso que toda a gente acaba a procurar onde está o último.
- O que devo apanhar antes do ponto sem retorno?
- Há uma ação que termina a partida: escolher Enviar Ovum no Sugador de Penumbra, no Covil Lúgubre, que aparece depois de derrotares Zmey e desencadeia o final sem pedir confirmação. Derrotar o chefe final não acaba com nada, por isso o passeio livre a seguir é o momento para apanhares o que te falta.
- Onde estão as chaves e que baús é que abrem?
- A camada Chaves tem 18 recolhas no mundo aberto. Abre-a com Portões para ligar as chaves da capela, da cripta e da masmorra às respetivas fechaduras. As Chaves de luz aparecem em três grupos junto de Baús trancados; a Chave Banal pertence à Jaula de Vlas. A Chave Obscura não é uma das 18. A descrição diz: «Abre um tesouro trancado no Covil Lúgubre.» O local da chave e o tesouro certo continuam desconhecidos.
- Onde estão as Estátuas Corrompidas e para que servem?
- São sete, e a camada tem exatamente sete. Cada uma é uma prova de sobrevivência em que as vagas de inimigos saem da própria estátua. Estão a norte de Widow's Overlook, perto de Mushroom Village, nos Ritual Grounds, a oeste de Blackridge Pass, por cima de Hag's Pit e no Vestige of Infinity.
- Onde estão os Portões Corrompidos e como se abre The Unfound Path?
- Purificar os quatro portões no Covil Lúgubre corrompido abre The Unfound Path de vez, e isso traz mais faróis, chefes e materiais. Apanhar o primeiro fragmento do mapa marca três dos portões dentro do jogo e deixa o quarto por tua conta.
- Onde apanho Ovum e quantos é que preciso?
- Os Ovum estão em depósitos fixos e não caem dos inimigos; purificar um farol ou um portão liberta mais. Precisas de 168 para abrir a zona final. A camada Ovum estragado tem 54 marcadores, ou seja, mostra onde procurar. Não é a contagem corrida.
- Os inimigos voltam a nascer e onde estão os inimigos de elite?
- Voltam, e é o farol que faz isso: descansar cura-te e repovoa tudo à tua volta, e é por isso que a caminhada de volta se repete sempre. O mapa marca 918 encontros e 84 inimigos de elite, por isso dá para planear uma rota à volta deles em vez de ires parar ao meio.
- Como funcionam os Portões dos Ossos e os caminhos ocultos?
- Um Portão dos Ossos atira-te por cima de um precipício para um ponto de aterragem fixo, e várias zonas opcionais não têm outra entrada. O mapa tem 57 destes portões e 13 caminhos ocultos, incluindo o Portão dos Ossos a norte de Outskirts of Nochte que chega a Desolate Peak e ao Illusionist's Cache.
- Onde encontro Vincogumelo e Aguardente Contrafeita Comum para o Gorf?
- O Vincogumelo é um cogumelo que cresce onde foi derramado sangue e volta a nascer, por isso dá para farmar. O Gorf troca Marsh Pearls por ele. As três garrafas de Aguardente Contrafeita Comum de que a linha de missões dele precisa apanham-se todas numa só volta, a última no andar de cima em Mushroom Village.
- O mapa mostra as masmorras e os elevadores que descem até elas?
- A camada Chamar elevador tem 35 marcadores dos elevadores que descem para as zonas secundárias opcionais, e há uma camada Masmorras à parte com 9. São essas as zonas que guardam as armas extra, as armas secundárias e as melhorias de cura, e o jogo não te aponta para nenhuma delas.
