Mortal Shell II
Wszystkie 8 powłok, 11 fragmentów mapy, 22 przebłyski i 7 skażonych posągów w Mortal Shell 2, a do tego skrzynie, klucze, broń, ovum i ukryte przejścia w Fainweald i Ruins of Mammon. Bez mgły i bez płacenia posępnością za odsłonięcie czegokolwiek.
Przejście przez okolicę w Mortal Shell 2 nie zdejmuje mgły z twojej mapy w grze. Mgła znika tylko tam, gdzie znajdziesz posągi Ruka, a Strażniczka Powłok liczy sobie posępność za zaznaczenie powłok. Ta mapa jest odkryta od początku, więc odczytasz z niej trasę do fragmentu zamiast samego fragmentu.
- Mapy
- 1
- Znaczniki
- 2248
- Kategorie
- 40
Mapy
Jeden arkusz na cały świat: Fainweald na północy i Ruins of Mammon na południu.
Poradniki
Lokacje powłok, zbieranie przebłysków, przystanie i szybka podróż oraz to, co warto zabrać przed punktem bez powrotu.
Mortal Shell 2: interaktywna mapa po polsku, 2248 znaczników
Interaktywna mapa Mortal Shell 2 na LootMap zbiera 2248 zweryfikowanych znaczników w 40 filtrowalnych warstwach na pełnej mapie świata, więc Powłoki, broń, przystanie, ovum i klucze znajdziesz bez zbierania ani jednego fragmentu mapy.Czytaj poradnikWszystkie Powłoki w Mortal Shell 2: 8 lokacji na mapie
Wszystkie 8 Powłok ma zweryfikowane znaczniki na mapie świata Mortal Shell 2: pięć na północ od Twierdzy Szpiku, trzy na południe od niej, a Genessa jest jedyną, do której mapa w grze nie doprowadzi.Czytaj poradnikWszystkie 14 broni w Mortal Shell 2 (Lord of War)
Poradniki liczą w Mortal Shell 2 szesnaście broni, ale dwie to wyposażenie startowe, a pozostałe 14 stoi na mapie świata jako 7 broni głównych i 7 broni bocznych do podniesienia.Czytaj poradnikWszystkie 11 fragmentów mapy w Mortal Shell 2 (Sat Nav)
Każdy fragment mapy leży przy jednym z 11 stanowisk mapy: pięć fragmentów mapy lasu na północ od Twierdzy Szpiku i sześć fragmentów mapy miasta na południe, wszystkie oznaczone na interaktywnej mapie.Czytaj poradnikMortal Shell 2: przystanie i jak odblokować szybką podróż
Mapa świata pokazuje 19 przystani: dziewięć w Fainweald, cztery w pasie wokół Twierdzy Szpiku i sześć w Ruinach Mammonu, a szybką podróż między nimi odblokowuje Studnia posępności w hubie.Czytaj poradnikZepsute ovum w Mortal Shell 2: wszystkie 54 na mapie
Mapa świata Mortal Shell 2 pokazuje 54 Zepsute ovum w zaledwie dwóch skupiskach: 20 przy Powłoce Eredrima w północnym Fainweald i 34 w odciętej kieszeni przy zachodniej krawędzi mapy.Czytaj poradnikMortal Shell 2: lokalizacje 18 kluczy na mapie świata
Na mapie świata Mortal Shell 2 leży 18 kluczy: 9 Kluczy światła, 6 Kluczy do lochu oraz po jednym Kluczu do krypty, do kaplicy i Zwyczajnym kluczu.Czytaj poradnikUlepszenia leczenia w Mortal Shell 2: 15 kielichów (estus)
Mortal Shell 2 ma na mapie świata 15 ulepszeń leczenia, 8 Kielichów mocy leczenia i 7 Kielichów ładunku leczenia, a osobno 12 Kielichów Świątobliwego oznaczonych na własnej warstwie artefaktów.Czytaj poradnikPrzebłyski w Mortal Shell 2: wszystkie 22 lokacje na mapie
Mapa świata Mortal Shell 2 pokazuje 22 Przebłyski, dziesięć na północ od Twierdzy Szpiku po stronie Fainweald i dwanaście na południe od niej, a sam zasób jest ograniczony na jedno przejście.Czytaj poradnikMortal Shell 2: 13 iluzorycznych ścian i ukrytych przejść
Mapa świata Mortal Shell 2 oznacza 13 ukrytych przejść, czyli miejsc, które gracze nazywają iluzorycznymi ścianami, a większość z nich stoi kilka kroków od skrzyni albo nazwanego przedmiotu.Czytaj poradnikMortal Shell 2 Improwizowany pocisk: lokalizacja i użycie
Improwizowany pocisk leży na południowym skraju Przedmieść Mammonu; zanieś go do Gniazda amunicji przy Katapulcie i wystrzel.Czytaj poradnikMortal Shell 2 Roztrzaskany nadajnik: gdzie jest Proxima
Roztrzaskany nadajnik to znacznik Przejścia na północ od przełęczy Blackridge; Powłoka Proximy leży zaraz w środku.Czytaj poradnikVlas
Zwyczajny klucz należy do wątku klatki Vlasa, a LootMap pokazuje dwie stałe klatki w północno-zachodnim Fainweald.Czytaj poradnikMango
Mango leży w Sanktuarium Mango; Wymiana robaczywych ryb przenosi tam po złożeniu jednego Ciała Matki, które zostaje zużyte.Czytaj poradnik
Co jest na tych mapach
Kategorie na mapie Mortal Shell II i liczba znaczników w każdej z nich.
- Starcia z wrogami918
- Materiały256
- Pułapka134
- Elitarni wrogowie84
- Sakiewki z monetami80
- Obrzeżnik80
- Skrzynia74
- Kościane Bramy57
- Zepsute ovum54
- Przejścia50
- Zwykły bimber38
- Bramy37
- Przywołaj windę35
- Usiądź34
- Czytaj30
- Interakcje29
- Artefakty28
- Kwiaty bojowe26
- Przebłysk22
- Przystanie19
- Siostra Genessa19
- Klucze18
- Ulepszenia leczenia15
- Ukryte przejścia13
- Interakcje z powłokami12
- Stanowisko mapy11
- Fragment mapy11
- Areny10
- Lochy9
- Powłoki8
- Broń główna7
- Broń boczna7
- Skażone posągi7
- Unikalne przedmioty5
- Postać niezależna4
- Usługi3
- Samotna Iglica1
- Twierdza Szpiku1
- Pieczęcie1
- Kamienie taru1
Pytania o mapy Mortal Shell II
- Dlaczego mapa w Mortal Shell 2 dalej jest zakryta mgłą, choć zwiedziłem okolicę?
- Tak to działa, to nie błąd. Samo chodzenie po terenie niczego nie odkrywa. Szczegóły pojawiają się dopiero wtedy, gdy znajdziesz posągi, na których siada kruk Ruk, i weźmiesz leżący przed nimi fragment mapy.
- Gdzie znaleźć wszystkie 11 fragmentów mapy?
- Warstwa Fragment mapy ma 11 znaczników, co zgadza się z liczbą przyjętą przez społeczność, a zebranie wszystkich daje osiągnięcie Sat Nav. Pięć leży w Fainweald, sześć w Ruins of Mammon. Same fragmenty prześwitują przez mgłę w grze, ale droga do nich już nie.
- Gdzie znaleźć wszystkie 8 powłok?
- Warstwa Powłoki ma 8 znaczników: Tiel, Proxima, Eredrim, Smert, Gragu, Genessa, Lazlo i Sariel. Harros pojawia się tylko w prologu i nigdy nie wraca. Żadnej z tej ósemki nie da się przegapić, więc komplet uzbierasz także po ostatnim bossie, przed New Game Plus.
- Dlaczego ostatnia powłoka nigdy nie pojawia się na mapie?
- Bo gra nigdy nie zaznacza Genessy. Strażniczka Powłok w Twierdzy Szpiku odsłoni za posępność pozostałe siedem i tę jedną pomija. Czeka za Revenant Graves, na południowy wschód od przystani Outskirts of Mammon.
- Gdzie są wszystkie 22 przebłyski i czy się odnawiają?
- Warstwa Przebłysk ma 22 znaczniki: 10 po stronie Fainweald i 12 w Mammon. Nie odnawiają się i nie da się ich farmić, więc pula w jednym przejściu jest stała. Dlatego właśnie ludzie sprawdzają, gdzie leży ten ostatni.
- Co zebrać przed punktem bez powrotu?
- Jedna czynność kończy rozgrywkę: wybranie opcji Send Ova (wysłanie ovum) przy Studni posępności w Twierdzy Szpiku. Pojawia się po pokonaniu Zmeya i odpala zakończenie bez żadnego potwierdzenia. Pokonanie ostatniego bossa niczego nie kończy, więc swobodna eksploracja po nim to moment na pozbieranie reszty.
- Gdzie są klucze i które skrzynie nimi otworzę?
- Warstwa Klucze ma 18 miejsc podniesienia w otwartym świecie. Otwórz ją razem z Bramami, aby dopasować klucze do kaplicy, krypty i lochu do ich zamków. Klucze światła leżą w trzech grupach przy zamkniętych skrzyniach; Zwyczajny klucz należy do wątku Klatki Vlasa. Klucz Czarnego szpiku nie jest jednym z tych 18. Jego opis brzmi: „Otwiera skarb w Twierdzy Szpiku.” Miejsce klucza i właściwy skarb pozostają nieznane.
- Gdzie są skażone posągi i co robią?
- Jest ich siedem i warstwa ma dokładnie siedem znaczników. Każdy to próba przetrwania, w której fale wrogów wychodzą z posągu. Stoją na północ od Widow's Overlook, przy Mushroom Village, na Ritual Grounds, na zachód od Blackridge Pass, nad Hag's Pit i w Vestige of Infinity.
- Gdzie są skażone bramy i jak otworzyć The Unfound Path?
- Oczyszczenie wszystkich czterech bram w skażonej Twierdzy Szpiku otwiera The Unfound Path na stałe, a razem z nim dochodzą kolejne przystanie, bossowie i materiały. Podniesienie pierwszego fragmentu mapy zaznacza w grze trzy bramy, a czwartą zostawia tobie.
- Gdzie zbierać ovum i ile ich potrzeba?
- Ovum leżą w stałych skrytkach i nie wypadają z pokonanych wrogów, a oczyszczenie przystani albo bramy uwalnia kolejne. Do otwarcia ostatniego obszaru potrzeba 168. Warstwa Zepsute ovum ma 54 znaczniki, więc jest to lista miejsc do sprawdzenia. Bieżącej sumy z niej nie odczytasz.
- Czy wrogowie się odradzają i gdzie są elitarni wrogowie?
- Tak, i robi to przystań: odpoczynek regeneruje ciebie i na nowo zapełnia wszystko dookoła, dlatego droga powrotna powtarza się w kółko. Mapa nanosi 918 starć i 84 elitarnych wrogów, więc trasę zaplanujesz tak, żeby ich omijać.
- Jak działają Kościane Bramy i ukryte przejścia?
- Kościana Brama przerzuca cię nad przepaścią w stały punkt lądowania, a do kilku opcjonalnych miejsc nie ma innej drogi. Mapa ma ich 57 oraz 13 ukrytych przejść, w tym Kościaną Bramę na północ od Outskirts of Nochte, która prowadzi na Desolate Peak i do Illusionist's Cache.
- Gdzie znaleźć obrzeżnik i zwykły bimber dla Gorfa?
- Obrzeżnik to grzyb rosnący tam, gdzie polała się krew, i odrasta, więc da się go farmić. Gorf wymienia za niego Marsh Pearls. Trzy butelki zwykłego bimbru potrzebne w jego zadaniu zbierzesz w jednym kółku, ostatnią na piętrze w Mushroom Village.
- Czy mapa pokazuje lochy i windy, którymi się do nich zjeżdża?
- Warstwa Przywołaj windę ma 35 znaczników dla wind zjeżdżających do opcjonalnych obszarów pobocznych, a osobna warstwa Lochy ma 9. To tam leżą dodatkowa broń główna, broń boczna i ulepszenia leczenia, a gra w żaden sposób do nich nie kieruje.
