LootMap
Polski

Mortal Shell II

Wszystkie 8 powłok, 11 fragmentów mapy, 22 przebłyski i 7 skażonych posągów w Mortal Shell 2, a do tego skrzynie, klucze, broń, ovum i ukryte przejścia w Fainweald i Ruins of Mammon. Bez mgły i bez płacenia posępnością za odsłonięcie czegokolwiek.

Przejście przez okolicę w Mortal Shell 2 nie zdejmuje mgły z twojej mapy w grze. Mgła znika tylko tam, gdzie znajdziesz posągi Ruka, a Strażniczka Powłok liczy sobie posępność za zaznaczenie powłok. Ta mapa jest odkryta od początku, więc odczytasz z niej trasę do fragmentu zamiast samego fragmentu.

Otwórz mapęMortal Shell II ·2248 znaczników

Mapy
1
Znaczniki
2248
Kategorie
40

Mapy

Jeden arkusz na cały świat: Fainweald na północy i Ruins of Mammon na południu.

Poradniki

Lokacje powłok, zbieranie przebłysków, przystanie i szybka podróż oraz to, co warto zabrać przed punktem bez powrotu.

  1. Mortal Shell 2: interaktywna mapa po polsku, 2248 znaczników

    Interaktywna mapa Mortal Shell 2 na LootMap zbiera 2248 zweryfikowanych znaczników w 40 filtrowalnych warstwach na pełnej mapie świata, więc Powłoki, broń, przystanie, ovum i klucze znajdziesz bez zbierania ani jednego fragmentu mapy.Czytaj poradnik
  2. Wszystkie Powłoki w Mortal Shell 2: 8 lokacji na mapie

    Wszystkie 8 Powłok ma zweryfikowane znaczniki na mapie świata Mortal Shell 2: pięć na północ od Twierdzy Szpiku, trzy na południe od niej, a Genessa jest jedyną, do której mapa w grze nie doprowadzi.Czytaj poradnik
  3. Wszystkie 14 broni w Mortal Shell 2 (Lord of War)

    Poradniki liczą w Mortal Shell 2 szesnaście broni, ale dwie to wyposażenie startowe, a pozostałe 14 stoi na mapie świata jako 7 broni głównych i 7 broni bocznych do podniesienia.Czytaj poradnik
  4. Wszystkie 11 fragmentów mapy w Mortal Shell 2 (Sat Nav)

    Każdy fragment mapy leży przy jednym z 11 stanowisk mapy: pięć fragmentów mapy lasu na północ od Twierdzy Szpiku i sześć fragmentów mapy miasta na południe, wszystkie oznaczone na interaktywnej mapie.Czytaj poradnik
  5. Mortal Shell 2: przystanie i jak odblokować szybką podróż

    Mapa świata pokazuje 19 przystani: dziewięć w Fainweald, cztery w pasie wokół Twierdzy Szpiku i sześć w Ruinach Mammonu, a szybką podróż między nimi odblokowuje Studnia posępności w hubie.Czytaj poradnik
  6. Zepsute ovum w Mortal Shell 2: wszystkie 54 na mapie

    Mapa świata Mortal Shell 2 pokazuje 54 Zepsute ovum w zaledwie dwóch skupiskach: 20 przy Powłoce Eredrima w północnym Fainweald i 34 w odciętej kieszeni przy zachodniej krawędzi mapy.Czytaj poradnik
  7. Mortal Shell 2: lokalizacje 18 kluczy na mapie świata

    Na mapie świata Mortal Shell 2 leży 18 kluczy: 9 Kluczy światła, 6 Kluczy do lochu oraz po jednym Kluczu do krypty, do kaplicy i Zwyczajnym kluczu.Czytaj poradnik
  8. Ulepszenia leczenia w Mortal Shell 2: 15 kielichów (estus)

    Mortal Shell 2 ma na mapie świata 15 ulepszeń leczenia, 8 Kielichów mocy leczenia i 7 Kielichów ładunku leczenia, a osobno 12 Kielichów Świątobliwego oznaczonych na własnej warstwie artefaktów.Czytaj poradnik
  9. Przebłyski w Mortal Shell 2: wszystkie 22 lokacje na mapie

    Mapa świata Mortal Shell 2 pokazuje 22 Przebłyski, dziesięć na północ od Twierdzy Szpiku po stronie Fainweald i dwanaście na południe od niej, a sam zasób jest ograniczony na jedno przejście.Czytaj poradnik
  10. Mortal Shell 2: 13 iluzorycznych ścian i ukrytych przejść

    Mapa świata Mortal Shell 2 oznacza 13 ukrytych przejść, czyli miejsc, które gracze nazywają iluzorycznymi ścianami, a większość z nich stoi kilka kroków od skrzyni albo nazwanego przedmiotu.Czytaj poradnik
  11. Mortal Shell 2 Improwizowany pocisk: lokalizacja i użycie

    Improwizowany pocisk leży na południowym skraju Przedmieść Mammonu; zanieś go do Gniazda amunicji przy Katapulcie i wystrzel.Czytaj poradnik
  12. Mortal Shell 2 Roztrzaskany nadajnik: gdzie jest Proxima

    Roztrzaskany nadajnik to znacznik Przejścia na północ od przełęczy Blackridge; Powłoka Proximy leży zaraz w środku.Czytaj poradnik
  13. Vlas

    Zwyczajny klucz należy do wątku klatki Vlasa, a LootMap pokazuje dwie stałe klatki w północno-zachodnim Fainweald.Czytaj poradnik
  14. Mango

    Mango leży w Sanktuarium Mango; Wymiana robaczywych ryb przenosi tam po złożeniu jednego Ciała Matki, które zostaje zużyte.Czytaj poradnik

Co jest na tych mapach

Kategorie na mapie Mortal Shell II i liczba znaczników w każdej z nich.

Pytania o mapy Mortal Shell II

Dlaczego mapa w Mortal Shell 2 dalej jest zakryta mgłą, choć zwiedziłem okolicę?
Tak to działa, to nie błąd. Samo chodzenie po terenie niczego nie odkrywa. Szczegóły pojawiają się dopiero wtedy, gdy znajdziesz posągi, na których siada kruk Ruk, i weźmiesz leżący przed nimi fragment mapy.
Gdzie znaleźć wszystkie 11 fragmentów mapy?
Warstwa Fragment mapy ma 11 znaczników, co zgadza się z liczbą przyjętą przez społeczność, a zebranie wszystkich daje osiągnięcie Sat Nav. Pięć leży w Fainweald, sześć w Ruins of Mammon. Same fragmenty prześwitują przez mgłę w grze, ale droga do nich już nie.
Gdzie znaleźć wszystkie 8 powłok?
Warstwa Powłoki ma 8 znaczników: Tiel, Proxima, Eredrim, Smert, Gragu, Genessa, Lazlo i Sariel. Harros pojawia się tylko w prologu i nigdy nie wraca. Żadnej z tej ósemki nie da się przegapić, więc komplet uzbierasz także po ostatnim bossie, przed New Game Plus.
Dlaczego ostatnia powłoka nigdy nie pojawia się na mapie?
Bo gra nigdy nie zaznacza Genessy. Strażniczka Powłok w Twierdzy Szpiku odsłoni za posępność pozostałe siedem i tę jedną pomija. Czeka za Revenant Graves, na południowy wschód od przystani Outskirts of Mammon.
Gdzie są wszystkie 22 przebłyski i czy się odnawiają?
Warstwa Przebłysk ma 22 znaczniki: 10 po stronie Fainweald i 12 w Mammon. Nie odnawiają się i nie da się ich farmić, więc pula w jednym przejściu jest stała. Dlatego właśnie ludzie sprawdzają, gdzie leży ten ostatni.
Co zebrać przed punktem bez powrotu?
Jedna czynność kończy rozgrywkę: wybranie opcji Send Ova (wysłanie ovum) przy Studni posępności w Twierdzy Szpiku. Pojawia się po pokonaniu Zmeya i odpala zakończenie bez żadnego potwierdzenia. Pokonanie ostatniego bossa niczego nie kończy, więc swobodna eksploracja po nim to moment na pozbieranie reszty.
Gdzie są klucze i które skrzynie nimi otworzę?
Warstwa Klucze ma 18 miejsc podniesienia w otwartym świecie. Otwórz ją razem z Bramami, aby dopasować klucze do kaplicy, krypty i lochu do ich zamków. Klucze światła leżą w trzech grupach przy zamkniętych skrzyniach; Zwyczajny klucz należy do wątku Klatki Vlasa. Klucz Czarnego szpiku nie jest jednym z tych 18. Jego opis brzmi: „Otwiera skarb w Twierdzy Szpiku.” Miejsce klucza i właściwy skarb pozostają nieznane.
Gdzie są skażone posągi i co robią?
Jest ich siedem i warstwa ma dokładnie siedem znaczników. Każdy to próba przetrwania, w której fale wrogów wychodzą z posągu. Stoją na północ od Widow's Overlook, przy Mushroom Village, na Ritual Grounds, na zachód od Blackridge Pass, nad Hag's Pit i w Vestige of Infinity.
Gdzie są skażone bramy i jak otworzyć The Unfound Path?
Oczyszczenie wszystkich czterech bram w skażonej Twierdzy Szpiku otwiera The Unfound Path na stałe, a razem z nim dochodzą kolejne przystanie, bossowie i materiały. Podniesienie pierwszego fragmentu mapy zaznacza w grze trzy bramy, a czwartą zostawia tobie.
Gdzie zbierać ovum i ile ich potrzeba?
Ovum leżą w stałych skrytkach i nie wypadają z pokonanych wrogów, a oczyszczenie przystani albo bramy uwalnia kolejne. Do otwarcia ostatniego obszaru potrzeba 168. Warstwa Zepsute ovum ma 54 znaczniki, więc jest to lista miejsc do sprawdzenia. Bieżącej sumy z niej nie odczytasz.
Czy wrogowie się odradzają i gdzie są elitarni wrogowie?
Tak, i robi to przystań: odpoczynek regeneruje ciebie i na nowo zapełnia wszystko dookoła, dlatego droga powrotna powtarza się w kółko. Mapa nanosi 918 starć i 84 elitarnych wrogów, więc trasę zaplanujesz tak, żeby ich omijać.
Jak działają Kościane Bramy i ukryte przejścia?
Kościana Brama przerzuca cię nad przepaścią w stały punkt lądowania, a do kilku opcjonalnych miejsc nie ma innej drogi. Mapa ma ich 57 oraz 13 ukrytych przejść, w tym Kościaną Bramę na północ od Outskirts of Nochte, która prowadzi na Desolate Peak i do Illusionist's Cache.
Gdzie znaleźć obrzeżnik i zwykły bimber dla Gorfa?
Obrzeżnik to grzyb rosnący tam, gdzie polała się krew, i odrasta, więc da się go farmić. Gorf wymienia za niego Marsh Pearls. Trzy butelki zwykłego bimbru potrzebne w jego zadaniu zbierzesz w jednym kółku, ostatnią na piętrze w Mushroom Village.
Czy mapa pokazuje lochy i windy, którymi się do nich zjeżdża?
Warstwa Przywołaj windę ma 35 znaczników dla wind zjeżdżających do opcjonalnych obszarów pobocznych, a osobna warstwa Lochy ma 9. To tam leżą dodatkowa broń główna, broń boczna i ulepszenia leczenia, a gra w żaden sposób do nich nie kieruje.