Przebłyski w Mortal Shell 2: wszystkie 22 lokacje na mapie
Mapa świata Mortal Shell 2 pokazuje 22 Przebłyski, dziesięć na północ od Twierdzy Szpiku po stronie Fainweald i dwanaście na południe od niej, a sam zasób jest ograniczony na jedno przejście.
Warstwy w tym poradniku
Mortal Shell 2 chowa w otwartym świecie 22 Przebłyski: dziesięć na północ od Twierdzy Szpiku po stronie Fainweald i dwanaście na południe od niej, przez Ruiny Mammonu. Otwórz warstwę Przebłysków, żeby zobaczyć cały rozkład, z każdą pozycją zweryfikowaną na interaktywnej mapie LootMap. Przebłysków jest skończona liczba na jedno przejście, więc to jedna z niewielu list kolekcjonerskich, w których pominięcie jednego znacznika kosztuje do końca przejścia.
Opis przedmiotu tłumaczy stawkę: ociężały wir barw, światła i utraconych rojeń, który rozbudza prawdziwe przeznaczenie Powłoki. Rozbudzanie to ścieżka ulepszania Powłok, a świat trzyma tylko tyle Przebłysków na przebieg. Jeden z najwyżej ocenianych wątków na subreddicie gry argumentuje, że Przebłysk w ogóle nie powinien być zasobem skończonym, a poradniki do trofeów liczą komplet dopiero od NG++, bo jedno przejście nie rozbudzi każdej Powłoki. Zdecyduj wcześnie, którymi Powłokami faktycznie grasz, i wydawaj tam.
Balance Patch 1 z 20 sierpnia 2026 nieco poluzował sytuację. Odsłonięcie lokacji Powłoki na mapie w grze kosztuje teraz posępność zamiast Przebłysków, a notatki patcha umieściły zwrócone Przebłyski jako przedmiot w alkowie Strażnika Powłok w Blackmarrow. Jeśli kupowałeś lokacje Powłok przed patchem, odbierz ten zwrot, zanim uznasz, że jesteś na minusie.
Strona Fainweald: dziesięć na północ od Twierdzy Szpiku
Dziesiątka z grubsza z północy na południe:
- Przystań tuż na południe, wejście do lochu tuż na północ
- Ukryta ściana tuż na południowy wschód, w żargonie graczy iluzoryczna
- Punkt Powłoki Proximy tuż na południowy wschód, Roztrzaskany nadajnik tuż na północny wschód
- Przystań tuż na zachód
- Powłoka Eredrima i zniszczalny sufit tuż na zachód, kupka 20 Zepsutych ovum dookoła
- Lutnia trubadura tuż na wschód, punkt Powłoki Gragu tuż na południowy zachód
- Wejście do lochu praktycznie na miejscu, przystań kilka kroków na zachód
- Drugi z tej pary, tuż obok poprzedniego
- Znacznik Odblokowania powłoki tuż na wschód, punkt Powłoki Tiel tuż na południowy wschód
- Kilka kroków na północ od punktu Powłoki Smerta, wśród trzech interakcji Ofiary
Znacznik przy Eredrimie to najgęstszy punkt całej listy. Jedna wizyta wypłaca Powłokę, Przebłysk i dwadzieścia jaj.
Strona Mammonu: dwanaście na południu
Na południu rządzą pary. Trzy razy dwa znaczniki stoją tuż obok siebie, raz dzieli je kilka kroków, a cztery pozostałe są samotne.
- Punkt Powłoki Genessy tuż na wschód, skupisko Siostry Genessy dookoła
- Drugi z tej pary, tuż na południowy wschód od poprzedniego
- Kamienna brama tuż na południowy zachód, strona kroniki na tym samym miejscu
- Kamienna brama tuż na północny wschód, kilka kroków na południowy zachód od poprzedniego
- Grupa trzech Kluczy do lochu, najbliższy kilka kroków na wschód
- Wejście do lochu tuż na południe, przystań kilka kroków na północny wschód
- Drugi z tej pary, przystań tuż na północ
- Przystań tuż na północny zachód, Czarna Igła kilka kroków dalej w tę samą stronę
- Toporokatana tuż na południowy wschód, dwa mosty tuż na zachód
- Przystań praktycznie na tym samym miejscu, na północny zachód
- Najbardziej południowa przystań tuż na północny wschód
- Ostatni znacznik listy, tuż na południowy wschód od poprzedniego
Najpierw przystanie, potem Powłoki
Dwa układy na mapie planują trasę za ciebie. Dziesięć z 22 znaczników Przebłysku stoi kilka kroków od znacznika przystani, więc obejdź dookoła każdą przystań, którą oczyszczasz, zanim ruszysz dalej. Siedem kolejnych leży równie blisko punktu Powłoki: Proximy, Eredrima, Smerta, Tiel, Gragu oraz para przy Genessie.
Zostaje pięć, które wymagają własnej wyprawy: para na wschód od Lazla przy kamiennych bramach, znacznik z ukrytą ścianą na dalekiej północy, narożnik z Kluczami do lochu i punkt przy Toporokatanie.
Mapy w tym poradniku
Więcej poradników do Mortal Shell II
-
Mortal Shell 2: interaktywna mapa po polsku, 2248 znaczników
Interaktywna mapa Mortal Shell 2 na LootMap zbiera 2248 zweryfikowanych znaczników w 40 filtrowalnych warstwach na pełnej mapie świata, więc Powłoki, broń, przystanie, ovum i klucze znajdziesz bez zbierania ani jednego fragmentu mapy.
Czytaj poradnik -
Wszystkie Powłoki w Mortal Shell 2: 8 lokacji na mapie
Wszystkie 8 Powłok ma zweryfikowane znaczniki na mapie świata Mortal Shell 2: pięć na północ od Twierdzy Szpiku, trzy na południe od niej, a Genessa jest jedyną, do której mapa w grze nie doprowadzi.
Czytaj poradnik -
Wszystkie 14 broni w Mortal Shell 2 (Lord of War)
Poradniki liczą w Mortal Shell 2 szesnaście broni, ale dwie to wyposażenie startowe, a pozostałe 14 stoi na mapie świata jako 7 broni głównych i 7 broni bocznych do podniesienia.
Czytaj poradnik -
Wszystkie 11 fragmentów mapy w Mortal Shell 2 (Sat Nav)
Każdy fragment mapy leży przy jednym z 11 stanowisk mapy: pięć fragmentów mapy lasu na północ od Twierdzy Szpiku i sześć fragmentów mapy miasta na południe, wszystkie oznaczone na interaktywnej mapie.
Czytaj poradnik -
Mortal Shell 2: przystanie i jak odblokować szybką podróż
Mapa świata pokazuje 19 przystani: dziewięć w Fainweald, cztery w pasie wokół Twierdzy Szpiku i sześć w Ruinach Mammonu, a szybką podróż między nimi odblokowuje Studnia posępności w hubie.
Czytaj poradnik -
Zepsute ovum w Mortal Shell 2: wszystkie 54 na mapie
Mapa świata Mortal Shell 2 pokazuje 54 Zepsute ovum w zaledwie dwóch skupiskach: 20 przy Powłoce Eredrima w północnym Fainweald i 34 w odciętej kieszeni przy zachodniej krawędzi mapy.
Czytaj poradnik -
Mortal Shell 2: wszystkie 18 kluczy i co otwierają
Na mapie świata Mortal Shell 2 leży 18 kluczy: 9 Kluczy światła, 6 Kluczy do lochu oraz po jednym Kluczu do krypty, do kaplicy i Zwyczajnym kluczu, w większości w zasięgu wzroku pasującego zamka.
Czytaj poradnik -
Ulepszenia leczenia w Mortal Shell 2: 15 kielichów (estus)
Mortal Shell 2 ma na mapie świata 15 ulepszeń leczenia, 8 Kielichów mocy leczenia i 7 Kielichów ładunku leczenia, a osobno 12 Kielichów Świątobliwego oznaczonych na własnej warstwie artefaktów.
Czytaj poradnik -
Mortal Shell 2: 13 iluzorycznych ścian i ukrytych przejść
Mapa świata Mortal Shell 2 oznacza 13 ukrytych przejść, czyli miejsc, które gracze nazywają iluzorycznymi ścianami, a większość z nich stoi kilka kroków od skrzyni albo nazwanego przedmiotu.
Czytaj poradnik