Mortal Shell 2: ubicación de los 22 Vestigios (Glimpse)
El mapa del mundo de Mortal Shell 2 muestra 22 Vestigios, diez al norte de Fortuétano en el lado de Fainweald y doce al sur en las Ruinas de Mammon, y el recurso es finito por partida.
Capas que usa esta guía
Mortal Shell 2 esconde 22 Vestigios en su mundo abierto: diez al norte de Fortuétano, en el lado de Fainweald, y doce al sur, repartidos por las Ruinas de Mammon. Abre la capa de Vestigios para ver el reparto completo, con cada posición verificada en el mapa interactivo de LootMap. El Vestigio (Glimpse en las guías en inglés) tiene un tope por partida, y por eso es de las pocas listas de coleccionables donde dejarse uno pasa factura el resto de la partida.
La descripción oficial del objeto deja clara su función: despierta el verdadero propósito de un Receptáculo. Ese despertar es la vía de mejora de los Receptáculos, los cuerpos que buena parte de la comunidad sigue llamando shells, y el mundo solo contiene un número limitado de Vestigios por partida. Uno de los hilos más votados del subreddit del juego pide directamente que deje de ser un recurso finito, y las guías de trofeos chocan con el mismo muro desde el otro lado: sitúan el 100 % en NG++ porque una sola partida no alcanza para despertar por completo todos los Receptáculos. Decide pronto qué Receptáculos vas a jugar de verdad y gasta ahí.
El parche de equilibrio 1, publicado el 20 de agosto de 2026, aflojó un poco la presión. Revelar la ubicación de un Receptáculo en el mapa del juego ahora cuesta penumbra en lugar de Vestigios, y las notas del parche colocaron los Vestigios reembolsados como objeto recogible en la alcoba del Shell Keeper, en Blackmarrow. Si compraste ubicaciones antes del parche, recoge ese reembolso antes de dar ninguno por perdido.
Lado de Fainweald: diez Vestigios al norte de Fortuétano
Dos están casi en el borde norte del mapa. El más septentrional está pegado a la almenara del extremo norte, con una entrada de mazmorra unos pasos más arriba. Su vecino del sureste comparte sitio con un Muro oculto, una pared ilusoria en la jerga de los jugadores, así que golpea el decorado antes de irte.
Otros tres se reparten por el norte medio. Uno está a unos pasos del Receptáculo Próxima, otro acompaña a la almenara del centro-norte, y el del claro del noroeste comparte el mismo claro con el Receptáculo Eredrim y el montón de 20 Óvulos podridos: una sola visita que paga un Receptáculo, un Vestigio y veinte huevos.
El este de la región guarda un doble de verdad: dos Vestigios pegados el uno al otro, otra vez junto a una almenara y a un marcador de mazmorra. Más al este, el de Gragu cae en el punto donde se reclama ese receptáculo, con el Laúd de trovador unos pasos al este.
Los dos últimos: uno pegado a la recogida de Tiel, y otro al oeste, unos pasos al norte de Smert.
Lado de Mammon: doce Vestigios en el sur
En el sur mandan las parejas. Dos Vestigios están en el punto del Receptáculo Genessa, entre sus marcadores de Hermana Genessa. Otros dos están al este del punto de Lazlo, en el extremo suroeste: el más al norte de los dos y otro un poco más al suroeste, cerca de las puertas de piedra. Una tercera pareja está pegada a la almenara del noroeste de Mammon, con un marcador de mazmorra al lado.
La esquina sureste tiene tres sueltos. Uno está cerca del grupo de tres Llaves de mazmorra, otro está pegado a la almenara más oriental y al arma Aguja negra, y el tercero está pegado a la Hachatana.
El sur profundo cierra la lista: uno encima de una almenara, y una última pareja en el borde sur del mapa, junto a la almenara más meridional y a uno de los marcadores de mazmorra.
Primero las almenaras, después los Receptáculos
Dos patrones del mapa te hacen casi toda la ruta. Diez de los 22 marcadores de Vestigio están a unos pasos de una almenara: rodea cada una que purifiques antes de seguir camino. Otros seis caen en puntos de Receptáculo, los de Próxima, Eredrim, Tiel, Gragu y la pareja de Genessa, de modo que una ronda de caza de Receptáculos recoge por sí sola más de un cuarto de esta lista.
Quedan seis que piden viaje propio: la pareja al este de Lazlo, el del Muro oculto en el extremo norte, la esquina de las Llaves de mazmorra, el de la Hachatana y el Vestigio solitario al norte de Smert.
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