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Todos os 22 Vislumbres de Mortal Shell 2: onde encontrar

O mapa do mundo de Mortal Shell 2 mostra 22 coletas de Vislumbre, dez ao norte do Covil Lúgubre, no lado de Fainweald, e doze ao sul dele, e o recurso é finito em cada run.

Build do jogo 24841087

Camadas usadas neste guia

Mortal Shell 2 esconde 22 coletas de Vislumbre no mundo aberto: dez ao norte do Covil Lúgubre, no lado de Fainweald, e doze ao sul dele, pelas Ruínas de Mammon. Abra a camada de Vislumbre para ver a distribuição inteira, com cada posição verificada no mapa interativo da LootMap. O Vislumbre tem teto por run, então esta é uma das poucas listas de coletável em que deixar um para trás cobra caro depois.

O texto oficial do item explica o que está em jogo: “A ponderous whirl of color, light, and lost reveries. Awakens a Shell’s true purpose.” O despertar é o caminho de melhoria das Carcaças, que boa parte dos sites brasileiros ainda chama de cascas, e o mundo só guarda uma quantidade fixa de Vislumbres por run. Uma das discussões mais votadas no subreddit do jogo defende que o Vislumbre não deveria ser um recurso finito, e os guias de troféu esbarram no mesmo muro pelo outro lado: colocam a conclusão total em NG++, porque uma run só não desperta todas as Carcaças. Decida cedo quais Carcaças você joga de verdade e gaste nelas.

O Balance Patch 1, de 20 de agosto de 2026, afrouxou um pouco a corda. Revelar a localização de uma Carcaça no mapa do jogo passou a custar Gloom em vez de Vislumbres, e as notas colocaram os Vislumbres devolvidos como uma coleta no recanto do Shell Keeper, em Blackmarrow. Se você comprou localizações antes do patch, pegue esse reembolso antes de se dar por perdido na contagem.

Lado de Fainweald: dez coletas ao norte do Covil Lúgubre

Do norte para o sul:

Lado de Mammon: doze coletas no sul

As duplas dominam o sul.

Varra Bastiões primeiro, Carcaças depois

Dois padrões do mapa fazem quase todo o roteiro por você. Dez dos 22 marcadores de Vislumbre ficam a poucos passos de um marcador de Bastião, então dê uma volta em cada Bastião que purificar antes de seguir. Outros seis caem praticamente em cima de uma coleta de Carcaça: Prox, Eredrim, Tiel, Gragu e o par de Genessa. Uma rodada de caça a Carcaças já recolhe mais de um quarto desta lista sem esforço extra.

Sobram seis que pedem viagem própria: o par a leste de Lazlo, o ponto da Parede oculta no extremo norte, o canto das Chaves da masmorra, o ponto da Machatana e a coleta solitária ao norte de Smert.

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