Vislumbres de Mortal Shell 2: as 22 recolhas no mapa
O mapa-mundo de Mortal Shell 2 mostra 22 recolhas de Vislumbre, dez a norte do Covil Lúgubre, do lado da Fainweald, e doze a sul, e o recurso tem limite por jogada.
Camadas usadas neste guia
Mortal Shell 2 esconde 22 recolhas de Vislumbre no mundo aberto: dez a norte do Covil Lúgubre, do lado da Fainweald, e doze a sul, pelas Ruínas de Mammon. Abre a camada de Vislumbre para veres a distribuição toda, com cada posição verificada no mapa interativo da LootMap. O Vislumbre tem limite por jogada, por isso esta é uma das poucas listas de colecionáveis em que falhar um sai caro até ao fim da partida.
A descrição do item deixa claro o que está em jogo: um turbilhão pesado de cor, luz e devaneios perdidos, que desperta o verdadeiro propósito de uma Carcaça. Despertar é o caminho de melhoria das Carcaças, e o mundo só guarda um número limitado de Vislumbres por jogada. Uma das discussões mais votadas no subreddit do jogo defende que o Vislumbre não devia ser um recurso finito, e os guias de troféus batem na mesma parede pelo lado oposto: a conclusão total só chega em NG++, porque uma jogada só não dá para despertar todas as Carcaças. Decide cedo quais as Carcaças que vais mesmo jogar, e gasta aí.
O Balance Patch 1, de 20 de agosto de 2026, aliviou um pouco a conta. Revelar a localização de uma Carcaça no mapa do jogo passou a custar Penumbra em vez de Vislumbres, e as notas do patch colocaram os Vislumbres devolvidos como recolha no recanto do Shell Keeper, em Blackmarrow. Se compraste localizações de Carcaças antes do patch, vai buscar esse reembolso antes de dares a coleção por incompleta.
Lado da Fainweald: dez recolhas a norte do Covil Lúgubre
De norte para sul:
- Ao lado de um Farol e de uma entrada de masmorra, na margem norte do mapa.
- A vizinha, um pouco a sudeste, com um marcador de Parede oculta mesmo ao lado, uma parede ilusória na linguagem dos jogadores. Bate no cenário antes de saíres da zona.
- A poucos passos da recolha da Carcaça de Proxima.
- Ao lado de mais um Farol, este a leste do Mapa da estação do centro-norte.
- Na mesma clareira do noroeste onde estão a Carcaça de Eredrim e o monte de 20 ovos de Ovum estragado. Uma visita ali paga uma Carcaça, um Vislumbre e vinte ovos.
- No ponto de reivindicação de Gragu, ao lado do Alaúde do Trovador.
- Um par a sério no leste, dois Vislumbres praticamente no mesmo ponto, ao lado de um Farol e de um marcador de masmorra.
- Na recolha da Carcaça de Tiel.
- A oeste, um pouco a norte da recolha de Smert.
Lado de Mammon: doze recolhas no sul
Os pares dominam o sul.
- Dois na recolha da Carcaça de Genessa, no meio do aglomerado de pontos de controlo da Irmã Genessa.
- Dois a leste da recolha de Lazlo, no extremo sudoeste, perto dos Portões de pedra, a poucos passos um do outro.
- Um terceiro par ao lado de um Farol e de um marcador de masmorra, no oeste das Ruínas de Mammon.
- Perto de um grupo de três Chaves da masmorra, no canto sudeste.
- Junto à recolha da Agulha negra e a mais um Farol.
- A poucos passos da Machacatana.
- Praticamente em cima de um Farol, no sul profundo.
- Um par final na margem sul do mapa, ao lado do Farol mais meridional e de um dos marcadores de masmorra.
Varre primeiro os Faróis, depois as Carcaças
Dois padrões do mapa tratam da rota por ti. Dez dos 22 marcadores de Vislumbre estão mesmo ao lado de um marcador de Farol, por isso dá a volta a cada Farol que purificares antes de seguires. Outros seis estão numa recolha de Carcaça: Proxima, Eredrim, Tiel, Gragu e o par de Genessa. Uma volta de caça às Carcaças apanha assim mais de um quarto desta lista sem esforço nenhum.
Sobram seis que exigem viagem própria: o par a leste de Lazlo, o ponto da Parede oculta no extremo norte, o canto das Chaves da masmorra, o sítio da Machacatana e a recolha solitária a norte de Smert.
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