Wszystkie 11 fragmentów mapy w Mortal Shell 2 (Sat Nav)
Każdy fragment mapy leży przy jednym z 11 stanowisk mapy: pięć fragmentów mapy lasu na północ od Twierdzy Szpiku i sześć fragmentów mapy miasta na południe, wszystkie oznaczone na interaktywnej mapie.
Warstwy w tym poradniku
Mortal Shell 2 nie ma mapy w pauzie. Mapa w grze startuje ciemna i zapełnia się dopiero, gdy zbierasz fragmenty mapy przy posągach z krukiem, tych, które poradniki nazywają posągami Ruka. Jest ich dokładnie 11: pięć fragmentów mapy lasu po stronie Fainweald, na północ od Twierdzy Szpiku, i sześć fragmentów mapy miasta w Ruinach Mammonu na południu. Komplet odblokowuje osiągnięcie Sat Nav, które 21 sierpnia 2026, dzień po premierze, miało 5,4% graczy na Steamie. Wszystkie 11 stanowisk jest zweryfikowanych na interaktywnej mapie, która pokazuje cały świat od pierwszej sekundy, więc nawigujesz w pełnej rozdzielczości, kiedy mapa w grze jest jeszcze czarna.
Jak działa odsłanianie mapy w grze
Każde stanowisko trzyma jeden fragment, a każdy fragment czyści kawałek mgły na mapie w grze. Fragment mapy miasta i Fragment mapy lasu to oficjalne nazwy przedmiotów, a poradniki liczące pięć fragmentów w Fainweald i sześć w Mammonie mówią o tych samych 11 miejscach. Na interaktywnej mapie każdy znacznik fragmentu dzieli miejsce ze znacznikiem stanowiska, więc włączenie obu warstw daje 11 punktów, nie 22.
Wszystkie 11 znaczników stoi w otwartym świecie, żaden loch nie trzyma fragmentu. Sam Ruk ma cztery znaczniki na warstwie postaci niezależnych, dwa przy Twierdzy Szpiku i dwa przy zachodniej krawędzi mapy. Żaden fragment nie leży w tych czterech punktach, więc gdy poradnik odsyła cię do posągu Ruka, chodzi o jedno z 11 stanowisk poniżej.
Pięć fragmentów mapy lasu w Fainweald
Cała piątka leży w północnej połowie mapy. Z zachodu na wschód:
- Najbardziej zachodnie stanowisko stoi praktycznie na znaczniku zniszczalnej bramy. Punkt Powłoki Eredrima leży kilka kroków na północny wschód.
- Niższe zachodnie stanowisko ma przystań tuż na południowy zachód.
- Stanowisko środkowo-północne ma Zapomnianą kuszę zaraz na północ i przystań kilka kroków na wschód.
- Czwarte stanowisko ma punkt Powłoki Tiel kilka kroków na wschód.
- Najdalej wysunięte na wschód ma przystań prosto na południe, a miejsce Powłoki Gragu i Lutnię trubadura na południowy wschód.
Sześć fragmentów mapy miasta w Ruinach Mammonu
Cała szóstka leży na południe od Twierdzy Szpiku. Od hubu w głąb:
- Najbliższe hubowi stoi niemal prosto na południe od Twierdzy Szpiku, przy znaczniku katapulty.
- Dwa stanowiska dzielą środkowo-południowy pas i jeden widok dzielnicy łapie oba: zachodnie z przystanią tuż obok, drugie spory kawałek drogi na południowy wschód od niego. To drugie nie leży w połowie drogi między Obsydianowym Młotem a Ballistownicą: młot stoi krótki spacer na północ od niego, a Ballistownica podobny kawałek na południowy zachód.
- Wschodnie stanowisko miejskie dzieli dokładne miejsce ze znacznikiem zamkniętej skrzyni, a dwa Klucze światła leżą blisko.
- Ostatnie dwa stoją prawie na jednej linii północ-południe w głębokim południu. Ten widok kadruje parę, a znacznik Areny smoły siedzi tuż na wschód od niższego.
Mapy w tym poradniku
Więcej poradników do Mortal Shell II
-
Mortal Shell 2: interaktywna mapa po polsku, 2248 znaczników
Interaktywna mapa Mortal Shell 2 na LootMap zbiera 2248 zweryfikowanych znaczników w 40 filtrowalnych warstwach na pełnej mapie świata, więc Powłoki, broń, przystanie, ovum i klucze znajdziesz bez zbierania ani jednego fragmentu mapy.
Czytaj poradnik -
Wszystkie Powłoki w Mortal Shell 2: 8 lokacji na mapie
Wszystkie 8 Powłok ma zweryfikowane znaczniki na mapie świata Mortal Shell 2: pięć na północ od Twierdzy Szpiku, trzy na południe od niej, a Genessa jest jedyną, do której mapa w grze nie doprowadzi.
Czytaj poradnik -
Wszystkie 14 broni w Mortal Shell 2 (Lord of War)
Poradniki liczą w Mortal Shell 2 szesnaście broni, ale dwie to wyposażenie startowe, a pozostałe 14 stoi na mapie świata jako 7 broni głównych i 7 broni bocznych do podniesienia.
Czytaj poradnik -
Mortal Shell 2: przystanie i jak odblokować szybką podróż
Mapa świata pokazuje 19 przystani: dziewięć w Fainweald, cztery w pasie wokół Twierdzy Szpiku i sześć w Ruinach Mammonu, a szybką podróż między nimi odblokowuje Studnia posępności w hubie.
Czytaj poradnik -
Zepsute ovum w Mortal Shell 2: wszystkie 54 na mapie
Mapa świata Mortal Shell 2 pokazuje 54 Zepsute ovum w zaledwie dwóch skupiskach: 20 przy Powłoce Eredrima w północnym Fainweald i 34 w odciętej kieszeni przy zachodniej krawędzi mapy.
Czytaj poradnik -
Mortal Shell 2: wszystkie 18 kluczy i co otwierają
Na mapie świata Mortal Shell 2 leży 18 kluczy: 9 Kluczy światła, 6 Kluczy do lochu oraz po jednym Kluczu do krypty, do kaplicy i Zwyczajnym kluczu, w większości w zasięgu wzroku pasującego zamka.
Czytaj poradnik -
Ulepszenia leczenia w Mortal Shell 2: 15 kielichów (estus)
Mortal Shell 2 ma na mapie świata 15 ulepszeń leczenia, 8 Kielichów mocy leczenia i 7 Kielichów ładunku leczenia, a osobno 12 Kielichów Świątobliwego oznaczonych na własnej warstwie artefaktów.
Czytaj poradnik -
Przebłyski w Mortal Shell 2: wszystkie 22 lokacje na mapie
Mapa świata Mortal Shell 2 pokazuje 22 Przebłyski, dziesięć na północ od Twierdzy Szpiku po stronie Fainweald i dwanaście na południe od niej, a sam zasób jest ograniczony na jedno przejście.
Czytaj poradnik -
Mortal Shell 2: 13 iluzorycznych ścian i ukrytych przejść
Mapa świata Mortal Shell 2 oznacza 13 ukrytych przejść, czyli miejsc, które gracze nazywają iluzorycznymi ścianami, a większość z nich stoi kilka kroków od skrzyni albo nazwanego przedmiotu.
Czytaj poradnik