LootMap
Polski

Zepsute ovum w Mortal Shell 2: wszystkie 54 na mapie

Mapa świata Mortal Shell 2 pokazuje 54 Zepsute ovum w zaledwie dwóch skupiskach: 20 przy Powłoce Eredrima w północnym Fainweald i 34 w odciętej kieszeni przy zachodniej krawędzi mapy.

Wersja gry 24841087

Warstwy w tym poradniku

Mortal Shell 2 ma w otwartym świecie 54 Zepsute ovum i wcale nie są po nim rozsypane. Na warstwie Zepsutych ovum w LootMap układają się w dokładnie dwie kupki: 20 jaj w północnym Fainweald, w tym samym miejscu co Powłoka Eredrima, i 34 kolejne w odciętej kieszeni przy zachodniej krawędzi mapy. Wyczyść obie, a masz każde jajo z powierzchni zweryfikowane na mapie. Gracze zgłaszają, że pozostałe ovum sypią się z oczyszczania przystani i przełamywania skażonych bram, a nie z punktów odbioru, co ma znaczenie dla sum niżej.

Do czego służą ovum

Ovum działają jak waluta postępu. Znosisz je do Twierdzy Szpiku, a karmienie tamtejszej Studni posępności odblokowuje szybką podróż między oczyszczonymi przystaniami. Gracze zgłaszają, że pierwsze odblokowanie kosztuje jakieś pięć albo sześć jaj, więc samo północne skupisko pokrywa to kilka razy. Poradniki liczą 168 ovum potrzebnych, żeby dotrzeć do finałowego obszaru, i dlatego wątki o punkcie bez powrotu wciąż wracają do liczenia jaj. Osiągnięcie za komplet nazywa się Bring My Ova Back to Me, a dzień po premierze 20 sierpnia 2026 miało je 4,3% graczy na Steamie.

20 jaj przy Powłoce Eredrima

Północna kupka leży w górnych partiach Fainweald obok leśnego stanowiska mapy. Wszystkie 20 znaczników mieści się w jednej niewielkiej kieszeni, więc po oddaleniu mapa rysuje z nich jedną plamę. Przybliż skupisko, a rozjadą się na pojedyncze jaja oddalone o kilka kroków.

To miejsce możesz już kojarzyć z innego powodu: punkt Powłoki Eredrima leży w środku skupiska jaj, ze swoim znacznikiem Odblokowania powłoki i Przebłyskiem tuż na wschód. Zaznacz znacznik Powłoki, a jaja otoczą go na ekranie. Na zachód idą kolejno zniszczalny sufit tuż obok, Kielich mocy leczenia i dwie Klatki Vlasa kilka kroków dalej, a przystań stoi krótki spacer na północ. Przeczesz cały teren powoli, zamiast zgarniać Powłokę i iść dalej.

34 jaja wokół zachodniego posągu Ruka

Większa z kupek jest tą dziwniejszą. Leży przy skrajnej zachodniej krawędzi mapy, daleko od najbliższej przystani. Otwórz skupisko w przybliżeniu dzielnicy, a zobaczysz pustkę, która dzieli je od reszty świata: najbliższy znacznik na wschód od pasa to Moneta z Mammonu, a dzieli je spory kawałek pustej mapy.

Poza jajami na pasie stoją cztery znaczniki, z zachodu na wschód:

Resztę wypełniają dwie Kościane Bramy na zachód od windy, dwie strony kroniki między windą a skupiskiem i jedno miejsce do siedzenia. Winda golema razem ze swoim Przywołaniem windy to jedyne dwa znaczniki transportu w całym pasie, a przystani, stanowiska mapy ani skrzyni nie ma tu w ogóle. Nie planuj więc marszu z Twierdzy Szpiku, bo winda jest stamtąd na drugim końcu mapy. Tę kieszeń robi się jako osobny wypad.

34 znaczniki rozkładają się luźniej niż północna kupka, ale nadal jako jedna lokacja. Zacznij od wschodniego posągu Ruka, który stoi tuż przy najdalej wysuniętym na wschód jaju, i schodź na zachód przez całą kieszeń.

Ovum, których ta mapa nie pokazuje

54 znaczniki to wyłącznie punkty odbioru w otwartym świecie, a punkty odbioru to nie cały obieg ovum. Gracze zgłaszają, że oczyszczanie skażonych przystani i przełamywanie skażonych bram także wypłacają ovum, więc pełne przejście po warstwie przystani samo w sobie dosypuje jaj. Wnętrza lochów to osobne przestrzenie, których mapa świata nie kartuje. Same punkty odbioru nie dowiozą cię do progu 168, który liczą poradniki.

Mapy w tym poradniku

Więcej poradników do Mortal Shell II

  1. Mortal Shell 2: interaktywna mapa po polsku, 2248 znaczników

    Interaktywna mapa Mortal Shell 2 na LootMap zbiera 2248 zweryfikowanych znaczników w 40 filtrowalnych warstwach na pełnej mapie świata, więc Powłoki, broń, przystanie, ovum i klucze znajdziesz bez zbierania ani jednego fragmentu mapy.

    Czytaj poradnik
  2. Wszystkie Powłoki w Mortal Shell 2: 8 lokacji na mapie

    Wszystkie 8 Powłok ma zweryfikowane znaczniki na mapie świata Mortal Shell 2: pięć na północ od Twierdzy Szpiku, trzy na południe od niej, a Genessa jest jedyną, do której mapa w grze nie doprowadzi.

    Czytaj poradnik
  3. Wszystkie 14 broni w Mortal Shell 2 (Lord of War)

    Poradniki liczą w Mortal Shell 2 szesnaście broni, ale dwie to wyposażenie startowe, a pozostałe 14 stoi na mapie świata jako 7 broni głównych i 7 broni bocznych do podniesienia.

    Czytaj poradnik
  4. Wszystkie 11 fragmentów mapy w Mortal Shell 2 (Sat Nav)

    Każdy fragment mapy leży przy jednym z 11 stanowisk mapy: pięć fragmentów mapy lasu na północ od Twierdzy Szpiku i sześć fragmentów mapy miasta na południe, wszystkie oznaczone na interaktywnej mapie.

    Czytaj poradnik
  5. Mortal Shell 2: przystanie i jak odblokować szybką podróż

    Mapa świata pokazuje 19 przystani: dziewięć w Fainweald, cztery w pasie wokół Twierdzy Szpiku i sześć w Ruinach Mammonu, a szybką podróż między nimi odblokowuje Studnia posępności w hubie.

    Czytaj poradnik
  6. Mortal Shell 2: wszystkie 18 kluczy i co otwierają

    Na mapie świata Mortal Shell 2 leży 18 kluczy: 9 Kluczy światła, 6 Kluczy do lochu oraz po jednym Kluczu do krypty, do kaplicy i Zwyczajnym kluczu, w większości w zasięgu wzroku pasującego zamka.

    Czytaj poradnik
  7. Ulepszenia leczenia w Mortal Shell 2: 15 kielichów (estus)

    Mortal Shell 2 ma na mapie świata 15 ulepszeń leczenia, 8 Kielichów mocy leczenia i 7 Kielichów ładunku leczenia, a osobno 12 Kielichów Świątobliwego oznaczonych na własnej warstwie artefaktów.

    Czytaj poradnik
  8. Przebłyski w Mortal Shell 2: wszystkie 22 lokacje na mapie

    Mapa świata Mortal Shell 2 pokazuje 22 Przebłyski, dziesięć na północ od Twierdzy Szpiku po stronie Fainweald i dwanaście na południe od niej, a sam zasób jest ograniczony na jedno przejście.

    Czytaj poradnik
  9. Mortal Shell 2: 13 iluzorycznych ścian i ukrytych przejść

    Mapa świata Mortal Shell 2 oznacza 13 ukrytych przejść, czyli miejsc, które gracze nazywają iluzorycznymi ścianami, a większość z nich stoi kilka kroków od skrzyni albo nazwanego przedmiotu.

    Czytaj poradnik