Mortal Shell 2: 13 iluzorycznych ścian i ukrytych przejść
Mapa świata Mortal Shell 2 oznacza 13 ukrytych przejść, czyli miejsc, które gracze nazywają iluzorycznymi ścianami, a większość z nich stoi kilka kroków od skrzyni albo nazwanego przedmiotu.
Warstwy w tym poradniku
Mapa świata Mortal Shell 2 oznacza 13 ukrytych przejść: sześć ukrytych ścian, dwa przełączniki ukrytej ściany, dwa znaczniki typu Ukryte przejście, dwie sekretne rury i jeden zniszczalny sufit. Otwórz warstwę ukrytych przejść, żeby zobaczyć komplet, z każdą pozycją zweryfikowaną na interaktywnej mapie LootMap. Osiem z 13 stoi na wysokości Twierdzy Szpiku albo na północ od niej, po stronie Fainweald, pięć na południe od niej przez Ruiny Mammonu, a cała warstwa rozciąga się od ukrytej ściany przy górnej krawędzi mapy po sekretną rurę tuż nad punktem Powłoki Sariela w głębokim południu.
W polskich dyskusjach mówi się na nie iluzoryczne ściany, słowem pożyczonym z Dark Souls. Warstwa nazywa się Ukryte przejścia i pokrywa dokładnie te same 13 miejsc, więc oba określenia prowadzą tutaj. Gracze zgłaszają, że za iluzorycznymi ścianami trafiają się Kamienie taru. Mapa świata niesie jeden znacznik Kamieni taru, tuż na północ od Areny bossa w północnym Fainweald, i nie pokrywa się on z żadnym z 13 ukrytych przejść, więc akurat tych Kamieni taru mapa nie wskaże.
Sześć ukrytych ścian
- Przebłysk tuż na północny zachód, przy górnej krawędzi mapy
- Kielich mocy leczenia tuż na południowy zachód, Wymiana robaczywych ryb kilka kroków na południe
- Znacznik Twierdzy Szpiku kilka kroków na południowy wschód, najbliższa Zablokowana powłoka kilka kroków na południowy zachód
- Skrzynia praktycznie na tym samym miejscu, punkt Powłoki Genessy krótki spacer na południowy zachód
- Skrzynia praktycznie na tym samym miejscu, kolejna ukryta ściana krótki spacer na południowy zachód
- Księga kronik kilka kroków na południowy zachód, Kościana Brama kilka kroków na południe
Dwie z sześciu dzielą miejsce ze znacznikiem skrzyni: ta na północny wschód od punktu Powłoki Genessy i ta w głębokim południu Mammonu. Ten układ warto zapamiętać odwrotnie. Kiedy znacznik skrzyni wygląda, jakby tkwił w litej skale, sprawdź, czy nie dzieli miejsca ze znacznikiem ukrytej ściany.
Ściana przy Twierdzy Szpiku to ta, o której mówiło się jeszcze przed premierą. Gracze zgłaszają, że w hubie jest iluzoryczna ściana, i mapa stawia tam właśnie ten znacznik, kilka kroków na północny zachód od twierdzy, na skraju skupiska siedmiu Zablokowanych powłok.
Dwa przełączniki ukrytej ściany
Północny przełącznik stoi kilka kroków na zachód od Drzwi na klucz do krypty i kilka kroków na północny wschód od skrzyni. To zarazem ukryte przejście położone najbliżej znacznika Kamieni taru: sam znacznik leży krótki spacer na północny wschód stąd.
Drugi jest jedynym z 13, przy którym w pobliżu nie ma oznaczonego niczego do podniesienia. Najbliżej jest trumna kilka kroków na północny wschód, a Przywołanie windy krótki spacer na północny zachód. Punktem orientacyjnym jest Wymiana robaczywych ryb, krótki spacer na północ.
Dwa znaczniki Ukrytego przejścia
Oba stoją przy czymś, po co i tak byś przyszedł. Północny leży kilka kroków na południowy zachód od Zapomnianej kuszy i kilka kroków na północ od Fragmentu mapy lasu razem ze stanowiskiem mapy, z którym fragment dzieli punkt.
Drugi wypada kilka kroków na północny zachód od Klucza do kaplicy, z punktem Powłoki Tiel kilka kroków na południowy zachód i znacznikiem Drzwi kilka kroków na północ.
Dwie sekretne rury
Obie sekretne rury leżą na dalekim południu, krótki spacer od siebie. Niższa stoi tuż na północ od punktu Powłoki Sariela, więc każdy, kto odhacza listę Powłok, i tak koło niej przejdzie.
Wyższa wypada w pasie galwanicznych odłamków i wrogów-posągów z kamienia na północny wschód od Sariela. Kielich ładunku leczenia przy bramie z korzeni taru leży krótki spacer na wschód od niej.
Jeden zniszczalny sufit
Jedyny znacznik Zniszczalnego sufitu stoi na północno-zachodniej polanie w lesie. Punkt Powłoki Eredrima leży tuż na wschód, ze znacznikiem Odblokowania powłoki w tym samym miejscu i Przebłyskiem zaraz za nim, 20 z 54 Zepsutych ovum mapy mieści się kilka kroków dookoła, a Kielich mocy leczenia stoi tuż na zachód.
Mapy w tym poradniku
Więcej poradników do Mortal Shell II
-
Mortal Shell 2: interaktywna mapa po polsku, 2248 znaczników
Interaktywna mapa Mortal Shell 2 na LootMap zbiera 2248 zweryfikowanych znaczników w 40 filtrowalnych warstwach na pełnej mapie świata, więc Powłoki, broń, przystanie, ovum i klucze znajdziesz bez zbierania ani jednego fragmentu mapy.
Czytaj poradnik -
Wszystkie Powłoki w Mortal Shell 2: 8 lokacji na mapie
Wszystkie 8 Powłok ma zweryfikowane znaczniki na mapie świata Mortal Shell 2: pięć na północ od Twierdzy Szpiku, trzy na południe od niej, a Genessa jest jedyną, do której mapa w grze nie doprowadzi.
Czytaj poradnik -
Wszystkie 14 broni w Mortal Shell 2 (Lord of War)
Poradniki liczą w Mortal Shell 2 szesnaście broni, ale dwie to wyposażenie startowe, a pozostałe 14 stoi na mapie świata jako 7 broni głównych i 7 broni bocznych do podniesienia.
Czytaj poradnik -
Wszystkie 11 fragmentów mapy w Mortal Shell 2 (Sat Nav)
Każdy fragment mapy leży przy jednym z 11 stanowisk mapy: pięć fragmentów mapy lasu na północ od Twierdzy Szpiku i sześć fragmentów mapy miasta na południe, wszystkie oznaczone na interaktywnej mapie.
Czytaj poradnik -
Mortal Shell 2: przystanie i jak odblokować szybką podróż
Mapa świata pokazuje 19 przystani: dziewięć w Fainweald, cztery w pasie wokół Twierdzy Szpiku i sześć w Ruinach Mammonu, a szybką podróż między nimi odblokowuje Studnia posępności w hubie.
Czytaj poradnik -
Zepsute ovum w Mortal Shell 2: wszystkie 54 na mapie
Mapa świata Mortal Shell 2 pokazuje 54 Zepsute ovum w zaledwie dwóch skupiskach: 20 przy Powłoce Eredrima w północnym Fainweald i 34 w odciętej kieszeni przy zachodniej krawędzi mapy.
Czytaj poradnik -
Mortal Shell 2: wszystkie 18 kluczy i co otwierają
Na mapie świata Mortal Shell 2 leży 18 kluczy: 9 Kluczy światła, 6 Kluczy do lochu oraz po jednym Kluczu do krypty, do kaplicy i Zwyczajnym kluczu, w większości w zasięgu wzroku pasującego zamka.
Czytaj poradnik -
Ulepszenia leczenia w Mortal Shell 2: 15 kielichów (estus)
Mortal Shell 2 ma na mapie świata 15 ulepszeń leczenia, 8 Kielichów mocy leczenia i 7 Kielichów ładunku leczenia, a osobno 12 Kielichów Świątobliwego oznaczonych na własnej warstwie artefaktów.
Czytaj poradnik -
Przebłyski w Mortal Shell 2: wszystkie 22 lokacje na mapie
Mapa świata Mortal Shell 2 pokazuje 22 Przebłyski, dziesięć na północ od Twierdzy Szpiku po stronie Fainweald i dwanaście na południe od niej, a sam zasób jest ograniczony na jedno przejście.
Czytaj poradnik