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Les 13 murs illusoires et passages secrets de Mortal Shell 2

La carte du monde de Mortal Shell 2 marque 13 passages secrets, ceux que les joueurs appellent murs illusoires, et la plupart se trouvent à quelques pas d'un coffre ou d'un ramassage nommé.

Build du jeu 24841087

Calques utilisés par ce guide

La carte du monde de Mortal Shell 2 marque 13 passages secrets : six Murs cachés, deux Interrupteurs de mur caché, deux marqueurs Passage secret, deux Conduits secrets et un Plafond destructible. Ouvrez le calque des Passages secrets pour voir l’ensemble, chaque position vérifiée sur la carte interactive LootMap. Huit des 13 se trouvent au niveau du Fort Medula ou plus au nord, côté Fainweald, et cinq au sud à travers les Ruines de Mammon ; ils courent du Mur caché du bord nord jusqu’au Conduit secret de l’Enveloppe de Sariel, dans le grand sud.

Les joueurs disent murs illusoires, en empruntant le mot à Dark Souls, alors que le calque s’appelle Passages secrets : les deux termes désignent les mêmes 13 endroits. Les joueurs signalent que des Fossilithes se trouvent derrière les murs illusoires. La carte du monde ne porte qu’un marqueur Fossilithes, juste au nord de l’Arène de boss du nord-est, et il ne tombe sur aucun des 13 passages secrets : la carte ne peut donc pas vous désigner les Fossilithes dont parlent ces retours.

Les six Murs cachés

Deux des six sont pratiquement posés sur un marqueur de coffre, celui de l’est du refuge et celui du nord des Ruines de Mammon. Retenez surtout la lecture inverse. Quand un marqueur de coffre semble planté en pleine roche, vérifiez si un Mur caché ne partage pas l’endroit.

Le mur du Fort Medula est celui dont les joueurs parlaient déjà avant la sortie. Ils signalent un mur illusoire dans le refuge, et c’est ce marqueur que la carte y place, quelques pas au nord-ouest du marqueur Fort Medula, juste au bord des sept marqueurs Enveloppe verrouillée.

Les deux Interrupteurs de mur caché

L’interrupteur du nord est à quelques pas à l’ouest de la Porte de la clé de la crypte, avec un coffre à la même distance au sud-ouest. C’est aussi le passage secret le plus proche du marqueur Fossilithes, une courte marche au sud-ouest de celui-ci.

Le second est le seul passage secret sans le moindre collectible collé à lui. Le ramassage le plus proche est un Cercueil, quelques pas au nord-est, et un Appel d’ascenseur se trouve une courte marche au nord-ouest. Le repère à viser reste l’Échange de poissons-ver, une courte marche plus au nord.

Les deux marqueurs Passage secret

Les deux marqueurs Passage secret proprement dits sont posés contre quelque chose que vous alliez ramasser de toute façon. Celui du nord est à quelques pas au sud-ouest de l’Arbalète oubliée et juste au nord du Fragment de carte de la forêt et du poste de carte qui partagent son emplacement.

L’autre est à quelques pas au nord-ouest du ramassage de la Clé de la chapelle, avec le site de l’Enveloppe de Tiel un peu plus loin au sud-ouest et un marqueur Porte à quelques pas au nord.

Les deux Conduits secrets

Les deux Conduits secrets sont dans le grand sud, une courte marche l’un de l’autre. Le plus bas est collé au nord du ramassage de l’Enveloppe de Sariel : quiconque fait la liste des Enveloppes passe devant.

Le conduit du haut se trouve dans la bande de Fragments galvaniques et d’Ennemis statue de pierre au nord-est de Sariel. Le Calice de charge curative du Portail de racines de goudron est une courte marche à l’est.

L’unique Plafond destructible

Le seul marqueur Plafond destructible est posé dans la clairière forestière du nord-ouest. Le ramassage de l’Enveloppe d’Eredrim le touche à l’est, avec son marqueur Déblocage d’enveloppe au même endroit, une Lueur juste derrière, 20 des 54 Ovum gâtés de la carte serrés autour, et un Calice de puissance curative posé à l’ouest.

Cartes de ce guide

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