Muros ilusorios de Mortal Shell 2: los 13 caminos ocultos
El mapa del mundo de Mortal Shell 2 marca 13 caminos ocultos, los puntos que los jugadores llaman muros ilusorios, y la mayoría está a pocos pasos de un cofre o de una recogida con nombre.
Capas que usa esta guía
El mapa del mundo de Mortal Shell 2 marca 13 caminos ocultos: seis Muros ocultos, dos Interruptores de muro oculto, dos marcadores del tipo Camino oculto, dos Tuberías secretas y un Techo rompible. Abre la capa de caminos ocultos para verlos todos, con cada posición verificada en el mapa interactivo de LootMap. Ocho de los 13 están a la altura del Fortuétano o más al norte, en el lado de Fainweald, y cinco al sur, por las Ruinas de Mammon. El más septentrional es el Muro oculto del borde superior del bosque; el más meridional, la Tubería secreta que hay junto a la recogida del Receptáculo Sariel.
En español la búsqueda suele ser “muros ilusorios” o “paredes falsas”, el préstamo de Dark Souls que se quedó con el nombre. El juego los titula Caminos ocultos, así que las dos palabras apuntan a los mismos 13 puntos. Los jugadores informan de que detrás de esos muros aparecen Piedras de tar. El mapa del mundo lleva un único marcador de Piedras de tar, pegado a una Arena de jefe en el norte de Fainweald, y no coincide con ninguno de los 13: el camino oculto más cercano queda a una carrera corta al suroeste, así que el mapa no puede señalarte las piedras de las que hablan esos informes.
Los seis Muros ocultos
Dos de los seis están prácticamente encima de un cofre: el que queda al noreste de la recogida de Genessa y el primero de los dos del sur de Mammon. Ese emparejamiento conviene leerlo también al revés: cuando un marcador de cofre parezca estar metido en la roca, comprueba si hay un Muro oculto compartiendo el sitio.
El muro del refugio es el que ya circulaba por los foros antes del estreno. Los jugadores informan de que hay un muro ilusorio en el refugio, y este es el marcador que el mapa pone ahí, unos pasos al noroeste del marcador del Fortuétano y pegado al grupo de siete Receptáculos cerrados.
Los dos Interruptores de muro oculto
El del norte está unos pasos al oeste de la Puerta de la llave de la cripta y otro tanto al noreste de un cofre. También es el camino oculto más cercano a ese marcador de Piedras de tar, que queda a una carrera corta al noreste.
El segundo es el único de los 13 sin ningún coleccionable marcado a un paso. Lo más cercano es un Ataúd unos pasos al noreste, con una Llamada de ascensor un poco más allá al noroeste. Queda a una carrera corta al sur del Intercambio de peces gusano, que es la referencia con la que orientarse.
Los dos marcadores de tipo Camino oculto
Los dos están al lado de algo que ibas a recoger de todos modos. El del norte está unos pasos al suroeste de la Ballesta olvidada y otro tanto al norte del Fragmento de mapa del bosque y del Puesto de mapas con el que comparte punto.
El otro está unos pasos al noroeste de la Llave de la capilla, con el punto del Receptáculo Tiel un poco más allá al suroeste y un marcador de Puerta al norte.
Las dos Tuberías secretas
Las dos están en el sur profundo, a una carrera corta la una de la otra. La de abajo está pegada justo al norte de la recogida del Receptáculo Sariel, así que quien vaya siguiendo la lista de receptáculos le pasa por delante.
La de arriba está en la franja de nodos de Esquirla galvánica y Enemigos estatua de piedra que hay al noreste de Sariel. El Cáliz de carga curativa de la Puerta de raíces de tar queda a una carrera corta al este.
El único Techo rompible
El único marcador de Techo rompible está en el claro del bosque del noroeste. La recogida del Receptáculo Eredrim queda pegada al este, con su marcador de Desbloqueo de receptáculo en el mismo punto; un Vestigio está ahí mismo; 20 de los 54 Óvulos podridos del mapa caben en ese claro; y un Cáliz de poder curativo queda unos pasos al oeste.
Mapas de esta guía
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