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Paredes ilusórias de Mortal Shell 2: os 13 caminhos ocultos

O mapa do mundo de Mortal Shell 2 marca 13 caminhos ocultos, os pontos que os jogadores chamam de paredes ilusórias, e nove deles ficam a poucos passos de um baú.

Build do jogo 24841087

Camadas usadas neste guia

O mapa do mundo de Mortal Shell 2 marca 13 caminhos ocultos: seis Paredes ocultas, dois Interruptores da parede oculta, dois marcadores do tipo Caminho oculto, dois Tubos secretos e um Teto destrutível. Abra a camada de caminhos ocultos para ver o conjunto inteiro, com cada posição verificada no mapa interativo da LootMap. Oito dos 13 estão na altura do Covil Lúgubre ou ao norte dele, no lado de Fainweald, e cinco ao sul, pelas Ruínas de Mammon. O mais alto fica lá em cima na borda norte do mapa e o mais baixo, encostado na coleta da Carcaça Sariel, no extremo sul.

Parede ilusória e caminho oculto são a mesma coisa. A primeira é a palavra que veio de Dark Souls e pegou, a segunda é como a camada se chama, e as duas apontam para estes 13 pontos. Junto com o apelido circula uma pista: relatos de jogadores dizem que há Pedras de Tar atrás de paredes ilusórias. O mapa do mundo carrega um único marcador de Pedras de Tar, encostado na única Arena de chefe do mapa, no nordeste de Fainweald, e ele não coincide com nenhum dos 13, então essa pista o mapa não consegue confirmar.

Um padrão, esse sim, se repete: nove dos 13 caminhos ocultos ficam a poucos passos de um marcador de baú. Leia isso ao contrário quando estiver no jogo. Se um baú parece cravado dentro de pedra maciça, ligue a camada de caminhos ocultos e veja se não tem um marcador dividindo o ponto com ele.

As seis paredes ocultas

Duas das seis estão praticamente em cima de um baú: a que fica a sudeste do refúgio e a do centro-sul das Ruínas de Mammon. São os dois casos mais gritantes desse padrão.

A parede dentro do Covil Lúgubre é a que já rendia conversa antes do lançamento. Relatos de jogadores dizem que existe uma parede ilusória dentro do refúgio, e este é o marcador que o mapa coloca lá: a poucos passos a noroeste do marcador do Covil Lúgubre, encostado na ponta do agrupamento de sete Carcaças trancadas.

Os dois interruptores da parede oculta

O interruptor do norte fica a poucos passos a oeste da Porta da chave da cripta e logo a nordeste de um Baú. Ele também é o caminho oculto mais próximo daquele marcador de Pedras de Tar, que fica a uma caminhada curta a nordeste dele.

O segundo é o único dos 13 sem nenhum coletável marcado encostado nele. A coleta mais próxima é um Caixão a poucos passos a nordeste, e uma Chamada do elevador fica a uma caminhada curta a noroeste. O ponto de referência para chegar é a Troca de peixes-verme, uma caminhada curta ao norte.

Os dois marcadores de Caminho oculto

Os dois marcadores do tipo Caminho oculto ficam ao lado de coisas que você ia buscar de qualquer jeito. O do norte fica a poucos passos a sudoeste da arma secundária Besta Esquecida e logo ao norte do Fragmento do mapa da floresta e da Estação de Mapa que dividem o mesmo ponto.

O outro fica logo a noroeste da coleta da Chave da Capela, com o ponto da Carcaça Tiel a poucos passos a sudoeste e um marcador de Porta pouco acima.

Os dois tubos secretos

Os dois Tubos secretos ficam no extremo sul, a uma caminhada curta um do outro. O de baixo fica encostado ao norte da coleta da Carcaça Sariel, então quem estiver fechando o checklist de Carcaças passa por ele.

O tubo de cima fica na faixa de nós de Fragmento Galvânico e Inimigos estátua de pedra a nordeste de Sariel. O Cálice de carga de cura do Portão de raízes de tar fica a uma caminhada curta a leste dele.

O único teto destrutível

O marcador de Teto destrutível fica na clareira do noroeste da floresta, e é o ponto mais movimentado dos 13. A coleta da Carcaça Eredrim está encostada a leste, com o marcador de Desbloqueio de carcaça praticamente em cima dela, um Vislumbre logo depois, 20 dos 54 marcadores de Ovum Podre do mapa espalhados em volta e um Cálice de poder de cura encostado a oeste.

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