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Mortal Shell II

Les 8 enveloppes, 11 fragments de carte, 22 lueurs et 7 statues corrompues de Mortal Shell 2, avec les coffres, les clés, les armes, les ovums et les passages secrets de Fainweald et des Ruines de Mammon. Aucun brouillard, et rien à payer en grisaille pour révéler quoi que ce soit.

Traverser une zone dans Mortal Shell 2 ne dissipe pas le brouillard de votre propre carte. Il ne se lève qu'aux statues de Ruk, et la Gardienne des enveloppes fait payer en grisaille pour marquer les enveloppes à votre place. Cette carte est découverte dès le départ, donc vous lisez tout l'itinéraire qui mène au fragment.

Ouvrir la carteMortal Shell II ·2 248 marqueurs

Cartes
1
Marqueurs
2 248
Catégories
40

Cartes

Une seule feuille pour l'ensemble du monde, Fainweald au nord et les Ruines de Mammon au sud.

Guides

Emplacement des enveloppes, ratissage des lueurs, balises et voyage rapide, et ce qu'il faut ramasser avant le point de non-retour.

  1. Mortal Shell 2 : carte interactive, 2 248 marqueurs

    La carte interactive LootMap de Mortal Shell 2 place 2 248 marqueurs vérifiés en 40 calques filtrables sur la carte du monde entière : Enveloppes, armes, balises, Ovum et clés, sans ramasser un seul fragment de carte.Lire le guide
  2. Emplacements des 8 Enveloppes de Mortal Shell 2 et déblocage

    Les 8 Enveloppes ont un marqueur de ramassage vérifié sur la carte de Mortal Shell 2 : cinq au nord du Fort Medula, trois au sud, et Genessa est la seule vers laquelle la carte en jeu ne vous mènera jamais.Lire le guide
  3. Les 14 armes et armes secondaires de Mortal Shell 2

    Les guides comptent 16 armes et armes secondaires dans Mortal Shell 2 ; deux font partie de l'équipement de départ, les 14 autres sont des ramassages marqués sur la carte du monde, 7 armes et 7 armes secondaires.Lire le guide
  4. Les 11 fragments de carte de Mortal Shell 2 (Sat Nav)

    Chaque fragment de carte se trouve à l'un des 11 postes de carte : cinq fragments de la forêt au nord du Fort Medula et six fragments de la ville au sud, tous marqués sur la carte interactive.Lire le guide
  5. Toutes les balises de Mortal Shell 2 et le voyage rapide

    La carte du monde montre 19 marqueurs de balise, neuf en Fainweald, quatre autour du Fort Medula et six dans les Ruines de Mammon ; purifiez les balises corrompues puis activez le voyage rapide au Siphon de grisaille.Lire le guide
  6. Les 54 Ovum gâtés de Mortal Shell 2 : tous les œufs

    La carte de Mortal Shell 2 montre 54 Ovum gâtés en deux amas seulement : 20 œufs à côté de l'Enveloppe d'Eredrim au nord de Fainweald et 34 sur une bande isolée à l'extrême bord ouest, qu'on rejoint par l'ascenseur golem.Lire le guide
  7. Mortal Shell 2 : emplacement des 18 clés du monde

    La carte du monde de Mortal Shell 2 porte 18 clés : 9 Clés de lumière, 6 Clés de donjon, plus la Clé de la crypte, la Clé de la chapelle et la Clé banale.Lire le guide
  8. Où trouver les 15 calices de soin de Mortal Shell 2 (Estus)

    La carte du monde de Mortal Shell 2 porte 15 améliorations de soin, 8 Calices de puissance curative et 7 Calices de charge curative, plus 12 Calices de dévot marqués à part dans le calque des artefacts.Lire le guide
  9. Les 22 Lueurs (Glimpse) de Mortal Shell 2 : emplacements

    La carte du monde de Mortal Shell 2 compte 22 Lueurs, dix au nord du Fort Medula côté Fainweald et douze au sud, et la ressource est plafonnée pour toute la partie.Lire le guide
  10. Les 13 murs illusoires et passages secrets de Mortal Shell 2

    La carte du monde de Mortal Shell 2 marque 13 passages secrets, ceux que les joueurs appellent murs illusoires, et la plupart se trouvent à quelques pas d'un coffre ou d'un ramassage nommé.Lire le guide
  11. Mortal Shell 2 Projectile de fortune : emplacement et utilisation

    Le Projectile de fortune se trouve au sud des faubourgs de Mammon ; rapportez-le à l'Emplacement de munitions de la Catapulte et tirez.Lire le guide
  12. Mortal Shell 2 Balise brisée : où trouver Proxima

    La Balise brisée est le marqueur de déplacement au nord du col de Blackridge ; l'Enveloppe de Proxima se trouve juste à l'intérieur.Lire le guide
  13. Vlas

    La Clé banale appartient à la branche de la cage de Vlas, et LootMap affiche deux cages fixes dans le nord-ouest de Fainweald.Lire le guide
  14. Mangue

    La mangue se trouve dans le Sanctuaire de la mangue; l'Échange de poissons-ver vous y envoie après l'offrande d'une Chair de la Mère, qui est consommée.Lire le guide

Ce que contiennent ces cartes

Catégories de la carte de Mortal Shell II, avec le nombre de marqueurs pour chacune.

Questions sur les cartes de Mortal Shell II

Pourquoi ma carte de Mortal Shell 2 reste dans le brouillard alors que j'ai exploré la zone ?
C'est le fonctionnement du jeu plutôt qu'un bug. Marcher quelque part ne révèle rien. Le détail n'apparaît que si vous trouvez les statues où se perche le corbeau Ruk et que vous prenez le fragment de carte posé devant.
Où sont les 11 fragments de carte ?
La couche Fragment de carte contient 11 marqueurs, ce qui correspond au total retenu par la communauté, et tous les récupérer donne le succès Sat Nav. Cinq se trouvent à Fainweald et six dans les Ruines de Mammon. Les fragments restent visibles à travers le brouillard du jeu, mais le chemin pour y aller, non.
Où trouver les 8 enveloppes ?
La couche Enveloppes contient 8 marqueurs : Tiel, Proxima, Eredrim, Smert, Gragu, Genessa, Lazlo et Sariel. Harros n'apparaît que dans le prologue et ne revient jamais. Aucune des huit n'est ratable, donc vous pouvez compléter la série après le boss final, avant le New Game Plus.
Pourquoi la dernière enveloppe n'apparaît jamais sur ma carte ?
Parce que le jeu ne marque jamais Sœur Genessa. La Gardienne des enveloppes de Fort Medula révèle les sept autres contre de la grisaille et laisse celle-là de côté. Elle attend derrière les Tombes des revenants, au sud-est de la balise des Faubourgs de Mammon.
Où sont les 22 lueurs, et est-ce qu'elles réapparaissent ?
La couche Lueur contient 22 marqueurs, 10 du côté de Fainweald et 12 à travers Mammon. Elles ne réapparaissent pas et ne se farment pas : la quantité disponible dans une partie est fixe. C'est toute la raison pour laquelle on finit par chercher où se trouve la dernière.
Que ramasser avant le point de non-retour ?
Une seule action termine une partie : choisir Envoyer les ovums au Siphon de grisaille de Fort Medula, qui apparaît une fois Zmey vaincu et lance la fin sans confirmation. Battre le boss final ne termine rien, donc l'exploration libre qui suit est le moment de ratisser ce que vous avez manqué.
Où sont les clés, et quels coffres ouvrent-elles ?
La couche Clés contient 18 objets à ramasser dans le monde ouvert. Ouvrez-la avec Portails pour associer les clés de la chapelle, de la crypte et de donjon à leurs serrures. Les Clés de lumière forment trois groupes près de Coffres verrouillés; la Clé banale appartient à la Cage de Vlas. La Clé de Medula Negra n'en fait pas partie. Sa description indique : « Ouvre un trésor verrouillé à Fort Medula. » Le lieu de la clé et le trésor exact restent inconnus.
Où sont les statues corrompues, et à quoi servent-elles ?
Il y en a sept, et la couche en contient exactement sept. Chacune lance une épreuve de survie où les vagues sortent de la statue. Elles se trouvent au nord du Belvédère de la Veuve, près du Village aux champignons, dans les Terres rituelles, à l'ouest du col de Crête noire, au-dessus de la Fosse de la Sorcière et dans le Vestige de l'Infini.
Où sont les portails corrompus, et comment ouvrir La Voie introuvable ?
Purifier les quatre portails de Fort Medula corrompu ouvre La Voie introuvable définitivement, et cela amène avec elle d'autres balises, des boss et des matériaux. Ramasser votre premier fragment de carte marque trois de ces portails dans le jeu et vous laisse le quatrième.
Où récupérer les ovums, et combien en faut-il ?
Les ovums sont posés dans des caches fixes plutôt que lâchés par les ennemis, et purifier une balise ou un portail en libère d'autres. Il en faut 168 pour ouvrir la zone finale. La couche Ovum gâté contient 54 marqueurs, à lire comme une liste d'endroits où chercher plutôt que comme le total en cours.
Est-ce que les ennemis réapparaissent, et où sont les élites ?
Oui, et c'est la balise qui fait ça : se reposer vous soigne et repeuple tout ce qui vous entoure, d'où les allers-retours à pied qui reviennent sans arrêt. La carte place 918 rencontres et 84 ennemis d'élite, de quoi tracer un itinéraire qui les contourne plutôt que de foncer dedans.
Comment fonctionnent les portails d'os et les passages secrets ?
Un portail d'os vous projette au-dessus d'un gouffre jusqu'à un point d'arrivée fixe, et plusieurs zones facultatives n'ont aucune autre entrée. La carte en contient 57, plus 13 passages secrets, dont le portail d'os au nord des Faubourgs de Nochte qui mène au Pic désolé et à la Cache de l'Illusionniste.
Où trouver le capuchon à bordure et la gnôle ordinaire pour Gorf ?
Le capuchon à bordure est un champignon qui pousse là où du sang a coulé, et il repousse : il se farme donc sans limite. Gorf l'échange contre des perles des marais. Les trois bouteilles de gnôle ordinaire que demande sa quête se ramassent en un seul trajet, la dernière à l'étage du Village aux champignons.
Est-ce que la carte montre les donjons et les ascenseurs qui y descendent ?
La couche Appeler l'ascenseur contient 35 marqueurs pour les ascenseurs qui plongent vers les zones annexes, avec une couche Donjons distincte de 9. Ce sont ces zones qui abritent les armes principales, les armes secondaires et les améliorations de soin supplémentaires, et rien dans le jeu ne vous y oriente.