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Les 18 clés de Mortal Shell 2 et ce qu'elles ouvrent

La carte du monde de Mortal Shell 2 porte 18 clés : 9 Clés de lumière, 6 Clés de donjon, plus la Clé de la crypte, la Clé de la chapelle et la Clé banale, presque toutes à portée de vue d'une serrure correspondante.

Build du jeu 24841087

Calques utilisés par ce guide

La carte du monde de Mortal Shell 2 porte 18 ramassages de clé, tous vérifiés sur la carte interactive LootMap.

CléNombreSerrure correspondante
Clé de lumière9Aucune enregistrée sur la carte ; un Coffre verrouillé dans ou contre chaque trio
Clé de donjon6Porte de donjon, 2 marqueurs
Clé de la crypte1Porte de la clé de la crypte
Clé de la chapelle1Porte de la clé de la chapelle
Clé banale1Aucune enregistrée sur la carte

Deux Portails verrouillés et deux marqueurs Cage de Vlas n’ont aucune clé à leur nom, et les trois Coffres verrouillés sont sur le calque des coffres plutôt qu’avec les portes. Ouvrez clés et portes ensemble et un motif rend la chasse gérable : les Clés de lumière et de donjon arrivent par trios, chaque trio à portée de vue d’un marqueur de serrure. Les trois clés nommées font marcher davantage.

La Clé de la chapelle et la chapelle du Village des champignons

La Clé de la chapelle se trouve dans le secteur du Village des champignons, en Fainweald, juste à l’est de l’Enveloppe de Tiel. Sa description fait le travail du guide : la clé ouvre les portes de la chapelle à l’extérieur du Village des champignons. La Porte de la clé de la chapelle se dresse au nord-ouest du village, et le marqueur Hache et dague est posé au même endroit : ouvrir la chapelle, c’est réclamer l’une des sept armes. Si vous avez tourné autour du village en tapant clé du village des champignons dans un moteur de recherche, c’est cette porte que ces recherches désignent.

Clé de la crypte : trouvée à l’ouest, utilisée au nord-est

La Clé de la crypte se trouve dans l’ouest de Fainweald, sur une page de récit, avec un Coffre floral juste en dessous. Sa description en jeu annonce une porte verrouillée à l’intérieur d’un donjon, et la porte que la carte lui associe est loin du ramassage : la Porte de la clé de la crypte est au nord-est de Fainweald, à l’autre bout de la région. Le trio nord de Clés de donjon s’égrène juste au nord-ouest de cette porte.

Les Clés de lumière vont par trios

Les neuf Clés de lumière se répartissent en trois groupes de trois, et chaque groupe a un marqueur Coffre verrouillé dedans ou à côté. La carte n’enregistre pas ce qu’une Clé de lumière ouvre : lisez l’appariement comme une disposition de carte, pas comme une mécanique testée, mais la disposition se répète trois fois :

  • Trois clés se serrent au bord est extrême de la carte, à quelques pas les unes des autres, et le Coffre verrouillé entre elles est au milieu du trio. Deux Portails de pierre et le Cœur de Vatra partagent la poche.
  • Trois autres encerclent la balise du Village des champignons, sur le côté nord du village, avec un Coffre verrouillé juste à l’ouest. Le lien de la Clé de la chapelle plus haut atterrit un écran au sud de ce groupe.
  • Les trois dernières s’égrènent côté Mammon, la plus au sud posée sur le poste de carte du quartier est, où le Coffre verrouillé attend à portée de main.

Un avertissement avant de croiser d’autres listes : ce ne sont pas des Blackmarrow Keys. Les joueurs signalent qu’il en existe huit, traquées pour les coffres cosmétiques Shade, et la carte ne couvre pas cette collecte. Rien sur la carte ne la relie aux marqueurs de Clé de lumière : traitez-les comme deux listes séparées.

Les Clés de donjon sont posées près de leurs portes

Les six Clés de donjon vont aussi par trios, chacun avec un marqueur Porte de donjon à son bord.

  • Les trois du nord courent le long du bord nord de Fainweald. Leur Porte de donjon se trouve juste à l’est, dans la même vue que le lien de la Porte de la clé de la crypte plus haut.
  • Les trois du sud-est se serrent à quelques pas les unes des autres côté Mammon, avec leur porte juste à côté et une Lueur dans le même écran.

Ce qu’il y a derrière une Porte de donjon relève de l’intérieur de donjon, que la carte du monde ne couvre pas : le travail de la carte s’arrête au seuil.

Qu’ouvre la Clé banale ?

La Clé banale se trouve seule côté Mammon, à quelques pas au nord du marqueur du Balistazooka. Le jeu admet d’emblée que sa serrure est inconnue, et la carte le confirme : aucune porte, aucun portail ni aucun coffre du monde ne porte son nom. Prenez-la en allant chercher le Balistazooka et cessez d’y penser ; ce qu’elle ouvre n’est pas quelque chose que la carte du monde peut montrer du doigt.

La Cage de Vlas et les deux Portails verrouillés

Tout le reste du verrouillé se serre dans une poche du nord-ouest de Fainweald. Les deux marqueurs Portail verrouillé, les deux marqueurs Cage de Vlas et un Portail destructible se tiennent tous à quelques pas les uns des autres, avec un marqueur Emplacement de levier collé au portail verrouillé est. L’Enveloppe d’Eredrim est dans la même poche : vous passerez par ici pendant la chasse aux Enveloppes de toute façon.

Les joueurs signalent que libérer Vlas est une quête à part, qui passe par une clé à retrouver du côté de la Tour esseulée plutôt qu’à ces deux marqueurs de cage. Le marqueur Tour esseulée est loin au sud-est de la poche, de l’autre côté du Fort Medula. Le calque des clés ne porte rien au nom de Vlas, impossible donc de dire laquelle des 18, si tant est qu’il y en ait une, fait ce travail.

Cartes de ce guide

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