Llaves de Mortal Shell 2: las 18 y qué puerta abre cada una
El mapa mundial de Mortal Shell 2 tiene 18 recogidas de llave: 9 Llaves de luz, 6 Llaves de mazmorra y una Llave de la cripta, una de la capilla y una Llave común, casi todas a la vista de su cerradura.
Capas que usa esta guía
El mapa mundial de Mortal Shell 2 carga 18 recogidas de llave, todas verificadas en el mapa interactivo de LootMap.
| Llave | Cuántas | Cerradura que le corresponde |
|---|---|---|
| Llave de luz | 9 | Ninguna registrada en el mapa; cada trío tiene un Cofre bloqueado adentro o al lado |
| Llave de mazmorra | 6 | Puerta de mazmorra, 2 marcadores |
| Llave de la cripta | 1 | Puerta de la llave de la cripta |
| Llave de la capilla | 1 | Puerta de la llave de la capilla |
| Llave común | 1 | Ninguna registrada en el mapa |
Las dos Puertas cerradas y los dos marcadores de Jaula de Vlas no tienen ninguna llave con su nombre, y los tres Cofres bloqueados están en la capa de cofres y no junto a las puertas. Abran llaves y puertas juntas y salta el patrón que vuelve manejable la cacería: las Llaves de luz y las de mazmorra vienen en tríos, y cada trío queda a la vista de un marcador de cerradura. Las tres llaves sueltas piden más caminata.
La Llave de la capilla y la capilla del Mushroom Village
La Llave de la capilla está en la zona del Mushroom Village, la aldea de los hongos de Fainweald, a pocos pasos al este de la recogida del receptáculo de Tiel. Su descripción hace el trabajo de la guía: la llave abre las puertas de la capilla que queda afuera del Mushroom Village. La Puerta de la llave de la capilla está al noroeste de la aldea, y el marcador del arma Hacha y daga cae en el mismo punto, así que abrir la capilla es la forma de reclamar una de las siete armas del mapa. Si dieron vueltas por la aldea buscando la llave de la capilla, esta es la puerta que están buscando.
Llave de la cripta: se encuentra al oeste, se usa al noreste
La Llave de la cripta está en el oeste de Fainweald, encima de una Página de historia y a pocos pasos al norte de un Cofre floral. La descripción del juego dice “Opens a locked door within a dungeon”, que abre una puerta cerrada dentro de una mazmorra, y la puerta que nuestro mapa le empareja no está ni cerca de la recogida: la Puerta de la llave de la cripta queda en el noreste de Fainweald, al otro lado de la región. El trío norte de Llaves de mazmorra está estirado justo al noroeste de esa puerta.
Las Llaves de luz vienen en tres tríos
Las nueve Llaves de luz se parten en tres grupos de tres, y cada grupo tiene un marcador de Cofre bloqueado adentro o al lado. El mapa no registra qué abre una Llave de luz, así que lean el emparejamiento como disposición del terreno y no como mecánica probada, pero la disposición se repite tres veces:
- Tres están en el borde oriental extremo del mapa, a pocos pasos entre sí, y el Cofre bloqueado que tienen en medio está justo entre las tres. Dos marcadores de Puerta de piedra y la recogida del Corazón de Vatra comparten el bolsón.
- Otras tres rodean el lado norte del Mushroom Village, con un Cofre bloqueado a pocos pasos al oeste. El enlace de la Llave de la capilla de más arriba cae una pantalla al sur de este grupo.
- Las últimas tres están del lado de Mammon, a pocos pasos entre sí, y el Cofre bloqueado junto a la más austral está pegado a ella.
Estas no son las Blackmarrow Keys. Los reportes de jugadores dicen que se cazan ocho de esas para los cofres de Shade, una colección que la comunidad sigue por su cuenta y que el mapa no cubre, y nada en el mapa conecta esa cacería con los marcadores de Llave de luz. Trátenlas como listas separadas.
Las Llaves de mazmorra están junto a sus puertas
Las seis Llaves de mazmorra también vienen en tríos, y cada trío tiene un marcador de Puerta de mazmorra en el borde. Las tres del norte se estiran por el borde norte de Fainweald, con un cofre en medio del trío; su puerta queda a pocos pasos al este, dentro de la misma vista que el enlace de la Puerta de la llave de la cripta. Las tres del sureste se apiñan a pocos pasos entre sí, del lado de Mammon, con su puerta pegada al trío. Lo que hay pasando una Puerta de mazmorra es interior de mazmorra, que el mapa mundial no cartografía, así que el trabajo del mapa termina en el umbral.
¿Qué abre la Llave común?
La Llave común está sola del lado de Mammon, a unos pasos al norte del marcador de la Balistazuca. El juego admite de entrada que su cerradura es desconocida, “A key to an unknown lock”, y el mapa lo confirma: ningún marcador de puerta, portón o cofre del mapa mundial lleva su nombre. Recójanla mientras van por la Balistazuca y dejen de darle vueltas; lo que sea que abra no es algo que el mapa mundial pueda señalar.
La Jaula de Vlas y las dos Puertas cerradas
Todo lo demás que está bajo llave se amontona en un bolsón del noroeste de Fainweald. Los dos marcadores de Puerta cerrada, los dos de Jaula de Vlas y una Puerta rompible caben todos ahí, con un marcador de Ranura de palanca pegado a la Puerta cerrada oriental. La recogida del receptáculo de Eredrim también está en el bolsón, así que van a pasar por acá durante la cacería de receptáculos de todos modos. Los reportes de jugadores dicen que liberar a Vlas es una misión propia que implica rastrear una llave, y ubican esa jaula cerca del Pináculo desolado y no en estos dos marcadores; el Pináculo desolado queda lejos hacia el sureste, junto a Tuetanar, al otro lado de la región. La capa de llaves no tiene ninguna llave con el nombre de Vlas, así que el mapa no puede decirles cuál de las 18, si es que alguna, hace ese trabajo.
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