Mortal Shell 2: tutte le chiavi, posizioni e cosa aprono
La mappa del mondo di Mortal Shell 2 ha 18 chiavi: 9 Chiavi di luce, 6 Chiavi del dungeon e le singole chiavi della cripta, della cappella e poco appariscente, quasi tutte in vista di una serratura abbinata.
Livelli usati da questa guida
La mappa del mondo di Mortal Shell 2 porta 18 chiavi da raccogliere, tutte verificate sulla mappa interattiva di LootMap.
| Chiave | Quante | Serratura abbinata |
|---|---|---|
| Chiave di luce | 9 | Nessuna sulla mappa; ogni terzetto ha un Forziere chiuso dentro o accanto |
| Chiave del dungeon | 6 | Porta del dungeon, 2 segnaposti |
| Chiave della cripta | 1 | Porta della chiave della cripta |
| Chiave della cappella | 1 | Porta della chiave della cappella |
| Chiave poco appariscente | 1 | Nessuna sulla mappa |
Due Cancelli chiusi e due segnaposti Gabbia di Vlas non hanno una chiave che porti il loro nome, e i tre Forzieri chiusi stanno nel livello dei forzieri invece che con i portali. Apri chiavi e portali insieme e un pattern rende la caccia gestibile: le Chiavi di luce e quelle del dungeon vengono in terzetti, e ogni terzetto sta in vista di una serratura. Le tre chiavi singole fanno camminare di più.
La Chiave della cappella e la cappella del Villaggio dei Funghi
La Chiave della cappella giace nella zona del Villaggio dei Funghi nel Fainweald, appena a est dell’Involucro di Tiel. La sua descrizione fa il lavoro della guida da sola: la chiave apre le porte della cappella fuori dal Villaggio dei Funghi. La Porta della chiave della cappella sta a nordovest del villaggio, e il segnaposto dell’arma Ascia e pugnale sta sullo stesso punto, quindi aprire la cappella è il modo in cui reclami una delle sette armi da raccogliere. Se hai girato attorno al villaggio digitando “mushroom village key” in una barra di ricerca, è questa la porta che quelle ricerche intendono.
Chiave della cripta: trovata a ovest, usata a nordest
La Chiave della cripta sta nel Fainweald occidentale. La descrizione di gioco dice che apre una porta chiusa all’interno di un dungeon, e la porta che la nostra mappa le abbina non è affatto vicina alla raccolta: la Porta della chiave della cripta è nel nordest del Fainweald, dall’altra parte della regione. Il terzetto di Chiavi del dungeon del nord è disteso a nordovest di quella porta, dentro la stessa vista.
Le Chiavi di luce vanno in tre terzetti
Le nove Chiavi di luce si dividono in tre gruppi da tre, e ogni gruppo ha un segnaposto Forziere chiuso dentro o accanto. La mappa non registra cosa giri una Chiave di luce, quindi leggi l’abbinamento come disposizione della mappa e non come meccanica testata, ma la disposizione si ripete tre volte:
- Tre chiavi stanno sul bordo orientale estremo della mappa, a pochi passi l’una dall’altra, e il Forziere chiuso in mezzo a loro sta al centro del terzetto. Due segnaposti Cancello di pietra e la raccolta del Cuore di Vatra condividono la sacca.
- Altre tre circondano il lato nord del Villaggio dei Funghi, con un Forziere chiuso poco più a ovest. Il link della Chiave della cappella qui sopra atterra una schermata a sud di questo gruppo.
- Le ultime tre stanno sul lato di Mammon, e il Forziere chiuso accanto alla chiave più a sud è a portata di mano.
Queste non sono le Blackmarrow Keys. Le segnalazioni dei giocatori dicono che ne esistono otto per i forzieri cosmetici Shade, una collezione che la mappa non copre, e niente sulla mappa collega quella caccia ai segnaposti delle Chiavi di luce. Trattale come liste separate.
Le Chiavi del dungeon stanno accanto alle loro porte
Anche le sei Chiavi del dungeon vengono in terzetti, e ogni terzetto ha un segnaposto Porta del dungeon al margine. Le tre del nord corrono lungo il bordo alto del Fainweald; la loro porta è a est, dentro la stessa vista del link della Porta della chiave della cripta qui sopra. Le tre di sudest si stringono a pochi passi l’una dall’altra sul lato di Mammon, con la loro porta lì accanto. Quello che sta oltre una Porta del dungeon è interno di dungeon, che la mappa del mondo non traccia, quindi il lavoro della mappa finisce sulla soglia.
Cosa apre la Chiave poco appariscente?
La Chiave poco appariscente sta da sola sul lato di Mammon, appena a nord del segnaposto della Balestrazooka. Il gioco ammette in partenza che la sua serratura è ignota, e la mappa lo conferma: nessuna porta, cancello o forziere in tutta la mappa del mondo porta il suo nome. Prendila mentre vai a prendere la Balestrazooka e smetti di pensarci; qualunque cosa apra, non è qualcosa che la mappa del mondo possa indicare.
La Gabbia di Vlas e i due Cancelli chiusi
Tutto il resto che è chiuso si affolla in un’unica sacca del Fainweald di nordovest. Entrambi i segnaposti Cancello chiuso, entrambe le Gabbie di Vlas e il Cancello distruttibile stanno tutti a breve distanza l’uno dall’altro; il segnaposto Alloggiamento leva sta appena fuori dalla sacca, praticamente sopra il Cancello chiuso orientale. La raccolta dell’Involucro di Eredrim è nella stessa sacca, pochi passi a est della Gabbia di Vlas occidentale, quindi da qui ci passerai comunque durante la caccia agli Involucri.
Le segnalazioni dei giocatori descrivono la liberazione di Vlas come una missione a sé che passa dal rintracciare una chiave, e collocano quella gabbia dalle parti della Guglia solitaria, al centro della mappa, molto più a sudest di questi due segnaposti. Il livello delle chiavi non porta niente col nome di Vlas, quindi non possiamo dirti quale delle 18 chiavi, ammesso ce ne sia una, faccia quel lavoro, né che i due segnaposti Gabbia di Vlas del nordovest siano la gabbia di cui parla la missione.
Mappe di questa guida
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