Ulepszenia leczenia w Mortal Shell 2: 15 kielichów (estus)
Mortal Shell 2 ma na mapie świata 15 ulepszeń leczenia, 8 Kielichów mocy leczenia i 7 Kielichów ładunku leczenia, a osobno 12 Kielichów Świątobliwego oznaczonych na własnej warstwie artefaktów.
Warstwy w tym poradniku
Mortal Shell 2 oznacza na mapie świata 15 ulepszeń leczenia: 8 Kielichów mocy leczenia i 7 Kielichów ładunku leczenia. Otwórz warstwę Ulepszenia leczenia, żeby zobaczyć je wszystkie naraz i odhaczać przy zbieraniu. Jeśli szukałeś ulepszeń estusa, to właśnie ta lista: gracze przenieśli tu słowo z Dark Souls, a wątki na Steamie wrzucają te same przedmioty pod hasło ulepszeń wydajności mether pulse. Nazwy powyżej to te, które widnieją na znacznikach.
Panel nadaje obu grupom osobne nazwy. Ulepszenia leczenia zawierają 15 Kielichów mocy leczenia i ładunku leczenia, które wzmacniają leczenie. Artefakty zawierają 12 punktów o nazwie Kielich Świątobliwego, obok Zęba Nochte i Monety z Mammonu. Według relacji graczy te kielichy są przedmiotami na sprzedaż w Twierdzy Szpiku, a nie ulepszeniami.
Osiem Kielichów mocy leczenia
Pięć z ośmiu leży w północnej połowie mapy, po stronie Fainweald.
- Górna krawędź mapy, w otwartym terenie, platforma skokowa kilka kroków na północny wschód
- Kilka kroków na zachód od miejsca Powłoki Eredrima, ze zniszczalnym sufitem tuż na wschód
- Arena smoły ze skażonym posągiem tuż na wschód
- Zamurowana kieszeń przy wschodniej krawędzi, z trzema Kluczami światła, Sercem Vatry i dwiema kamiennymi bramami
- Wymiana robaczywych ryb kilka kroków na południowy wschód, na skraju kieszeni artefaktów opisanej niżej
Kielich przy Eredrimie to ten, o który chodzi w forumowych wątkach o kielichach za iluzorycznymi ścianami: mapa stawia tam zniszczalny sufit z warstwy ukrytych przejść.
Trzy południowe kielichy mocy są bardziej rozrzucone. Jeden stoi tuż pod znacznikiem przystani, drugi kilka kroków na południowy wschód od katapulty na południowym zachodzie, a trzeci krótki spacer na południe od przystani w głębokim południu.
Siedem Kielichów ładunku leczenia
Linia ładunku odwraca układ: pięć z siedmiu leży w południowej połowie, w Ruinach Mammonu.
- Drzwi do lochu tuż na północny zachód
- Dwie strony kroniki i rytuał Mrocznego Ojca kilka kroków dalej
- Brama z korzeni taru praktycznie na tym samym miejscu
- Kilka kroków na południe od miejsca Powłoki Sariela, najgłębiej na południe w całym tym polowaniu
- Daleki zachód Mammonu, kwiecista skrzynia kilka kroków na południowy zachód
Zostają dwa północne. Jeden czeka w północno-zachodnim lesie, krótki spacer na południowy zachód od pary Klatek Vlasa. Drugi leży kilka kroków na południowy zachód od Płomienia posępności, daleko na północ od Twierdzy Szpiku i od Samotnej Iglicy.
Dwanaście Kielichów Świątobliwego
Połowa z nich siedzi w jednej kieszeni. Sześć z dwunastu skupia się na północny zachód od Twierdzy Szpiku, w tej samej okolicy co miejsce Powłoki Smerta i Wymiana robaczywych ryb. Jedno przeczesanie tego terenu wypełnia połowę listy artefaktów i po drodze zgarnia Kielich mocy leczenia.
Pozostała szóstka jest rozsypana:
- Na zachód od Twierdzy Szpiku, posąg Ruka kilka kroków na południowy zachód
- Północny las, najwyżej wysunięty, kilka kroków na południowy zachód od Topora bojowego weterana
- Północny las, na wschód od poprzedniego, kwiecista skrzynia tuż na północ
- Północny las, najniżej wysunięty, wejście do lochu tuż na północny zachód
- Wschodni Mammon, kilka kroków na zachód od Przeklętego Dziecka
- Głębokie południe Mammonu, kilka kroków na południowy zachód od przystani
Dlaczego nie da się dojść do tego kielicha?
Powtarzającą się skargą w wątkach o kielichach nie jest znalezienie ich, tylko dotarcie do nich. Gracze zgłaszają, że część ulepszeń jest owinięta skażeniem, które schodzi dopiero po oczyszczeniu pobliskiej przystani. Długi wątek na Steamie o kielichu w bagiennej wiosce i drugi o okolicach Sunken Village sprowadziły się do stanu przystani, przy czym w tym drugim winna okazała się jedna pominięta przystań z prologu. Mapa zapisuje pozycje, nie stan twojego świata, więc gdy oznaczony kielich wygląda na zapieczętowany, włącz warstwę przystani i oczyść najbliższą, zanim uznasz to za błąd. Kielich mocy leżący tuż pod przystanią na wschodzie Mammonu to najczytelniejszy przypadek, bo znacznik przystani stoi w zasięgu wzroku.
Iluzoryczne ściany to drugi blokujący problem, o którym gracze piszą. Poza zniszczalnym sufitem obok kielicha przy Eredrimie warstwa ukrytych przejść niesie 13 znaczników obejmujących ukryte ściany, przełączniki, sekretne rury i ukryte przejścia. Trzymaj ją włączoną podczas polowania i sprawdzaj za każdym razem, gdy znacznik kielicha wygląda, jakby tkwił w litej skale.
Mapy w tym poradniku
Więcej poradników do Mortal Shell II
-
Mortal Shell 2: interaktywna mapa po polsku, 2248 znaczników
Interaktywna mapa Mortal Shell 2 na LootMap zbiera 2248 zweryfikowanych znaczników w 40 filtrowalnych warstwach na pełnej mapie świata, więc Powłoki, broń, przystanie, ovum i klucze znajdziesz bez zbierania ani jednego fragmentu mapy.
Czytaj poradnik -
Wszystkie Powłoki w Mortal Shell 2: 8 lokacji na mapie
Wszystkie 8 Powłok ma zweryfikowane znaczniki na mapie świata Mortal Shell 2: pięć na północ od Twierdzy Szpiku, trzy na południe od niej, a Genessa jest jedyną, do której mapa w grze nie doprowadzi.
Czytaj poradnik -
Wszystkie 14 broni w Mortal Shell 2 (Lord of War)
Poradniki liczą w Mortal Shell 2 szesnaście broni, ale dwie to wyposażenie startowe, a pozostałe 14 stoi na mapie świata jako 7 broni głównych i 7 broni bocznych do podniesienia.
Czytaj poradnik -
Wszystkie 11 fragmentów mapy w Mortal Shell 2 (Sat Nav)
Każdy fragment mapy leży przy jednym z 11 stanowisk mapy: pięć fragmentów mapy lasu na północ od Twierdzy Szpiku i sześć fragmentów mapy miasta na południe, wszystkie oznaczone na interaktywnej mapie.
Czytaj poradnik -
Mortal Shell 2: przystanie i jak odblokować szybką podróż
Mapa świata pokazuje 19 przystani: dziewięć w Fainweald, cztery w pasie wokół Twierdzy Szpiku i sześć w Ruinach Mammonu, a szybką podróż między nimi odblokowuje Studnia posępności w hubie.
Czytaj poradnik -
Zepsute ovum w Mortal Shell 2: wszystkie 54 na mapie
Mapa świata Mortal Shell 2 pokazuje 54 Zepsute ovum w zaledwie dwóch skupiskach: 20 przy Powłoce Eredrima w północnym Fainweald i 34 w odciętej kieszeni przy zachodniej krawędzi mapy.
Czytaj poradnik -
Mortal Shell 2: wszystkie 18 kluczy i co otwierają
Na mapie świata Mortal Shell 2 leży 18 kluczy: 9 Kluczy światła, 6 Kluczy do lochu oraz po jednym Kluczu do krypty, do kaplicy i Zwyczajnym kluczu, w większości w zasięgu wzroku pasującego zamka.
Czytaj poradnik -
Przebłyski w Mortal Shell 2: wszystkie 22 lokacje na mapie
Mapa świata Mortal Shell 2 pokazuje 22 Przebłyski, dziesięć na północ od Twierdzy Szpiku po stronie Fainweald i dwanaście na południe od niej, a sam zasób jest ograniczony na jedno przejście.
Czytaj poradnik -
Mortal Shell 2: 13 iluzorycznych ścian i ukrytych przejść
Mapa świata Mortal Shell 2 oznacza 13 ukrytych przejść, czyli miejsc, które gracze nazywają iluzorycznymi ścianami, a większość z nich stoi kilka kroków od skrzyni albo nazwanego przedmiotu.
Czytaj poradnik