LootMap
Polski

Ulepszenia leczenia w Mortal Shell 2: 15 kielichów (estus)

Mortal Shell 2 ma na mapie świata 15 ulepszeń leczenia, 8 Kielichów mocy leczenia i 7 Kielichów ładunku leczenia, a osobno 12 Kielichów Świątobliwego oznaczonych na własnej warstwie artefaktów.

Wersja gry 24841087

Warstwy w tym poradniku

Mortal Shell 2 oznacza na mapie świata 15 ulepszeń leczenia: 8 Kielichów mocy leczenia i 7 Kielichów ładunku leczenia. Otwórz warstwę Ulepszenia leczenia, żeby zobaczyć je wszystkie naraz i odhaczać przy zbieraniu. Jeśli szukałeś ulepszeń estusa, to właśnie ta lista: gracze przenieśli tu słowo z Dark Souls, a wątki na Steamie wrzucają te same przedmioty pod hasło ulepszeń wydajności mether pulse. Nazwy powyżej to te, które widnieją na znacznikach.

Panel nadaje obu grupom osobne nazwy. Ulepszenia leczenia zawierają 15 Kielichów mocy leczenia i ładunku leczenia, które wzmacniają leczenie. Artefakty zawierają 12 punktów o nazwie Kielich Świątobliwego, obok Zęba Nochte i Monety z Mammonu. Według relacji graczy te kielichy są przedmiotami na sprzedaż w Twierdzy Szpiku, a nie ulepszeniami.

Osiem Kielichów mocy leczenia

Pięć z ośmiu leży w północnej połowie mapy, po stronie Fainweald.

Kielich przy Eredrimie to ten, o który chodzi w forumowych wątkach o kielichach za iluzorycznymi ścianami: mapa stawia tam zniszczalny sufit z warstwy ukrytych przejść.

Trzy południowe kielichy mocy są bardziej rozrzucone. Jeden stoi tuż pod znacznikiem przystani, drugi kilka kroków na południowy wschód od katapulty na południowym zachodzie, a trzeci krótki spacer na południe od przystani w głębokim południu.

Siedem Kielichów ładunku leczenia

Linia ładunku odwraca układ: pięć z siedmiu leży w południowej połowie, w Ruinach Mammonu.

Zostają dwa północne. Jeden czeka w północno-zachodnim lesie, krótki spacer na południowy zachód od pary Klatek Vlasa. Drugi leży kilka kroków na południowy zachód od Płomienia posępności, daleko na północ od Twierdzy Szpiku i od Samotnej Iglicy.

Dwanaście Kielichów Świątobliwego

Połowa z nich siedzi w jednej kieszeni. Sześć z dwunastu skupia się na północny zachód od Twierdzy Szpiku, w tej samej okolicy co miejsce Powłoki Smerta i Wymiana robaczywych ryb. Jedno przeczesanie tego terenu wypełnia połowę listy artefaktów i po drodze zgarnia Kielich mocy leczenia.

Pozostała szóstka jest rozsypana:

Dlaczego nie da się dojść do tego kielicha?

Powtarzającą się skargą w wątkach o kielichach nie jest znalezienie ich, tylko dotarcie do nich. Gracze zgłaszają, że część ulepszeń jest owinięta skażeniem, które schodzi dopiero po oczyszczeniu pobliskiej przystani. Długi wątek na Steamie o kielichu w bagiennej wiosce i drugi o okolicach Sunken Village sprowadziły się do stanu przystani, przy czym w tym drugim winna okazała się jedna pominięta przystań z prologu. Mapa zapisuje pozycje, nie stan twojego świata, więc gdy oznaczony kielich wygląda na zapieczętowany, włącz warstwę przystani i oczyść najbliższą, zanim uznasz to za błąd. Kielich mocy leżący tuż pod przystanią na wschodzie Mammonu to najczytelniejszy przypadek, bo znacznik przystani stoi w zasięgu wzroku.

Iluzoryczne ściany to drugi blokujący problem, o którym gracze piszą. Poza zniszczalnym sufitem obok kielicha przy Eredrimie warstwa ukrytych przejść niesie 13 znaczników obejmujących ukryte ściany, przełączniki, sekretne rury i ukryte przejścia. Trzymaj ją włączoną podczas polowania i sprawdzaj za każdym razem, gdy znacznik kielicha wygląda, jakby tkwił w litej skale.

Mapy w tym poradniku

Więcej poradników do Mortal Shell II

  1. Mortal Shell 2: interaktywna mapa po polsku, 2248 znaczników

    Interaktywna mapa Mortal Shell 2 na LootMap zbiera 2248 zweryfikowanych znaczników w 40 filtrowalnych warstwach na pełnej mapie świata, więc Powłoki, broń, przystanie, ovum i klucze znajdziesz bez zbierania ani jednego fragmentu mapy.

    Czytaj poradnik
  2. Wszystkie Powłoki w Mortal Shell 2: 8 lokacji na mapie

    Wszystkie 8 Powłok ma zweryfikowane znaczniki na mapie świata Mortal Shell 2: pięć na północ od Twierdzy Szpiku, trzy na południe od niej, a Genessa jest jedyną, do której mapa w grze nie doprowadzi.

    Czytaj poradnik
  3. Wszystkie 14 broni w Mortal Shell 2 (Lord of War)

    Poradniki liczą w Mortal Shell 2 szesnaście broni, ale dwie to wyposażenie startowe, a pozostałe 14 stoi na mapie świata jako 7 broni głównych i 7 broni bocznych do podniesienia.

    Czytaj poradnik
  4. Wszystkie 11 fragmentów mapy w Mortal Shell 2 (Sat Nav)

    Każdy fragment mapy leży przy jednym z 11 stanowisk mapy: pięć fragmentów mapy lasu na północ od Twierdzy Szpiku i sześć fragmentów mapy miasta na południe, wszystkie oznaczone na interaktywnej mapie.

    Czytaj poradnik
  5. Mortal Shell 2: przystanie i jak odblokować szybką podróż

    Mapa świata pokazuje 19 przystani: dziewięć w Fainweald, cztery w pasie wokół Twierdzy Szpiku i sześć w Ruinach Mammonu, a szybką podróż między nimi odblokowuje Studnia posępności w hubie.

    Czytaj poradnik
  6. Zepsute ovum w Mortal Shell 2: wszystkie 54 na mapie

    Mapa świata Mortal Shell 2 pokazuje 54 Zepsute ovum w zaledwie dwóch skupiskach: 20 przy Powłoce Eredrima w północnym Fainweald i 34 w odciętej kieszeni przy zachodniej krawędzi mapy.

    Czytaj poradnik
  7. Mortal Shell 2: wszystkie 18 kluczy i co otwierają

    Na mapie świata Mortal Shell 2 leży 18 kluczy: 9 Kluczy światła, 6 Kluczy do lochu oraz po jednym Kluczu do krypty, do kaplicy i Zwyczajnym kluczu, w większości w zasięgu wzroku pasującego zamka.

    Czytaj poradnik
  8. Przebłyski w Mortal Shell 2: wszystkie 22 lokacje na mapie

    Mapa świata Mortal Shell 2 pokazuje 22 Przebłyski, dziesięć na północ od Twierdzy Szpiku po stronie Fainweald i dwanaście na południe od niej, a sam zasób jest ograniczony na jedno przejście.

    Czytaj poradnik
  9. Mortal Shell 2: 13 iluzorycznych ścian i ukrytych przejść

    Mapa świata Mortal Shell 2 oznacza 13 ukrytych przejść, czyli miejsc, które gracze nazywają iluzorycznymi ścianami, a większość z nich stoi kilka kroków od skrzyni albo nazwanego przedmiotu.

    Czytaj poradnik