Mortal Shell 2: Alle 15 Heilungs-Upgrades (Estus) finden
Mortal Shell 2 hat 15 Heilungs-Upgrades auf der Weltkarte, 8 Kelche der Heilkraft und 7 Kelche der Heilungsladung, dazu 12 Kelche des Gläubigen in der Artefakte-Ebene.
Ebenen in diesem Guide
Mortal Shell 2 markiert 15 Heilungs-Upgrades auf seiner Weltkarte: 8 Kelche der Heilkraft und 7 Kelche der Heilungsladung. Öffne die Ebene Heilungs-Upgrades, um alle 15 auf einmal zu sehen. Wer nach Estus-Upgrades gesucht hat, ist hier richtig: Spieler haben das Wort aus Dark Souls für diese Funde übernommen, in Steam-Threads laufen sie außerdem als mether pulse efficiency upgrades. Die oben genannten Namen sind die, die auf den Markern stehen.
Die beiden Gruppen tragen im Ebenen-Panel getrennte Namen. Heilungs-Upgrades enthält die 15 Kelche der Heilkraft und Heilungsladung, die deine Heilung verbessern. Artefakte enthält 12 Funde namens Kelch des Gläubigen, dort neben Zahn von Nochte und Münze Mammons. Laut Spielerberichten sind diese Artefakt-Kelche Wertsachen für den Verkauf in der Markfestung, keine Upgrades.
Die acht Kelche der Heilkraft
Fünf der acht sitzen in der Nordhälfte, der Fainweald-Seite, drei im Süden.
- Ein kurzer Weg nordwestlich der Veteranen-Streitaxt, nahe der Kartenoberkante
- Direkt westlich von Eredrims Hüllen-Fundort, mit einer Zerstörbaren Decke daneben
- Neben einer Teerarena und einer Verdorbenen Statue
- Ummauerte Osttasche mit drei Lichtschlüsseln und dem Herz von Vatra
- Wenige Schritte nordwestlich des Wurmfisch-Tauschs, am Rand der Artefakt-Tasche
- Direkt neben einem Quellen-Marker
- Südwesten der Mammon-Seite, ein kurzer Weg nordöstlich eines Zahns von Nochte
- Tief im Süden, ein kurzer Weg südwestlich einer Quelle der Wiederkehr
Den Kelch am Wurmfisch-Tausch nimmst du am besten zuerst, weil er dich mitten in die Artefakt-Tasche weiter unten setzt. Zwei Steintor-Marker sitzen auf dem Weg in die Osttasche. Und wer Forenberichte über Kelche hinter Illusionswänden gelesen hat: Die Karte setzt genau zwei Kelche der Heilkraft in Reichweite eines verborgenen Wegs. Beim Kelch an Eredrims Seite ist es die Zerstörbare Decke direkt östlich, beim Kelch am Wurmfisch-Tausch eine Verborgene Wand direkt nordöstlich.
Die sieben Kelche der Heilungsladung
Die Ladungs-Reihe dreht das Muster um, fünf von sieben sitzen in der Südhälfte in den Ruinen von Mammon.
- Nordwestlicher Wald, ein kurzer Weg westlich von Vlas’ Käfig
- Ein kurzer Weg westlich der Düstergebundenen Flamme
- Weit im Westen, neben einer Blumentruhe
- Direkt neben einem Verliestür-Marker im Südosten
- In einem Knoten aus drei Schriftstücken
- An einem Teerwurzeltor im tiefen Süden
- Knapp hinter Sariels Hüllen-Fundort, südlichster Fund dieser Jagd
Der Ladungs-Kelch an der Düstergebundenen Flamme wirkt auf der herausgezoomten Karte mittig, sitzt aber weit oben im Wald. Such ihn dort, nicht bei der Markfestung.
Die 12 Kelche des Gläubigen aus der Artefakte-Ebene
Die Hälfte davon steckt in einer einzigen Ecke. Sechs der zwölf sitzen nordwestlich der Markfestung, in derselben Nachbarschaft wie Smerts Hüllen-Fundort und der Wurmfisch-Tausch, eng genug beieinander für eine einzige Runde. Der Kelch der Heilkraft am Wurmfisch-Tausch sitzt am Nordrand derselben Tasche.
Die anderen sechs verteilen sich:
- Direkt westlich der Veteranen-Streitaxt
- Nördlicher Wald, östlich von Proximas Hüllen-Fundort
- Neben einem Verlies-Marker nördlich der Kapellentür
- Westlich der Markfestung, neben einem der vier Ruk-Marker
- Direkt westlich des Verfluchten Kindes
- Tiefer Süden, wenige Schritte nordwestlich des Kelchs der Heilkraft
Warum kommst du an diesen Kelch nicht heran?
Die wiederkehrende Klage in den Kelch-Threads ist nicht das Finden, sondern das Erreichen. Spielerberichte sagen, dass Upgrades in Verderbnis gehüllt sein können und sich erst lösen, nachdem die nächstgelegene Quelle der Wiederkehr gereinigt wurde. Ein langer Steam-Thread über einen Kelch im Sumpfdorf und ein zweiter über einen nahe dem Sunken Village liefen beide auf den Quellen-Zustand hinaus, der zweite ließ sich über eine einzige übersehene Quelle aus dem Prolog auflösen. Die Karte hält Positionen fest, nicht deinen Weltzustand. Wirkt ein markierter Kelch versiegelt, schalte also die Quellen-Ebene dazu und reinige die nächste Quelle, bevor du von einem Bug ausgehst. Der Kelch der Heilkraft direkt an einer Quelle im Süden ist der klarste Fall, dort sitzt der Quellen-Marker in Sichtweite.
Illusionswände sind der andere Blocker, den Spielerberichte nennen. Über die Zerstörbare Decke neben dem Kelch an Eredrims Seite hinaus führt die Ebene Verborgene Wege 13 Marker für verborgene Wände, Wandschalter, geheime Rohre und verborgene Wege. Lass sie während der Jagd eingeschaltet und schau dort nach, sobald ein Kelch-Marker im massiven Fels zu sitzen scheint.
Karten in diesem Guide
Weitere Guides zu Mortal Shell II
-
Mortal Shell 2 interaktive Karte: 2.248 Marker, 40 Ebenen
LootMaps interaktive Karte zu Mortal Shell 2 legt 2.248 geprüfte Marker in 40 filterbaren Ebenen auf die komplette Weltkarte, du findest Hüllen, Waffen, Quellen der Wiederkehr, Eier und Schlüssel also ohne ein einziges Kartenfragment zu sammeln.
Guide lesen -
Mortal Shell 2: Alle 8 Hüllen-Fundorte auf der Karte
Alle 8 Hüllen haben geprüfte Fundort-Marker auf der Mortal-Shell-2-Weltkarte: fünf nördlich der Markfestung, drei südlich davon, und Genessa ist die einzige, zu der dich die Karte im Spiel nicht führt.
Guide lesen -
Mortal Shell 2: Alle 16 Waffen und Nebenwaffen (Lord of War)
Guides zählen 16 Waffen und Nebenwaffen in Mortal Shell 2; zwei gehören zur Startausrüstung, die übrigen 14 stehen als 7 Waffen- und 7 Nebenwaffen-Fundorte auf der Weltkarte.
Guide lesen -
Mortal Shell 2: Alle 11 Kartenfragmente finden (Sat Nav)
Jedes Kartenfragment sitzt an einer der 11 Kartenstationen: fünf Wald-Kartenfragmente nördlich der Markfestung und sechs Stadt-Kartenfragmente südlich davon, alle auf der interaktiven Karte markiert.
Guide lesen -
Mortal Shell 2: Wo sind alle 19 Beacons? Plus Schnellreise
Die Weltkarte zeigt 19 Quellen der Wiederkehr, neun in Fainweald, vier rund um die Markfestung und sechs in den Ruinen von Mammon; reinige die verdorbenen und schalte am Düsteressenz-Abzapfer die Schnellreise frei.
Guide lesen -
Mortal Shell 2: Alle 54 Verdorbenen Eier und ihre Fundorte
Die Weltkarte von Mortal Shell 2 führt 54 Verdorbene Eier in nur zwei Clustern: 20 neben Eredrims Hülle im nördlichen Fainweald und 34 rund um eine Ruk-Statue am äußersten Westrand.
Guide lesen -
Mortal Shell 2: Alle Schlüssel-Fundorte und ihre Schlösser
Die Weltkarte von Mortal Shell 2 trägt 18 Schlüssel-Funde: 9 Lichtschlüssel, 6 Verliesschlüssel und je einen Kryptaschlüssel, Kapellenschlüssel und Unauffälligen Schlüssel, die meisten in Sichtweite ihres Schlosses.
Guide lesen -
Mortal Shell 2: Alle 22 Einblicke auf der Weltkarte
Die Weltkarte von Mortal Shell 2 zeigt 22 Einblick-Funde, zehn nördlich der Markfestung auf der Fainweald-Seite und zwölf südlich davon, und die Ressource ist pro Durchgang endlich.
Guide lesen -
Mortal Shell 2: Alle 13 Illusionswände und verborgenen Wege
Mortal Shell 2 markiert 13 verborgene Wege auf seiner Weltkarte, die Stellen, die Spieler Illusionswände nennen, und die meisten sitzen wenige Schritte von einer Truhe oder einem benannten Fund entfernt.
Guide lesen