LootMap
Polski

The Blood of Dawnwalker: miejsca i próby Prastary krąg

W Vale Sangora znajduje się 13 Prastary krąg; użyj przy ołtarzu wymaganej zdolności, przetrwaj próbę i przeszukaj skrzynię.

Wersja gry Launch

Warstwy w tym poradniku

W Vale Sangora znajduje się 13 znaczników Prastary krąg. Otwórz pełną warstwę kręgów, ukryj pozostałe kategorie i wykorzystuj oznaczenia znalezionych punktów jako własną listę. Każdy krąg ma tę samą potwierdzoną sekwencję: Rozpocznij próbę, używając zaklęcia Seansu Astralnego, następnie Przetrwaj próbę, a na końcu Przeszukaj skrzynię.

Samo dotarcie do ruin nie kończy aktywności. Musisz obudzić krąg, pokonać strażników próby i przeszukać skrzynię. Pomyślny wynik w dzienniku brzmi Przebudziłem magię drzemiącą w prastarym kręgu i posiadłem jej moc. Oznacz punkt jako znaleziony dopiero po takim potwierdzeniu.

Przygotuj się przed uruchomieniem kręgu

Ołtarz wymaga zdolności nazwanej w Rozpocznij próbę, używając zaklęcia Seansu Astralnego. Jeśli próba nie chce się rozpocząć, znacznik nie jest błędny ani zaliczony. Zostaw go bez oznaczenia, kontynuuj właściwy etap rozwoju i wróć, gdy postać będzie mogła wykonać wskazaną czynność.

Przed interakcją przygotuj się do walki. Dziennik wyjaśnia następstwo: Gdy tylko rzuciłem zaklęcie, strażnicy kręgu przybyli mnie poddać próbie bądź ukarać. Jakiekolwiek mają zamiary, muszę ich pokonać. Odpocznij, zakończ pilne zadanie w pobliżu i dopiero wtedy rozpocznij próbę. Jeśli nie jesteś gotowy, zapamiętaj miejsce na później zamiast zostawiać rozpoczęte spotkanie.

Mapa potwierdza stałe lokalizacje, ale nie obiecuje jednakowego przeciwnika, określonej wartości nagrody, pory dnia ani czasu podróży dla każdego kręgu. Planuj na podstawie kolejności faktycznie podanej w dzienniku.

Rozpocznij próbę przy ołtarzu

Dotrzyj do wybranego znacznika i znajdź ołtarz pośród ruin. Cel precyzuje działanie: Muszę użyć Seansu Astralnego przy ołtarzu, by przebudzić magię spoczywającą w tym prastarym kręgu. Użyj wymaganej zdolności bezpośrednio przy ołtarzu i poczekaj na zmianę celu.

Jeśli nic się nie dzieje, sprawdź trzy rzeczy. Upewnij się, że wybrano Prastary krąg, a nie inną aktywność obok. Stań przy ołtarzu, nie tylko w zewnętrznej części ruin. Następnie sprawdź dziennik. Ogólne zadanie może najpierw wyświetlać Zbadaj prastare kręgi i Dowiedz się, jak rozpocząć próbę.

Jeszcze nie oznaczaj punktu. Uruchomienie tworzy spotkanie, lecz go nie kończy. Pozostaw znacznik wybrany, aby po ruchach podczas walki wrócić do tego samego ołtarza i skrzyni.

Przetrwaj walkę i przeszukaj skrzynię

Gdy pojawią się strażnicy, aktywne polecenie to Przetrwaj próbę. Zakończ spotkanie przed opuszczeniem kręgu. Jeśli się wycofasz albo aktywność pozostanie otwarta, traktuj punkt jako niedokończony i wróć do niego.

Po walce wykonaj Przeszukaj skrzynię. Dziennik jasno wskazuje przejście: Zrobione. Teraz sprawdźmy, co kryje się w skrzyni. Przeszukaj skrzynię przed zmianą listy. Ta ostatnia interakcja odróżnia wygraną walkę od całkowicie ukończonego kręgu.

Sprawdź dwa sygnały. Lokalny cel musi przejść przez ołtarz, przetrwanie i skrzynię. Potem dziennik powinien potwierdzić przebudzenie magii oraz uzyskanie jej mocy. Dopiero wtedy zaznacz dokładnie jeden punkt.

Porównaj 13 tytułów z dziennika

Mapa zawiera 13 punktów, a dziennik nadaje każdej aktywności osobny oficjalny tytuł. Użyj tej listy do sprawdzenia zapisu gry. Mapa nie przypisuje tych nazw do poszczególnych pinezek, więc nie zgaduj ich na podstawie położenia.

  • Prastary krąg: Północne Bagna
  • Prastary krąg: na wschód od Maragiru
  • Prastary krąg: Zagajnik Świętej Tyny
  • Prastary krąg: Knieje Maragiru
  • Prastary krąg: na wschód od Parlity
  • Prastary krąg: Północno-Zachodnia Przełęcz
  • Prastary krąg: Grzęzawiska
  • Prastary krąg: Południowo-zachodni Szlam
  • Prastary krąg: Wąwóz Ślepca
  • Prastary krąg: zarośla Szlamu
  • Prastary krąg: Południowe Bagna
  • Prastary krąg: wzgórza Tantari
  • Prastary krąg: punkt widokowy Tantari

Używaj listy dziennika do porównania zbioru i łącznej liczby. Jeśli zacząłeś oznaczać punkty razem z tym poradnikiem, po każdym sukcesie możesz bezpiecznie zaktualizować wciąż wybrany znacznik. Stary zapis bez historii LootMap nie pozwala odtworzyć tutaj powiązania tytułu z pinezką. Porównaj sumy i ponownie odwiedź każde miejsce, którego nie potrafisz osobiście potwierdzić; przy pełnej niepewności przejdź całą warstwę zamiast zgadywać.

Wybierz praktyczną kolejność

Czyść kolejne obszary zamiast trzymać się sztywnej numeracji. Zacznij przy odkrytym punkcie podróży blisko kilku nieukończonych kręgów, otwórz warstwę Prastary krąg i wybierz znacznik pasujący do następnego celu. Zakończ ołtarz, strażników i skrzynię przed dalszą drogą.

Taki wybór ogranicza powtarzanie przygotowań i nie pozostawia niejasnych, częściowo wykonanych aktywności. Najbliższy punkt na ekranie nie zawsze będzie jednak najlepszy, gdy bieżące zadanie prowadzi w inną stronę. Połącz wtedy krąg z już planowaną podróżą, a odległą grupę zostaw na później.

Po każdym sukcesie oznacz jeden punkt. Po zmianie regionu ponownie otwórz warstwę i policz pozostałe znaczniki. Suma kategorii jest stałym celem, a oznaczenia pokazują postęp twojego zapisu.

Napraw niedokończoną próbę

Jeżeli próba nie rusza, wróć do ołtarza i sprawdź wymaganą zdolność. Jeśli pojawili się strażnicy, ale cel nadal jest aktywny, dokończ spotkanie w obrębie aktywności. Jeśli walka się skończyła bez zamknięcia, znajdź skrzynię i wykonaj Przeszukaj skrzynię.

Gdy liczby się nie zgadzają, oddziel odkrycie od ukończenia. Zobaczenie wszystkich 13 znaczników nie oznacza zaliczenia prób. Gracz prowadzący listę może wrócić do nieoznaczonych punktów. Przy starym postępie bez historii pewne są tylko porównanie sumy i nowa wizyta we wszystkich niepotwierdzonych miejscach. Ogólny nieudany wynik Nie zdołałem w końcu znaleźć sposobu na aktywację prastarych kręgów. nie dowodzi pełnego ukończenia. Ta strona nie potwierdza, że zamknięty stan można wznowić; kieruj się wyłącznie celami nadal widocznymi w bieżącym dzienniku.

Mapy w tym poradniku

  1. The Blood of Dawnwalker: Kapliczka i Szybka podróż

    Wybierz użyteczny Kapliczka, sprawdź cel i zmniejsz ciężar przed podróżą.Czytaj poradnik
  2. The Blood of Dawnwalker: miejsca Nawiedzone miejsce i duchy

    Vale Sangora ma 4 znaczniki Nawiedzone miejsce; zbadaj scenę, przywołaj duchy, pokonaj je i przeszukaj skrzynię.Czytaj poradnik
  3. The Blood of Dawnwalker: lokalizacje Błędne ogniki

    Użyj filtrowanej mapy jako listy, stosuj się do aktywnej instrukcji przy każdym świetle i zaznacz punkt po wyniku skarbu.Czytaj poradnik
  4. The Blood of Dawnwalker: odnawianie Zniszczona kapliczka

    Wybierz Zniszczona kapliczka, wykonaj aktywny cel, odzyskaj serce i wróć, zanim oznaczysz naprawę.Czytaj poradnik