LootMap
Polski

The Blood of Dawnwalker: lokalizacje Błędne ogniki

Użyj filtrowanej mapy jako listy, stosuj się do aktywnej instrukcji przy każdym świetle i zaznacz punkt po wyniku skarbu.

Wersja gry Launch

Warstwy w tym poradniku

W Vale Sangora znajduje się 6 stałych znaczników Błędne ogniki. Otwórz filtrowaną warstwę, wybierz punkt i pozostaw go zaznaczony podczas badania świateł. Wykonuj cel widoczny w bieżącym dzienniku, aż dotrzesz do skrytki i otrzymasz lokalny wynik powodzenia.

Samo zobaczenie świateł nie kończy aktywności. Tekst Zauważyłem przed sobą tańczące światełka. Mógłbym pójść za nimi i sprawdzić, jakie skrywają skarby. zaprasza do rozpoczęcia, ale nie potwierdza odnalezienia skarbu.

Zacznij od wybranego światła

Przy podejściu pozostaw widoczne tylko Błędne ogniki. Wybrany punkt zachowa początek jako odniesienie, gdy światła oddalą się od niego. Dzięki temu nie zapiszesz też innej pobliskiej aktywności.

W obszarze odczytaj aktywny cel. Dziennik może pokazać Zobacz, co chcą ci pokazać błędne ogniki, Poszukaj skarbu błędnego ognika, Podążaj za ognikami albo Dotrzyj do skarbu błędnego ognika. To możliwe stany, nie potwierdzona stała kolejność. Wykonuj ten widoczny w twojej grze.

Powiązana notatka brzmi Muszę się dowiedzieć, w jakie miejsce chcą mnie zaprowadzić te błędne ogniki. Pozostań przy aktywności, dopóki instrukcja się nie zmieni.

Podążaj za aktywnością, nie początkiem

Znacznik wskazuje stałe miejsce rozpoczęcia. Po uruchomieniu prowadzą widoczne światła i dziennik. Nie wracaj do początkowej współrzędnej, gdy cel się od niej oddala. Punkt jest odniesieniem dla listy, a nie gwarantowanym miejscem wszystkich etapów.

Gdy dziennik każe podążać, utrzymuj światła w zasięgu wzroku. Gdy każe szukać, badaj obszar aktywności, nie przypadkowe pojemniki. Gdy każe dotrzeć do skarbu, kontynuuj aż skrytka będzie dostępna.

Ten poradnik nie podaje stałej trasy, czasu, reguł przeciwników ani listy nagród. Nie przenoś drogi jednego punktu na kolejny. Reaguj na aktywność w swojej rozgrywce.

Dotrzyj do skrytki i potwierdź wynik

Przy Dotrzyj do skarbu błędnego ognika dotrzyj do skrytki i zakończ interakcję. Bliskość, zatrzymane światło lub zwykły pojemnik nie są końcowym sprawdzianem.

Lokalne powodzenie pojawia się w jednej z form:

  • Przetrwałem podstęp błędnych ogników i znalazłem ich skarb.
  • Przetrwałem podstęp błędnych ogników i znalazłem ich skarb.

Po nim zaznacz wyłącznie punkt wybrany na początku. Jeśli widzisz Stwierdziłem, że podążanie za światłami byłoby marnowaniem cennego czasu., nie licz aktywności. Wynik nie potwierdza możliwości powrotu. Kontynuuj tylko przy celu nadal obecnym w dzienniku.

Porównaj oficjalne tytuły

Aktywności mają tytuły:

  • Skarby ogników: wschodnia droga
  • Skarby ogników: Młyńskie Wzgórza
  • Skarby ogników: miejsce do malowania
  • Skarby ogników: Południowe Podnóże
  • Skarby ogników: Północna Polana
  • Skarby ogników: Północny Potok

Porównaj ukończone wpisy z 6. Mapa nie publikuje stabilnego przypisania tytułu do znacznika. Nie zgaduj. Z pustą listą LootMap wybierz punkt, uzyskaj lokalny wynik i natychmiast zaznacz ten sam punkt.

W starszym zapisie ponownie odwiedź każdy niepewny początek. Jeśli kilka tytułów jest już gotowych bez historii mapy, sprawdzenie wszystkich niepotwierdzonych punktów jest pewniejsze niż dopasowanie z pamięci.

Zaplanuj obchód i znajdź brakujący stan

Połącz polowanie z planowaną podróżą. W pobliżu znacznika otwórz filtrowaną mapę, uzyskaj wynik i kontynuuj drogę. Przy końcowym obchodzie otwórz ją w bieżącym miejscu i wybierz nieoznaczony start pasujący do znanych dróg. Mapa nie oblicza drogi ruchomych świateł; linia między początkami nie gwarantuje trasy aktywności.

Jeśli polowanie pozostaje otwarte, przeczytaj cel. Widzenie i podążanie dotyczy świateł, szukanie obszaru, a dotarcie do skarbu skrytki. Bez lokalnego sukcesu pozostaw znacznik otwarty. Suma kategorii jest stałym celem, a oznaczenia tylko twoją historią.

Przed opuszczeniem aktywności porównaj wybrany znacznik, bieżący tekst dziennika i lokalny wynik. Jeśli wyniku nie ma, pozostaw punkt otwarty, nawet gdy pamiętasz światła albo otwarty pojemnik. Rozdzielenie rozpoczęcia od zakończenia zapobiega uznaniu niedokończonego polowania za sukces.

Gdy podczas podążania wyłączysz filtr, wróć do tej samej warstwy przez odnośnik na stronie. Liczba wszystkich punktów pozostaje stałym celem, a twoje oznaczenia powinny przedstawiać wyłącznie osobiście potwierdzone wyniki. Oznaczenie początku natychmiast po sukcesie ułatwia znalezienie ostatniej brakującej aktywności.

Jeżeli światła znikną, nie wybieraj kierunku na podstawie linii mapy. Najpierw sprawdź, czy dziennik nadal zawiera jeden z formalnych celów. Jego treść rozróżnia śledzenie świateł, przeszukiwanie obszaru oraz dotarcie do skrytki. Bez aktywnego celu ta strona nie może potwierdzić następnego kroku ani możliwości wznowienia.

Mapy w tym poradniku

  1. The Blood of Dawnwalker: Kapliczka i Szybka podróż

    Wybierz użyteczny Kapliczka, sprawdź cel i zmniejsz ciężar przed podróżą.Czytaj poradnik
  2. The Blood of Dawnwalker: miejsca i próby Prastary krąg

    W Vale Sangora znajduje się 13 Prastary krąg; użyj przy ołtarzu wymaganej zdolności, przetrwaj próbę i przeszukaj skrzynię.Czytaj poradnik
  3. The Blood of Dawnwalker: miejsca Nawiedzone miejsce i duchy

    Vale Sangora ma 4 znaczniki Nawiedzone miejsce; zbadaj scenę, przywołaj duchy, pokonaj je i przeszukaj skrzynię.Czytaj poradnik
  4. The Blood of Dawnwalker: odnawianie Zniszczona kapliczka

    Wybierz Zniszczona kapliczka, wykonaj aktywny cel, odzyskaj serce i wróć, zanim oznaczysz naprawę.Czytaj poradnik