The Blood of Dawnwalker: umístění Bludičky
Použijte filtrovanou mapu jako seznam, sledujte aktivní pokyn u každého světla a bod označte až po výsledku pokladu.
Vrstvy použité v návodu
V Vale Sangora je 6 pevných značek Bludičky. Otevřete filtrovanou vrstvu, vyberte bod a nechte jej označený při zkoumání světel. Řiďte se cílem, který ukazuje aktuální deník, dokud nedorazíte k úkrytu a nezískáte místní výsledek úspěchu.
Pouhé zahlédnutí světel nestačí. Text Spatřil jsem před sebou tančící světýlka. Mohl bych je sledovat a zjistit, jaké poklady ukrývají. je pozvánkou k zahájení, nikoli potvrzením nalezeného pokladu.
Začněte u vybraného světla
Při přiblížení nechte viditelné pouze Bludičky. Vybraný bod zůstane jako reference, když se světla vzdálí od počátku. Zároveň nezanesete do seznamu jinou blízkou aktivitu.
V oblasti si přečtěte aktivní cíl. Deník může nabídnout Zjisti, co ti chtějí bludičky ukázat, Najdi poklad bludiček, Následuj bludičky nebo Dostaň se k pokladu bludiček. Jde o možné stavy, nikoli o prokázané univerzální pořadí. Plňte jen ten, který se zobrazuje ve vaší hře.
Doprovodná poznámka zní Musím zjistit, kam mě ty bludičky chtějí zavést. Zůstaňte u aktivity, dokud se současný pokyn nezmění.
Sledujte aktivitu, ne počáteční značku
Značka určuje pevný začátek. Po spuštění vás vedou viditelná světla a deník. Nevracejte se stále k původní souřadnici, pokud se cíl vzdálí. Bod je referencí pro seznam, ne zaručeným umístěním všech kroků.
Při pokynu ke sledování držte světla v dohledu. Při hledání prozkoumejte oblast aktivity, ne náhodné nádoby. Při cíli dosáhnout pokladu pokračujte, dokud nebude úkryt přístupný.
Tato příručka neurčuje pevnou trasu, dobu, pravidlo nepřátel ani odměny. Nepřenášejte cestu jedné aktivity na ostatní. Reagujte na stav ve své hře.
Dostaňte se k úkrytu a potvrďte úspěch
U cíle Dostaň se k pokladu bludiček se dostaňte k úkrytu a dokončete interakci. Blízkost, zastavené světlo ani běžná nádoba nejsou konečným potvrzením.
Místní úspěch má jednu z těchto podob:
- Přežil jsem mámení bludiček a našel jejich poklad.
- Přežil jsem mámení bludiček a našel jejich poklad.
Potom odškrtněte jen původně vybraný bod. Při výsledku Rozhodl jsem se, že sledovat ta světélka by byla ztráta drahocenného času. aktivitu nepočítejte. Neprokazuje možnost pozdějšího pokračování. Postupujte pouze tehdy, když deník stále nabízí cíl.
Porovnejte oficiální názvy
Aktivity se jmenují:
- Na lovu bludiček: Východní cesta
- Na lovu bludiček: Vrchy u vodního mlýna
- Na lovu bludiček: Malebné místo
- Na lovu bludiček: Jižní úpatí
- Na lovu bludiček: Severní palouk
- Na lovu bludiček: Severní potok
Porovnejte hotové názvy s 6. Mapa nezveřejňuje stabilní vazbu názvu na bod. Nehádejte ji. S prázdnou LootMap vyberte značku, dokončete místní výsledek a ihned označte stejný bod.
U staršího uložení znovu navštivte každý nepotvrzený začátek. Pokud je několik názvů hotových bez mapové historie, projití všech nejistých značek je spolehlivější než přiřazování zpaměti.
Naplánujte okruh a zjistěte chybějící stav
Spojte lov s cestou, kterou už potřebujete. Poblíž bodu otevřete filtrovanou mapu, dokončete místní výsledek a pokračujte. Pro závěrečný okruh ji otevřete tam, kde právě jste, a vyberte neoznačený start podle cest, které znáte. Mapa nepočítá dráhu pohyblivých světel; přímka mezi začátky není zaručená trasa aktivity.
Zůstane-li lov otevřený, přečtěte znovu cíl. Vidět či sledovat se týká světel, hledání oblasti a dosažení pokladu úkrytu. Bez místního úspěchu značku neodškrtávejte. Celkový počet kategorie je pevný cíl; značky jsou jen váš osobní záznam.
Před odchodem od každé aktivity porovnejte tři věci: značku, kterou jste vybrali na mapě, současný text deníku a místní výsledek. Pokud výsledek chybí, ponechte bod otevřený, i když si pamatujete světla nebo nalezenou nádobu. Takové oddělení zabraňuje tomu, aby se pouhé zahájení později počítalo jako hotový lov.
Jestliže jste během sledování mapu zavřeli nebo přepnuli filtr, použijte odkaz na této stránce a vraťte se k vrstvě. Počet všech bodů neměňte podle vlastní paměti. Vlastní postup vyjadřují pouze odškrtnuté značky po potvrzeném výsledku. Když po dokončení jednoho lovu hned označíte původní start, nebudete na konci znovu procházet už potvrzená místa.
Pokud světla zmizí, nevymýšlejte další směr podle čáry na mapě. Nejprve ověřte, zda deník ještě nabízí některý z formálních cílů. Aktivní text vám řekne, zda máte světla sledovat, prohledávat oblast nebo dosáhnout úkrytu. Bez takového cíle tato stránka nemůže potvrdit další bezpečný krok ani možnost obnovy.
Mapy v tomto návodu
Další návody pro The Blood of Dawnwalker
The Blood of Dawnwalker: Oltář a Rychlé cestování
Vyberte použitelný Oltář, ověřte podmínku cíle a před cestou napravte nadměrnou hmotnost.Přečíst návodThe Blood of Dawnwalker: všechna místa a zkoušky Prastarý kruh
Na mapě Vale Sangora je 13 míst Prastarý kruh; u oltáře použijte požadovanou schopnost, přežijte zkoušku a nakonec prohledejte truhlu.Přečíst návodThe Blood of Dawnwalker: místa Strašidelné místo a duchové
Na mapě Vale Sangora jsou 4 značky Strašidelné místo; prozkoumejte scénu, vyvolejte duchy, porazte je a před označením prohledejte truhlu.Přečíst návodThe Blood of Dawnwalker: obnova míst Zničený oltář
Vyberte jeden bod Zničený oltář, postupujte podle aktivního cíle, získejte srdce a vraťte je před označením opravy.Přečíst návod
