LootMap
Čeština

The Blood of Dawnwalker: všechna místa a zkoušky Prastarý kruh

Na mapě Vale Sangora je 13 míst Prastarý kruh; u oltáře použijte požadovanou schopnost, přežijte zkoušku a nakonec prohledejte truhlu.

Sestavení hry Launch

Vrstvy použité v návodu

Na mapě Vale Sangora je 13 značek Prastarý kruh. Otevřete celou vrstvu kruhů, ostatní vrstvy skryjte a nalezené body používejte jako vlastní seznam. U každého místa platí stejné potvrzené pořadí: Zahaj zkoušku pomocí astrálního spojení, potom Přežij zkoušku a nakonec Prohledej truhlu.

Pouhý příchod se nepočítá. Aktivita končí až po probuzení kruhu, porážce vyvolaných strážců a otevření truhly. Úspěšný výsledek v deníku zní Probudil jsem magii, která spala v prastarém kruhu, a získal její moc. Bod označte jako nalezený teprve po tomto výsledku.

Co připravit před spuštěním

Oltář vyžaduje schopnost uvedenou v cíli Zahaj zkoušku pomocí astrálního spojení. Když interakce zkoušku nespustí, neznamená to chybnou značku. Nechte bod otevřený, pokračujte v příslušném postupu a vraťte se, až postava umí provést požadovanou akci.

Před oltářem se připravte na boj. Deník vysvětluje, co následuje: Jakmile jsem to kouzlo seslal, objevili se strážci kruhu, aby mě prověřili nebo potrestali. Ať už je jejich důvod jakýkoli, musím je porazit. Bezpečná výchozí volba je doplnit zásoby, dokončit naléhavý úkol v okolí a teprve potom zkoušku zahájit. Pokud na boj nejste připraveni, poznamenejte si místo a vraťte se později.

Mapa potvrzuje pevná místa, ale neurčuje stejný druh nepřítele, přesnou odměnu, denní dobu ani délku cesty pro každý kruh. Plán stavte jen na cílech, které ukazuje váš deník.

Jak zkoušku zahájit u oltáře

Dojděte k vybrané značce a v ruinách najděte oltář. Správnou akci popisuje cíl Musím na ten oltář použít astrální spojení a probudit tak magii, která spočívá v tomto prastarém kruhu. Použijte požadovanou schopnost přímo u oltáře a počkejte, až se cíl změní.

Když se nic nestane, ověřte tři věci. Zkontrolujte, že stojíte u Prastarý kruh, nikoli u jiné blízké aktivity. Přistupte k oltáři, nestačí být pouze na okraji ruin. Nakonec otevřete deník. Širší úkol může nejprve ukázat Prozkoumej prastaré kruhy a Zjisti, jak zahájit rituál.

V této chvíli bod ještě neoznačujte. Spuštění pouze vyvolá střet. Nechte značku vybranou, abyste po boji snadno našli stejný oltář a truhlu.

Přežijte strážce a prohledejte truhlu

Po objevení strážců je aktivním pokynem Přežij zkoušku. Dokončete střet, než oblast opustíte. Pokud ustoupíte nebo zůstane aktivita otevřená, ponechte bod mezi nedokončenými a vraťte se k němu.

Po boji následuje Prohledej truhlu. Deník přechod potvrzuje větou Hotovo. Tak se podíváme, co je v té truhle. Truhlu prohledejte dříve, než změníte vlastní seznam. Právě tato poslední interakce rozlišuje vyhraný boj od dokončeného kruhu.

Použijte dvě kontroly: místní cíl musí projít oltářem, přežitím a truhlou a deník musí zobrazit úspěšný výsledek. Až potom označte jeden bod jako nalezený.

Porovnejte všech 13 záznamů v deníku

Mapa obsahuje 13 bodů a deník má pro každou aktivitu samostatný oficiální název. Následující seznam použijte pro kontrolu uložené hry. Mapa nepřiřazuje názvy jednotlivým špendlíkům, proto je neodhadujte podle polohy.

  • Prastarý kruh: Severní bažiny
  • Prastarý kruh: Východně od Maragiru
  • Prastarý kruh: Háj svaté Tyny
  • Prastarý kruh: Maragirský hvozd
  • Prastarý kruh: Východně od Parlity
  • Prastarý kruh: Severozápadní průsmyk
  • Prastarý kruh: Bahniště
  • Prastarý kruh: Jihovýchodní Nánosy
  • Prastarý kruh: Slepá rokle
  • Prastarý kruh: Porost u Nánosů
  • Prastarý kruh: Jižní bažiny
  • Prastarý kruh: Tantarské vrchy
  • Prastarý kruh: Tantarská vyhlídka

Seznam v deníku používejte jako kontrolu množiny a celkového počtu. Pokud body označujete od začátku této příručky, můžete po úspěchu bezpečně aktualizovat stále vybraný bod. Starší uložená hra bez historie LootMap neumí z této stránky obnovit vazbu názvu na konkrétní špendlík. Porovnejte počty a znovu navštivte každý bod, který si osobně nepotvrzujete; při nejistotě projděte celou vrstvu.

Jak zvolit pořadí sběru

Postupujte po oblastech, nikoli podle pevného číslování. Začněte u objeveného cestovního bodu poblíž několika nedokončených kruhů, otevřete vrstvu Prastarý kruh a vyberte značku odpovídající vaší další cestě. Dokončete oltář, strážce i truhlu, než vyrazíte dál.

Tento postup omezuje návraty a nedokončené aktivity. Nejbližší značka však nemusí být nejlepší, pokud vás jiný úkol vede opačným směrem. V takovém případě spojte kruh s již plánovanou cestou a vzdálenou skupinu nechte na další průchod.

Po každém úspěchu označte právě jeden bod. Při změně oblasti vrstvu znovu otevřete a spočítejte neoznačené značky. Pevný cílový počet poskytuje kategorie; osobní postup určují vaše značky.

Když se kruh nedokončí

Pokud zkouška nezačne, vraťte se k oltáři a ověřte dostupnost požadované schopnosti. Pokud se strážci objevili, ale cíl zůstal aktivní, dokončete střet. Když je boj u konce a aktivita stále běží, najděte truhlu a splňte Prohledej truhlu.

Nesouhlasí-li počty, oddělte objevení od dokončení. Vidět všech 13 značek neznamená vyhrát všechny zkoušky. Hráč s průběžnými značkami může navštívit neoznačené body; starší postup bez této historie vyžaduje porovnání součtu a nový průchod míst, která nelze osobně potvrdit. Celkový neúspěšný výsledek Nakonec jsem žádný způsob, jak ty prastaré kruhy aktivovat, nenašel. není důkaz úplného dokončení. Stránka nedokládá, zda lze takový uzavřený stav obnovit; řiďte se pouze cíli, které váš současný deník ještě nabízí.

Mapy v tomto návodu

  1. The Blood of Dawnwalker: Oltář a Rychlé cestování

    Vyberte použitelný Oltář, ověřte podmínku cíle a před cestou napravte nadměrnou hmotnost.Přečíst návod
  2. The Blood of Dawnwalker: místa Strašidelné místo a duchové

    Na mapě Vale Sangora jsou 4 značky Strašidelné místo; prozkoumejte scénu, vyvolejte duchy, porazte je a před označením prohledejte truhlu.Přečíst návod
  3. The Blood of Dawnwalker: umístění Bludičky

    Použijte filtrovanou mapu jako seznam, sledujte aktivní pokyn u každého světla a bod označte až po výsledku pokladu.Přečíst návod
  4. The Blood of Dawnwalker: obnova míst Zničený oltář

    Vyberte jeden bod Zničený oltář, postupujte podle aktivního cíle, získejte srdce a vraťte je před označením opravy.Přečíst návod