LootMap
Türkçe

The Blood of Dawnwalker: Kadim Daire konumları ve sınavları

Vale Sangora içinde 13 Kadim Daire var; sunakta gereken yeteneği kullan, sınavdan sağ çık ve sandığı ara.

Oyun sürümü Launch

Bu rehberin kullandığı katmanlar

Vale Sangora haritasında 13 adet Kadim Daire işareti bulunur. Tam Kadim Daire katmanını aç, diğer kategorileri gizle ve bulunan işaretlerini kişisel kontrol listesi olarak kullan. Her çember aynı doğrulanmış sırayı izler: Astral Birlik Efsunculuk Yeteneği'ni kullanarak imtihana başla, ardından İmtihandan sağ çık ve son olarak Sandığı ara.

Harabeye ulaşmak etkinliği bitirmez. Çemberi uyandırman, sınavın çağırdığı muhafızları yenmen ve sandığı araman gerekir. Günlükteki başarılı sonuç Kadim dairede uykuya yatmış büyüyü uyandırdım ve büyünün gücünü gücüme kattım. şeklindedir. Noktayı ilk gördüğünde değil, bu sonuçtan sonra bulundu olarak işaretle.

Çemberi başlatmadan önce hazırlan

Sunak, Astral Birlik Efsunculuk Yeteneği'ni kullanarak imtihana başla hedefinde belirtilen yeteneği ister. Sınav başlamıyorsa harita işareti yanlış ya da tamamlanmış değildir. Noktayı açık bırak, ilgili ilerlemeyi sürdür ve karakterin istenen eylemi yapabildiğinde geri dön.

Etkileşimden önce dövüşe hazırlan. Günlük sonucu açıklar: Büyüyü kullanmamla birlikte beni ya test etmek ya da cezalandırmak için dairenin muhafızları ortaya çıktı. Nedenleri ne olursa olsun onları alt etmeliyim. Önce toparlan, çevredeki acil işi bitir ve sınava ondan sonra başla. Muhafızlara hazır değilsen yarım bir etkinlik bırakmak yerine noktayı daha sonraki ziyaret için sakla.

Harita sabit konumları kanıtlar, ancak her çember için aynı düşmanı, belirli bir ödül miktarını, günün belli saatini ya da yolculuk süresini vaat etmez. Planını günlüğünün gerçekten gösterdiği adımlara göre kur.

Sınavı sunağın yanında başlat

Seçtiğin işarete git ve harabenin içindeki sunağı bul. Hedef yapılacak şeyi belirtir: Kadim dairede istirahat eden büyüyü uyandırmak için sunağın yakınında Astral Birlik büyüsünü kullanmalıyım. Gereken yeteneği sunağın hemen yanında kullan ve hedefin değişmesini bekle.

Hiçbir şey olmazsa üç noktayı kontrol et. Yakındaki başka bir etkinlik yerine Kadim Daire seçtiğinden emin ol. Yalnızca harabenin dış sınırında değil, sunağın yanında dur. Son olarak günlüğü aç. Genel görev önce Kadim daireleri keşfet ve İmtihanı nasıl başlatacağını anlamaya çalış hedeflerini gösterebilir.

Noktayı henüz işaretleme. Başlatmak karşılaşmayı oluşturur, tamamlamaz. Dövüş sırasında uzaklaşsan bile aynı sunağa ve sandığa dönebilmek için işareti seçili tut.

Muhafızlardan sağ çık ve sandığı ara

Muhafızlar belirdiğinde etkin talimat İmtihandan sağ çık olur. Çemberden ayrılmadan önce karşılaşmayı bitir. Geri çekilirsen ya da etkinlik açık kalırsa noktayı tamamlanmamış say ve daha sonra tekrar gel.

Dövüşten sonra Sandığı ara adımını izle. Günlük geçişi Görev tamam. Şimdi bakalım sandıkta ne varmış. sözleriyle açıkça belirtir. Kontrol listesini güncellemeden önce sandığı ara. Bu son etkileşim, kazanılmış bir dövüşü tamamlanmış bir çemberden ayırır.

İki onay kullan. Yerel hedef sunak, hayatta kalma ve sandık aşamalarından geçmelidir. Ardından günlük, büyünün uyandığını ve gücünün kazanıldığını bildirmelidir. Ancak o zaman tek bir noktayı bulundu olarak işaretle.

Günlükteki 13 başlığı karşılaştır

Haritada 13 nokta vardır ve günlük her etkinliğe ayrı bir resmi başlık verir. Kaydını kontrol etmek için aşağıdaki listeyi kullan. Harita bu başlıkları tek tek işaretlerle eşleştirmez; konuma bakarak başlık tahmin etme.

  • Kadim Daire: Kuzey Bataklıkları
  • Kadim Daire: Maragir'in Doğusu
  • Kadim Daire: Azize Tyna Koruluğu
  • Kadim Daire: Maragir Kırları
  • Kadim Daire: Parlita'nın Doğusu
  • Kadim Daire: Kuzeybatı Geçidi
  • Kadim Daire: Göçükler
  • Kadim Daire: Güneybatı Çökelge
  • Kadim Daire: Kör Geçit
  • Kadim Daire: Çökelge Taşkını
  • Kadim Daire: Güney Bataklıkları
  • Kadim Daire: Tantari Tepeleri
  • Kadim Daire: Tantari Manzarası

Günlük listesini küme ve toplam kontrolü için kullan. Bu rehbere başlarken noktaları işaretlemeye başladıysan her başarılı sonuç, seçili tuttuğun işareti güvenle güncelleyebilir. LootMap geçmişi olmayan eski bir kayıt, başlık ile pini bu sayfadan eşleştiremez. Toplamları karşılaştır ve kişisel olarak doğrulayamadığın her konumu yeniden ziyaret et; hiçbirini ayıramıyorsan tahminde bulunmak yerine bütün katmanı dolaş.

Verimli bir toplama sırası seç

Sabit numara sırası yerine bölge bölge ilerle. Birkaç tamamlanmamış çembere yakın keşfedilmiş yolculuk noktasından başla, Kadim Daire katmanını aç ve sıradaki hedefinle uyumlu işareti seç. Başka yere geçmeden sunak, muhafız ve sandık dizisini tamamla.

Bu düzen tekrarlanan hazırlığı azaltır ve yarım etkinliklerin karışmasını önler. Karşılığında, başka bir görev seni farklı yöne götürüyorsa ekrandaki en yakın nokta en iyi durak olmayabilir. O durumda çemberi zaten yapacağın yolculukla birleştir ve uzaktaki kümeleri sonraki tura bırak.

Her başarıdan sonra yalnızca bir nokta işaretle. Bölge değiştirdiğinde katmanı yeniden aç ve kalanları say. Kategori toplamı sabit hedeftir; işaretlerin kendi kaydındaki ilerlemeyi gösterir.

Tamamlanmayan sınavı düzelt

Sınav başlamazsa sunağa dön ve istenen yeteneğin kullanılabildiğini kontrol et. Muhafızlar çıktı ama hedef açık kaldıysa karşılaşmayı etkinlik alanında bitir. Dövüş sona erdiği hâlde sonuç yoksa sandığı bul ve Sandığı ara adımını tamamla.

Toplamlar uyuşmadığında keşif ile tamamlamayı ayır. 13 işaretin tamamını görmek bütün sınavları bitirmek değildir. Başarıları kaydeden oyuncu açık noktalarına dönebilir. Eski ilerlemede pin geçmişi yoksa yalnızca toplam karşılaştırması ve doğrulanamayan yerleri yeniden ziyaret etmek güvenilirdir. Genel başarısız sonuç O kadar uğraşımın sonunda kadim daireleri etkinleştirmenin bir yolunu bulamadım. bütün kümenin tamamlandığını kanıtlamaz. Bu sayfa o kapanmış durumun sürdürülebileceğini doğrulamaz; yalnızca güncel günlüğünde hâlâ sunulan hedefleri izle.

Bu rehberdeki haritalar

  1. The Blood of Dawnwalker: Mabet ve Hızlı Seyahat

    Kullanılabilir bir Mabet seçin, hedef koşulunu kontrol edin ve yolculuktan önce ağırlığı azaltın.Rehberi oku
  2. The Blood of Dawnwalker: Lanetli Alan konumları ve ruhlar

    Vale Sangora içinde 4 Lanetli Alan işareti var; sahneyi araştır, ruhları çağırıp yen ve sandığı ara.Rehberi oku
  3. The Blood of Dawnwalker Ruhlar konumları

    Filtrelenmiş haritayı liste olarak kullan, her ışıkta etkin talimatı izle ve hazine sonucu gelince noktayı işaretle.Rehberi oku
  4. The Blood of Dawnwalker: Tahrip Edilmiş Mabet onarma rehberi

    Bir Tahrip Edilmiş Mabet seçin, etkin hedefi izleyin, kalbi alın ve onarımı işaretlemeden önce geri dönün.Rehberi oku