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The Blood of Dawnwalker: Alle Uralter Steinkreis und Prüfungen

In Vale Sangora gibt es 13 Uralter Steinkreis; aktiviere jeden Altar mit der geforderten Fähigkeit, überstehe die Prüfung und durchsuche danach die Truhe.

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Ebenen in diesem Guide

In Vale Sangora liegen 13 Marker der Kategorie Uralter Steinkreis. Öffne die vollständige Ancient-Circle-Ebene, blende andere Ebenen aus und nutze deine Fundmarkierungen als Checkliste. An jedem Kreis gilt dieselbe belegte Reihenfolge: Beginne die Prüfung mit dem Zauber Astrale Kommunion, dann Überlebe die Prüfung und zuletzt Durchsuche die Truhe.

Die Ankunft allein ist kein Abschluss. Du musst den Kreis wecken, die Wächter der Prüfung besiegen und die Truhe durchsuchen. Der erfolgreiche Tagebucheintrag lautet Ich habe die im uralten Steinkreis schlummernde Magie erweckt und ihre Kraft erlangt. Markiere den Punkt erst nach diesem Ergebnis als gefunden.

Bereite dich vor dem Start vor

Der Altar verlangt die Fähigkeit, die in Beginne die Prüfung mit dem Zauber Astrale Kommunion genannt wird. Falls die Prüfung nicht startet, ist der Marker weder falsch noch erledigt. Lass ihn offen, setze den passenden Fortschritt fort und kehre zurück, sobald deine Figur die verlangte Aktion ausführen kann.

Rechne direkt nach der Aktivierung mit einem Kampf. Das Tagebuch erklärt: Kaum hatte ich den Zauber ausgesprochen, erschienen die Wächter des Kreises, um mich zu prüfen oder zu bestrafen. Ganz gleich, aus welchem Grund, ich muss sie besiegen. Erhole dich deshalb vor der Interaktion, erledige dringende Aufgaben in der Nähe und beginne erst dann. Bist du noch nicht bereit, speichere den Ort für später, statt eine halbe Prüfung zurückzulassen.

Die Karte belegt feste Orte, aber nicht für jeden Kreis dieselbe Gegnerart, einen festen Belohnungswert, eine Tageszeit oder eine Reisezeit. Plane nur mit der Abfolge, die dein Tagebuch tatsächlich nennt.

Starte die Prüfung am Altar

Erreiche den gewählten Marker und suche den Altar in den Ruinen. Die Handlung beschreibt Ich muss am Altar Astrale Kommunion benutzen, um die Magie in diesem uralten Steinkreis zu erwecken. Nutze die verlangte Fähigkeit unmittelbar am Altar und warte, bis das Ziel wechselt.

Passiert nichts, prüfe drei Punkte. Stelle sicher, dass du einen Uralter Steinkreis und keine benachbarte Aktivität gewählt hast. Stehe direkt am Altar, nicht nur irgendwo in den äußeren Ruinen. Öffne anschließend das Tagebuch. Der übergeordnete Auftrag kann zunächst Erkunde die uralten Steinkreise und Finde heraus, wie man die Prüfung beginnen lässt anzeigen.

Setze die Fundmarkierung noch nicht. Der Start erzeugt nur die Begegnung. Lass den Punkt ausgewählt, damit du nach Bewegungen im Kampf denselben Altar und die zugehörige Truhe wiederfindest.

Überstehe die Wächter und öffne die Truhe

Sobald die Wächter erscheinen, lautet das aktive Ziel Überlebe die Prüfung. Beende die Begegnung, bevor du den Kreis verlässt. Ziehst du dich zurück oder bleibt die Aktivität offen, behandle den Punkt als unerledigt und kehre zurück.

Nach dem Kampf folgt Durchsuche die Truhe. Der Übergang steht ausdrücklich im Tagebuch: Es ist erledigt. Mal sehen, was in der Truhe ist. Durchsuche die Truhe, bevor du deine Checkliste änderst. Diese letzte Interaktion trennt einen gewonnenen Kampf von einem abgeschlossenen Uralter Steinkreis.

Nutze zwei Bestätigungen. Das örtliche Ziel muss Altar, Überleben und Truhe durchlaufen. Danach muss das Tagebuch den erfolgreichen Ausgang melden. Erst dann markierst du genau einen Kartenpunkt als gefunden.

Gleiche alle 13 Tagebuchtitel ab

Die Karte hat 13 Punkte, und das Tagebuch gibt jeder Aktivität einen eigenen offiziellen Titel. Prüfe mit dieser Liste, welche Einträge dein Spielstand bereits registriert hat. Die Karte ordnet diese Titel nicht einzelnen Pins zu; errate die Zuordnung daher nicht anhand der Position.

  • Uralter Steinkreis: Nördliche Sümpfe
  • Uralter Steinkreis: Osten von Maragir
  • Uralter Steinkreis: Hain der heiligen Tyna
  • Uralter Steinkreis: Wälder von Maragir
  • Uralter Steinkreis: Osten von Parlita
  • Uralter Steinkreis: Nordwest-Pass
  • Uralter Steinkreis: Wallkuppe
  • Uralter Steinkreis: Südwestliche Schlicklande
  • Uralter Steinkreis: Blindenschlucht
  • Uralter Steinkreis: Schlickhain
  • Uralter Steinkreis: Südliche Sümpfe
  • Uralter Steinkreis: Hügel von Tantari
  • Uralter Steinkreis: Aussichtspunkt Tantari

Nutze die Tagebuchliste als Mengen- und Summenprüfung. Wenn du seit Beginn dieses Guides jeden Erfolg markiert hast, kannst du den noch ausgewählten Punkt sicher aktualisieren. Ein älterer Spielstand ohne LootMap-Verlauf kann aus dieser Seite keine Zuordnung zwischen Titel und Pin zurückgewinnen. Vergleiche dann nur die Gesamtsumme und besuche jeden Punkt erneut, den du nicht persönlich bestätigen kannst. Im Zweifel ist ein vollständiger Durchgang zuverlässiger als eine geratene Zuordnung.

Wähle eine sinnvolle Sammelreihenfolge

Arbeite nach Regionen statt nach einer starren Nummerierung. Beginne an einem entdeckten Reisepunkt nahe mehreren offenen Kreisen, öffne die Ancient-Circle-Ebene und wähle den Marker, der zu deinem nächsten Ziel passt. Schließe Altar, Wächter und Truhe ab, bevor du weiterziehst.

Diese Standardwahl spart erneute Vorbereitung und verhindert unklare Teilabschlüsse. Der optisch nächste Marker ist aber nicht immer der beste, wenn eine laufende Aufgabe dich in eine andere Richtung führt. Verbinde dann den Kreis mit der ohnehin geplanten Reise und räume entfernte Gruppen später auf.

Nach jedem Erfolg setzt du genau eine Fundmarkierung. Öffne beim Regionswechsel die Ebene erneut und zähle die offenen Punkte. Die Kategoriesumme ist das feste Ziel, deine Markierungen bilden deinen persönlichen Fortschritt ab.

Löse einen festhängenden Kreis

Startet die Prüfung nicht, gehe zum Altar zurück und prüfe die geforderte Fähigkeit. Sind Wächter erschienen, während das Ziel aktiv bleibt, beende die Begegnung im Aktivitätsbereich. Ist der Kampf vorbei, aber der Abschluss fehlt, suche die Truhe und erfülle Durchsuche die Truhe.

Bei abweichenden Summen trennst du Entdeckung und Abschluss. Alle 13 Marker gesehen zu haben bedeutet nicht, alle Prüfungen erledigt zu haben. Mit laufenden Fundmarkierungen besuchst du die offenen Punkte; bei altem Fortschritt ohne Punktverlauf bleiben nur der Summenvergleich und ein neuer Besuch aller unbestätigten Orte. Das allgemeine Missergebnis Ich habe letztendlich keinen Weg gefunden, die uralten Kreise zu aktivieren. belegt keinen vollständigen Abschluss. Diese Seite kann nicht nachweisen, ob dieser beendete Zustand fortgesetzt werden kann. Folge nur den Zielen, die dein aktuelles Tagebuch noch anbietet.

Karten in diesem Guide

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