The Blood of Dawnwalker: Bildstock und Schnellreisen
Wähle einen nutzbaren Bildstock, prüfe die Zielbedingung und löse Gewichtsprobleme vor der Reise.
Ebenen in diesem Guide
In Vale Sangora sind 94 Punkte der Kategorie Bildstock verzeichnet. Öffne die Schreinkarte, wähle einen in deinem Spielstand nutzbaren Schrein und plane vom Auftrag aus, den du danach erledigen willst.
Die Beschreibung nennt drei Dienste: Von hier aus kannst du Fähigkeitenpunke ausgeben, die Zeit vorspulen und zu jedem anderen bereits entdeckten Schnellreisepunkt reisen. Hinzu kommt Truhe. Der sichtbare Marker zeigt den Ort; dein Spielstand entscheidet, ob ein Reiseziel zuvor entdeckt wurde.
Reparierte Punkte der Ebene Zerstörter Bildstock bleiben in dieser eigenen Ebene. Nach der Reparatur bieten sie die genannten Dienste. Die vollständige Schreinkarte umfasst deshalb 94 reguläre und 19 reparierbare Orte. Ein noch nicht reparierter Punkt ist kein nutzbarer Halt.
Die Beschreibung des reparierbaren Orts bestätigt die anschließenden Dienste: Ein Bildstock, den du wieder aufbauen kannst, um ihn als Schnellreisepunkt zu nutzen, Fähigkeitenpunkte auszugeben und die Zeit vorzuspulen.
Zu viel getragenes Inventar sperrt die Reise. Verwende die vollständige Regel: Wenn du das Gewichtslimit deines Inventars überschreitest, bist du überladen. In diesem Zustand kannst du weder rennen noch die Schnellreise nutzen. Um das Gewicht deines Inventars zu verringern, verkaufe einige Gegenstände, zerstöre sie oder verstaue sie im Lager. Dieses ist von jedem Bildstock aus zugänglich.
Wähle den Halt nach deinem nächsten Auftrag
Beginne mit dem benötigten Dienst: Punkte, Zeit, Lager oder Reise. Vergleiche danach die Schreine mit der Aktivität oder Siedlung, die du anschließend erreichen willst. Der nächstgelegene Schrein ist nicht automatisch der beste Zielhalt, wenn danach ein langer Fußweg bleibt.
Blende beim Auswählen Bildstock und Zerstörter Bildstock ein. Prüfe bei einem beschädigten Marker zuerst, ob du ihn in deinem Spielstand bereits repariert hast. Öffne dann den gewählten Punkt und behalte einen teilbaren Zustand.
Ist das Ziel beschädigt und beginnt eine Untersuchung, wechsle zum Guide für zerstörte Schreine. Diese Seite behandelt nutzbare Dienste und erklärt eine erste Reparaturbegegnung nicht zum verfügbaren Halt.
So funktioniert Schnellreisen
Der normale Schrein erlaubt die Reise nur zu einem zuvor entdeckten Schnellreisepunkt. Eine sichtbare Position auf dieser Karte bedeutet nicht, dass dein aktueller Spielstand sie bereits freigeschaltet hat. Fehlt das gewünschte Ziel im Reisemenü, erreichst du es zuerst auf normalem Weg und entdeckst es im Spiel.
Gehe bei einer geplanten Reise in vier Schritten vor. Prüfe zuerst, ob das Ziel in deinem Spiel bekannt ist. Suche dann einen bereits nutzbaren Schrein in deiner Nähe. Öffne dort die Reiseauswahl und nimm den Halt, der den besten letzten Weg zu deinem Auftrag bietet. Ist das Ziel noch nicht verfügbar, verwende seinen Kartenpunkt als Navigationsziel statt als Reiseversprechen.
Eine Reparatur ist keine Abkürzung für diese Voraussetzung. Auch ein wiederhergestellter Halt ersetzt nicht die Entdeckung des entfernten Zielpunkts. Trenne deshalb die Frage „Ist mein Abfahrtsort nutzbar?“ von der Frage „Ist mein Ziel bereits entdeckt?“.
Setze die Zeit nur für einen konkreten nächsten Schritt vor
Ein normaler Schrein kann die Zeit vorsetzen. Entscheide vor der Bestätigung, welchen Zustand dein nächster sicherer Auftrag benötigt. Die festen Orte auf der Karte bleiben dieselben; sie werden nicht als getrennte Tages- und Nachtpunkte geführt. Durch das Vorsetzen ändern sich jedoch dein unmittelbarer Plan und möglicherweise die Form, in der du weitermachst.
Die sichere Standardfolge lautet: am nutzbaren Schrein ankommen, geplante Fähigkeitenpunkte ausgeben, die Zeit nur bei echtem Bedarf ändern und anschließend zum nächsten Auftrag reisen. Brauchst du lediglich Reise oder Punkte, überspringe die Zeitwahl. Damit vermeidest du eine Änderung, die für dein eigentliches Ziel keinen Nutzen hat.
Verbinde Dienste ohne unbeabsichtigten Planwechsel
Lege vor der Benutzung fest, was nach dem Schrein passieren soll. Gib Punkte erst nach einer bewussten Wahl aus, ändere die Zeit nur für einen bekannten nächsten Auftrag und reise erst, wenn das Ziel im aktuellen Spielstand erscheint. Bei Überlastung ist das Lager der praktische erste Schritt.
Beseitige standardmäßig zuerst Blockaden und triff danach optionale Entscheidungen. Reduziere das Gewicht, bestätige das Ziel, entscheide über Punkte oder Zeit und beginne dann die Reise. Benötigt der nächste Auftrag keine andere Zeit, behalte den aktuellen Zustand bei.
Weicht das Menü von deiner Erwartung ab, trenne Ort und Verfügbarkeit. Prüfe den physischen Halt auf der Schreinkarte, dann im Spielstand Entdeckung und Gewicht. Ein fester Marker beweist nicht, dass jede Menüwahl freigeschaltet ist.
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