The Blood of Dawnwalker : Sanctuaire et Voyage rapide
Choisissez un Sanctuaire utilisable, vérifiez la destination et corrigez le poids avant de voyager.
Calques utilisés par ce guide
Vale Sangora compte 94 marqueurs Sanctuaire. Ouvrez la carte des services, choisissez un sanctuaire utilisable dans votre sauvegarde et partez de la tâche prévue après l’arrêt.
La description réunit trois services : Permet de dépenser des points de compétence, de faire passer le temps ou de rejoindre n'importe quel point de voyage rapide déjà découvert. Elle inclut aussi Réserve. Le marqueur indique le lieu; votre sauvegarde détermine si une destination a déjà été découverte.
Les points Sanctuaire détruit restaurés restent dans leur propre couche. Une fois réparés, ils fournissent les services indiqués. La carte complète des services comprend donc les 94 lieux ordinaires et les 19 lieux réparables. Un point non restauré n’est pas encore un arrêt utilisable.
La description du lieu réparable confirme les services obtenus : Un sanctuaire à restaurer pour accéder au voyage rapide, dépenser des points de compétence et faire passer le temps.
Un inventaire trop lourd bloque le voyage. Appliquez la règle complète : Quand vous dépassez la limite de poids de votre inventaire, vous êtes encombré: vous ne pouvez plus courir ni utiliser le voyage rapide. Pour alléger votre inventaire, vendez, détruisez ou entreposez certains objets dans l'espace de stockage accessible depuis chaque sanctuaire.
Choisissez l’arrêt selon la tâche suivante
Commencez par le service nécessaire : points, temps, stockage ou voyage. Comparez ensuite les sanctuaires avec l’activité ou le village visé. Le plus proche de votre position n’est pas toujours la meilleure destination s’il reste une longue marche.
Affichez Sanctuaire et Sanctuaire détruit pendant le choix. Pour un marqueur endommagé, vérifiez d’abord qu’il a été restauré dans votre sauvegarde. Ouvrez ensuite la fiche de l’arrêt choisi afin de conserver une référence partageable.
Si le lieu est endommagé et lance une enquête, consultez le guide de restauration. Cette page traite les arrêts utilisables et ne présente pas une première visite de réparation comme un service prêt.
Vérifiez la condition de Voyage rapide
Le voyage ne propose que les points découverts auparavant dans votre sauvegarde. La carte montre les lieux fixes, pas l’historique personnel de votre partie. Une destination visible ici peut donc être absente du choix au sanctuaire. Dans ce cas, rejoignez-la normalement et laissez le jeu enregistrer sa découverte.
Avant un déplacement, vérifiez que la destination figure déjà dans votre liste. Rejoignez ensuite un sanctuaire ordinaire utilisable, ouvrez le choix de voyage et prenez le point qui sert le mieux la tâche suivante. Si la destination manque, utilisez sa position comme but de navigation terrestre plutôt que comme promesse de téléportation.
Traitez séparément le départ et l’arrivée. Restaurer votre point de départ ne découvre pas tous les autres. Un départ fonctionnel et une arrivée déjà découverte sont deux conditions différentes; une seule condition satisfaite ne rend pas le trajet possible.
N’avancez le temps que pour une tâche précise
Le sanctuaire ordinaire peut avancer le temps. Décidez d’abord quel état réclame votre prochaine action confirmée. Les emplacements fixes restent les mêmes sur la carte, mais ce choix peut modifier votre forme et l’ordre pratique de votre sortie.
Une bonne séquence consiste à arriver, dépenser uniquement les Points de compétence prévus, avancer le temps si la prochaine tâche l’exige, puis voyager vers elle. Si vous êtes venu seulement pour le déplacement ou les points, conservez l’heure actuelle. Vous évitez ainsi un changement sans bénéfice pour votre objectif.
Regroupez les services sans modifier votre plan par erreur
Avant l’utilisation, définissez le résultat attendu en repartant. Dépensez les points après avoir choisi l’amélioration, avancez le temps pour une tâche connue et voyagez après avoir confirmé la présence de la destination. Si le poids bloque le départ, commencez par le stockage.
Résolvez les blocages avant les choix facultatifs. Réduisez le poids, confirmez la destination, décidez des points ou du temps, puis voyagez. Si la prochaine tâche ne demande aucun changement horaire, conservez l’état actuel.
Si le menu diffère de vos attentes, séparez lieu et disponibilité. Confirmez l’arrêt sur la carte des sanctuaires, puis vérifiez découverte et poids dans la sauvegarde. Un marqueur fixe ne prouve pas que toutes les options sont débloquées.
Cartes de ce guide
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