LootMap
Polski

The Blood of Dawnwalker: Kapliczka i Szybka podróż

Wybierz użyteczny Kapliczka, sprawdź cel i zmniejsz ciężar przed podróżą.

Wersja gry Launch

Warstwy w tym poradniku

W Vale Sangora znajduje się 94 punktów Kapliczka. Otwórz mapę usług, wybierz kapliczkę dostępną w bieżącym zapisie i planuj według zadania po postoju.

Opis wymienia trzy usługi: Pozwala ci wydać punkty umiejętności, przeczekać określony czas lub przenieść się do dowolnego odkrytego wcześniej punktu szybkiej podróży. Dochodzi do nich Schowek. Znacznik pokazuje miejsce; zapis decyduje, czy cel podróży został odkryty.

Odnowione punkty Zniszczona kapliczka pozostają na własnej warstwie. Po naprawie zapewniają wymienione usługi, dlatego pełna mapa usług obejmuje 94 zwykłych oraz 19 odnawialnych miejsc. Nieodnowiony punkt nie jest jeszcze dostępnym postojem.

Opis odnawialnego miejsca potwierdza usługi dostępne po naprawie: Kapliczka, którą możesz odnowić, a następnie używać jej do szybkiej podróży, wydawania punktów umiejętności oraz progresji czasu.

Zbyt ciężki ekwipunek blokuje podróż. Zastosuj pełną regułę: Jeżeli przekroczysz maksymalny udźwig, staniesz się przeciążony. W stanie tym nie możesz biegać ani korzystać z szybkiej podróży. Aby zmniejszyć wagę ekwipunku, sprzedaj bądź zniszcz swoje przedmioty lub umieść je w schowku, do którego dostaniesz się z dowolnej kapliczki.

Wybierz postój według następnego zadania

Zacznij od potrzebnej usługi: punktów, czasu, schowka lub podróży. Następnie porównaj kapliczki z aktywnością albo osadą, do której zmierzasz. Najbliższa obecnie nie zawsze jest najlepszym celem, jeśli pozostawia długi końcowy marsz.

Podczas wyboru pokaż Kapliczka i Zniszczona kapliczka. Przy zniszczonym znaczniku najpierw sprawdź, czy został odnowiony w bieżącym zapisie. Następnie otwórz kartę wybranego postoju i zachowaj udostępniany widok.

Jeśli miejsce jest zniszczone i rozpoczyna śledztwo, użyj poradnika odnawiania. Ta strona dotyczy gotowych usług i nie uznaje pierwszej wizyty przy naprawie za dostępny postój.

Sprawdź warunek Szybka podróż

Podróż działa tylko do wcześniej odkrytego punktu szybkiej podróży. Mapa prezentuje stałe miejsca, lecz nie zna historii danego zapisu. Widoczna tutaj lokalizacja może zatem nie występować jeszcze w menu gry. Dotrzyj do niej zwykłym sposobem i odkryj ją przed próbą wyboru.

Najpierw potwierdź obecność celu na liście. Następnie idź do działającej zwykłej kapliczki, otwórz wybór podróży i wskaż miejsce z najlepszym dojściem do kolejnej czynności. Jeśli celu nie ma, traktuj jego punkt jako pomoc w marszu, a nie dowód dostępnego przeniesienia.

Miejsce startu i miejsce końcowe mają oddzielne warunki. Naprawiony punkt wyjazdu nie odkrywa automatycznie odległej kapliczki. Gdy trasa nie działa, sprawdź oba końce.

Przesuwaj czas świadomie

Zwykła kapliczka pozwala przesunąć czas. Przed zatwierdzeniem ustal, jakiego stanu wymaga następny pewny cel. Stałe lokalizacje pozostają te same, jednak wybór może zmienić twoją postać i kolejność najbliższych działań.

Najbezpieczniej dotrzeć do kapliczki, wydać zaplanowane Punkty umiejętności, zmienić czas tylko na potrzeby kolejnego zadania, a potem wyruszyć. Jeśli potrzebujesz jedynie podróży lub rozwoju, pozostaw obecną porę bez zmian.

Łącz usługi bez przypadkowej zmiany planu

Przed użyciem określ, co chcesz zrobić po odejściu. Wydaj punkty po wyborze ulepszenia, przesuń czas dla znanego zadania i podróżuj po potwierdzeniu celu. Gdy ciężar blokuje wyjazd, zacznij od schowka.

Najpierw usuwaj blokady, potem podejmuj decyzje opcjonalne. Zmniejsz ciężar, potwierdź cel, zdecyduj o punktach lub czasie i dopiero podróżuj. Jeśli następne zadanie nie wymaga zmiany czasu, zachowaj obecny stan.

Gdy menu jest inne niż oczekiwane, oddziel położenie od dostępności. Sprawdź przystanek na mapie kapliczek, potem odkrycie i ciężar w zapisie. Stały znacznik nie dowodzi odblokowania każdej opcji.

Przed odejściem sprawdź każdą usługę osobno. Jedna wizyta może rozwiązać kilka potrzeb, ale nie zmieniaj czasu, gdy chcesz jedynie odłożyć przedmioty albo podróżować. Po zmniejszeniu ciężaru ponownie otwórz listę celów i potwierdź, że właściwy punkt występuje w bieżącym zapisie.

Przy dłuższej podróży porównaj ostatni odcinek od kapliczki do prawdziwego celu. Punkt blisko środka mapy nie musi być wygodny dla zadania na jej skraju. Jeśli celu brakuje w menu, wróć do zwykłego przemieszczania się i odkryj go najpierw w grze.

Nie zaznaczaj usług jako wykonanych na podstawie samej widoczności punktu. Mapa, odkrycie w zapisie i obecny ciężar odpowiadają na różne pytania. Sprawdzenie ich po kolei pozwala znaleźć powód niedostępnej podróży bez zmiany czasu lub wydawania punktów bez celu.

Udostępniony odnośnik przywraca fizyczne miejsce, ale nie osobisty stan odkrycia. Inny zapis może pokazywać przy tym samym znaczniku inną listę celów. Podejmuj decyzję według menu w aktualnej rozgrywce, a nie według cudzej mapy.

Mapy w tym poradniku

  1. The Blood of Dawnwalker: miejsca i próby Prastary krąg

    W Vale Sangora znajduje się 13 Prastary krąg; użyj przy ołtarzu wymaganej zdolności, przetrwaj próbę i przeszukaj skrzynię.Czytaj poradnik
  2. The Blood of Dawnwalker: miejsca Nawiedzone miejsce i duchy

    Vale Sangora ma 4 znaczniki Nawiedzone miejsce; zbadaj scenę, przywołaj duchy, pokonaj je i przeszukaj skrzynię.Czytaj poradnik
  3. The Blood of Dawnwalker: lokalizacje Błędne ogniki

    Użyj filtrowanej mapy jako listy, stosuj się do aktywnej instrukcji przy każdym świetle i zaznacz punkt po wyniku skarbu.Czytaj poradnik
  4. The Blood of Dawnwalker: odnawianie Zniszczona kapliczka

    Wybierz Zniszczona kapliczka, wykonaj aktywny cel, odzyskaj serce i wróć, zanim oznaczysz naprawę.Czytaj poradnik