The Blood of Dawnwalker: odnawianie Zniszczona kapliczka
Wybierz Zniszczona kapliczka, wykonaj aktywny cel, odzyskaj serce i wróć, zanim oznaczysz naprawę.
Warstwy w tym poradniku
W Vale Sangora znajduje się 19 punktów Zniszczona kapliczka. Otwórz filtrowaną mapę napraw, wybierz początek i pozostaw go zaznaczony, gdy śledztwo odprowadzi cię dalej. Pierwsza wizyta nie oznacza ukończenia.
Opis miejsca wskazuje rezultat: Kapliczka, którą możesz odnowić, a następnie używać jej do szybkiej podróży, wydawania punktów umiejętności oraz progresji czasu. Droga do niego zależy od gałęzi. Czytaj cel przypisany do tej kapliczki w bieżącym dzienniku, zamiast narzucać wszystkim jedną trasę.
Traktuj każdy znacznik jako osobną otwartą sprawę. Śledź jego wskazówki, odzyskaj brakujące serce na polecenie, wróć do tej samej kapliczki na Napraw kapliczkę i oznacz ją dopiero po potwierdzeniu.
Rozpocznij śledztwo przy zniszczonej kapliczce
Podejdź do zaznaczonego Zniszczona kapliczka i przeczytaj aktywny cel. Kilka wariantów zaczyna się od Sprawdź kapliczkę. Jeśli potem widzisz Poszukaj wskazówek wokół kapliczki, wykorzystując Tryb Skupienia, zbadaj najbliższą scenę w wymaganym trybie przed odejściem.
Przebieg nie zawsze jest taki sam. Niektóre wpisy pokazują Podążaj za śladami, a potem Zbadaj teren, wykorzystując Tryb Skupienia. Inne kierują do żołnierzy, których trzeba powstrzymać i przeszukać. Nie stosuj schematu innej kapliczki; kieruj się aktualnym dziennikiem.
Gdy pojawi się bezpośrednie starcie, wykonaj dokładnie odpowiednią parę celów:
- Powstrzymaj żołnierzy → Przeszukaj żołnierzy
- Powstrzymaj strażników → Przeszukaj strażników
Po odzyskaniu serca dziennik może przejść do tej dokładnej instrukcji powrotu:
Odzyskałem relikwię tej kapliczki. Teraz pozostaje już tylko odnieść ją na miejsce.
Wynik w dzienniku jest widocznym potwierdzeniem ukończenia. Tekst sukcesu zależy od gałęzi; kolejne dwa wpisy to przykłady dla żołnierzy i strażników, a po nich wspólny wynik nieukończenia:
Powstrzymałem żołnierzy i zdołałem przywrócić kapliczce dawną świetność.
Okazuje się, że na strychu spotykało się dwoje zakochanych w sobie chrześcijan, którym nie udało się zachować dyskrecji i ktoś zgłosił ich straży. Gdy tu przybyłem, ludzie ci byli już martwi, lecz przynajmniej zdołałem odnowić kapliczkę, w której się modlili.
Nie mogłem sobie pozwolić na dalsze marnowanie czasu, dlatego nie zdołałem przywrócić kapliczce dawnej świetności.
Szybkie odwiedzenie każdej ikony pozostawia wiele otwartych śledztw. Zakończ lokalny ciąg i dopiero wtedy wybierz kolejny. Trzymaj pierwotny punkt zaznaczony jako miejsce przyszłego zwrotu.
Odzyskaj serce i wróć
Powtarzającym się problemem jest brak serca kapliczki. Podążaj za wskazówkami, aż dziennik przejdzie do odzyskania albo powrotu. W obszarze poszukiwań użyj żądanego trybu. Przy wariancie z żołnierzami wykonaj kroki podane dla tego zdarzenia.
Po pojawieniu się Napraw kapliczkę wróć do tej samej kapliczki. Miejsce znalezienia serca nie jest miejscem zakończenia naprawy. Oddaj je, przeprowadź końcową interakcję i poczekaj na potwierdzenie gry.
Szerszy ciąg może rozpocząć Znajdź dom Breslauera, a następnie wyświetlić Przeszukaj strych Breslauera, wykorzystując Tryb Skupienia, Znajdź skrytkę oraz Znajdź brakujące relikwie. W tej wersji nie zakładaj, że każde serce leży tuż obok ikony. Zachowaj kolejność dziennika, a później wróć do odpowiednich otwartych napraw.
Oznaczaj tylko ukończone naprawy
Ustaw stan znaleziony dla Zniszczona kapliczka dopiero po potwierdzeniu odnowienia przez grę. Pierwsza wizyta, badanie, trop, pokonanie przeszkody czy podniesienie serca to etapy pośrednie. Dzięki temu znacznik oznacza zawsze zakończoną pracę.
Nie mieszaj otwartych śledztw
Jeżeli dziennik na to pozwala, zakończ gałąź wybranego znacznika przed rozpoczęciem następnej. Dzięki temu zachowasz jasny związek między punktem początkowym, odzyskanym sercem a kapliczką, która nadal czeka na końcową interakcję. Gdy musisz przerwać zadanie, pozostaw punkt bez oznaczenia i sprawdź w dzienniku, czego brakuje.
Nie przenoś wskazówki ani wyniku między podobnymi sprawami. Otwórz ponownie filtrowaną mapę napraw, wybierz punkt, którego gałąź możesz kontynuować, i zaczekaj na osobne potwierdzenie. Suma kategorii jest celem; oznaczenia znaleziono powinny odpowiadać wyłącznie naprawom potwierdzonym przez ciebie.
Po każdym powrocie przeczytaj aktywny tekst, zanim zamkniesz punkt. Odzyskanie serca, przeszukanie obszaru lub pokonanie przeszkody nie zastępuje końcowego powrotu. Jeśli pojawi się kolejny cel, wykonaj go i pozostaw znacznik otwarty.
Podróż, wydawanie punktów, zmianę czasu i przeciążenie opisuje osobny poradnik usług kapliczek. Nie traktuje on rozpoczętej naprawy jako gotowej usługi.
Po naprawie jeszcze raz porównaj potwierdzenie z wybranym punktem startowym. Nie przypisuj wyniku sąsiedniej aktywności do niewłaściwej kapliczki. Jeśli wybór nie jest pewny, pozostaw znacznik otwarty i ponownie odwiedź niepotwierdzone początki. Jeden wynik końcowy odpowiada jednej wybranej naprawie.
Jeśli po powrocie dziennik nadal pokazuje aktywny cel, nie zamykaj sprawy. Wykonaj ten krok przy wybranym punkcie. Gdy nie wiadomo, do którego początku należy wynik, pozostaw wszystkie niepewne znaczniki otwarte i uzyskaj osobne potwierdzenie dla każdego. To wolniejsze od zgadywania, ale zachowuje poprawną listę napraw.
Nowy aktywny krok wykonaj przed kolejną kontrolą punktu.
Mapy w tym poradniku
Więcej poradników do The Blood of Dawnwalker
The Blood of Dawnwalker: Kapliczka i Szybka podróż
Wybierz użyteczny Kapliczka, sprawdź cel i zmniejsz ciężar przed podróżą.Czytaj poradnikThe Blood of Dawnwalker: miejsca i próby Prastary krąg
W Vale Sangora znajduje się 13 Prastary krąg; użyj przy ołtarzu wymaganej zdolności, przetrwaj próbę i przeszukaj skrzynię.Czytaj poradnikThe Blood of Dawnwalker: miejsca Nawiedzone miejsce i duchy
Vale Sangora ma 4 znaczniki Nawiedzone miejsce; zbadaj scenę, przywołaj duchy, pokonaj je i przeszukaj skrzynię.Czytaj poradnikThe Blood of Dawnwalker: lokalizacje Błędne ogniki
Użyj filtrowanej mapy jako listy, stosuj się do aktywnej instrukcji przy każdym świetle i zaznacz punkt po wyniku skarbu.Czytaj poradnik
